ドレッジに本気でシフトしようかな?

サイド後ヌルロッド4枚積んだドレッジを本気で使おうかどうか迷い出した。


サイド後ゼロットからイージーWINとか俺になら出来そうだし迷うところではあるが。

考えてみるか。

本日の予定。

2011年5月30日
FC2には授業の関係上7時くらいの到着になりそう。

今日のMNLは無理かな?

まぁ欲しいパーツあるんで、今日は買い物だけだとしても全然OKだけどね。

あるかな、英語版?


一昨日の試合では明らかにコンボの数が減っていて、スタックスや、テンポ系のデッキが際立って多かったように思う。

なんというかそういう点では健全な環境なんだろうけど、コンボや鬼畜ビート好きの自分としてはやっぱ面白くないんだよな。

ドレッジはLEDとのシナジーとかのおかげで、つまづきあっても相手がよほどキチな手札引いたとき以外はまあ何とかいけるけど、ANTとかエルフとかの1マナ兼でやりくりするデッキは、つまづきのせいで本当大変なことになっちゃってるんだろうね。

けど、それがDCIや、ソリティアじゃなく普通のマジックが好きな大半のプレイヤーが理想とするレガシーの姿なのかなーと、思ったり思わなかったり。

まぁ、けど今の環境でも俺はマジックを十分楽しめてるし、逆に今の環境だからこそコンボ民はコンボのやりがいがあったりするのではないかとも思う。


…てな前置きはさておき、これからのコンボで増えそうなデッキは何なのか、とか色々自分の中で考えてみた。

→墓地利用系。

単純にドレッジは生き残ると思う。 新根絶使われても十分いけるし。

2ゲーム目後攻からなら、LED全抜きしてミステップ3とドレッジ持ち1〜2枚積んでナチュディスから攻めるとかも出来るし。

割とスピードがそんな落ちた訳じゃないし、NPHでエリシュノーンという優良パーツを得たのも大きい。

セファリッドブレックファーストはワンチャンありそう。

メインだけならドレッジの方が有利かもしれないが、サイド後は無のロッドとか対墓地対カードを積めるのでこちらの方が強いような気がする。

しかし、タルモを積んでないタイプのものなら、1戦やればマスカンがある程度わかってしまうのと根絶がドレッジよりも刺さる確率が高いのはちょっと怖い気もするが。

そこはハンデスなんだろうけどね。

ミラーでやったらどっちが有利かまだ実際ようわからんけど。

後はリアニメイト。

けどこれはかなり右手寄りなデッキの上に、メインですらサイド後のドレッジ以上にプレイング難しいから使う人を選ぶデッキだろうと思う。

けど新カードのギタクシアスはマジキチカードだから、使ってみる価値は十分にあると思う。

レリックをミステップで回避出来るようになったので、意外とサイド後も普通にマジック出来そうだしね。


クリーチャー系

→場に出たクリーチャー2〜3体から3〜4ターン目から安定してループするものが今後の主流になるか。

ただ、その手のクリーチャーはみんなエリシュノーンで落ちたりしてしまうため、墓地を利用出来るデッキのほうが実は割と有利なのかもしれない。

リアニメイトはサブギミックでショウテルを組み込めるため、わざわざ墓地を経由しなくてもノーンを出せるし、やっぱ墓地系のほうが有利なのか?

ブレスト以外にヒムの耐性があんまないのも、自分としては使いたくない要因の1つ。

ショウテルとかも黒に弱いしね。

けど、ショウテルは血染めの月が積めたりするので、そこには魅力を感じる。


→ストーム系

ANTは衰退したが、またあのような完璧なデッキは今後出てくるのか?

パーツを得ても結局はつまづきとにらめっこな気もする。

最近スタイフルを多く見かけるようになったし、これからしばらくは冬の時代…なのかな?

禁止カード解禁に期待だね。



パーミッションやテンポをブッ倒すコンボデッキが今後登場することに期待したい。

やっぱ環境がパーミとかテンポだらけやったら、マジックつまらんしな。

ダクリが…

2011年5月29日
なんか新環境下では全然強くない気がする。

コンボデッキからは抜けて、ハンデスの枠とかになるのかな?

まだまだ調整の余地がありそう。
こんなブンデッキ俺には無理だわ。

ようこんなので引けるわな。
もう少し違う形に改良しよう。

そうしよう。

行ってきました。

なんか最近毎週のようにFC2に行ってますけど、基礎レベルupしてるのか本当疑問です。。。

まぁ、良いとして今日のレポ。

デッキは勿論アレですよ、アレww
いつものアレだ。

VSアルーレン(needlessさん)◯◯

まさかいきなり当たるとは思ってませんでした。

G1.とりあえずコンボデッキなんだろうな〜と思って、セファコロから研究スタート。

いきなりつまづかれるも、コンボなら不毛は多分ないだろうとタカをくくっていたので、LEDキャストしてターン返したらそのまま返ってきたので、ドロー後ランドセットしてドロソからLED起動してドレッジ。

ナルコ2体出て、橋2、セラピー2も落ちて、セラピーフラッシュバック指定相手で宣言するとニドさん投了。

G2.G1終わってG2始まるまで、ニドさんのデッキがあれだろうと思っていたものの、どうも回り方からそれとはなんか違う気がして、(多分アレならば墓地対無しのゆっくりのハンドをニドさんがキープするはずがないし、そもそもアレに墓地対積むのかわからない…。しかしこの色具合は前に何処かで見た気があるんだよな…)とか色々と考えていると、突然ヴェントさんとの試合を思い出して、(これはもしやアルーレンなのでは…)と思い立ち、一発ヤマはってセラピーを指定アルーレンで打つことに決めて打つと、これが通り手札からアルーレンが2枚落ちる。

他のカードは幸いブレストやポンダーで探されていなかったようなので、速攻で盤面を展開して勝利。

後でニドさんに聞くと、今日墓地対少なめだったらしく、命びろいした結果となった。

というのもその後ニドさんとしたサイド後のプリプは本当散々な結果だったので…


VSバント◯●◯

G1.茶番。

G2.墓地対切られた後再度ドレッジするも、レリカリー置かれてボジューカ打たれ追加でレリカリーキャスト。

当然GG\(^O^)/

G3.初手インプ、ドレッジ持ち、土地2、セファコロ1、研究というハンド。

秒でキープ宣言して、相手のデッキカットしてると、何やらデスカットが決まったらしく、相手5マリ。

幸い墓地対もトップされずで、ブンして勝利。


VSCTG(ツボさん)●●

意気揚々と全勝卓乗り込んだら、凡骨さん→バント、モリネコさん→チメリカ、ツボさん→CTGと、僕以外の皆さんがwillとミステップ4枚積んだテンポ、コントロールといういたって健全な卓で驚いた。

立川なのにね、魔の巣窟立川なのにね。

部族もいないし、コンボもいないんですよ、立川でこんな健全な全勝卓はおかしいぞ…。

まぁ、定義的にはこのデッキビートタウンなんだけれども、もう半分コンボみたいなもんだし、ここはもうコンボ代表として一丁ドレッジ・ザ・ギャザリングして頑張ろうかと思ったのだけれど…

ここからが新環境下での本当の勝負の始まりだったことをこのときの浮かれまくってた僕は知る由もなかっのだった。

◯。

G1.ドロソ1、セラピー1土地1、セファコロ1ドレッジ持ち1、リターン、イチョリッドの七枚をキープ。

普通だったらテンパイ…のはずが…。

1.研究→つまづきで。

2.セルフセラピー→つまづきで。…よし、もうハンドないだろと、トップした研究をキャスト。

…ところが…

→研究つまづきで。

マジっすか?

エンドするとツボさんはタルモをキャスト…。

ヤバイ、ヤバイぞと神トップを進じながら執念深く1ドローを続けるも、結局タルモに押されきる形で負けてしまった。

試合後にツボさんがキープした初手を訪ねると、will、つまづき3、土地、カンスペ、土地

ガンメタ神初手ヤバス。
1ゲーム目落としてしまった…。

G2.色々やってセラピーからナルコをサクり、トークン3体出すものの、いきなりそれをサクッてエリシュノーン出すとか訳わからんミスプレイかまして敗北。

エリシュノーンは流刑され、墓地はクラプトで灰になった。

当然勝てるはずもなくGG(泣)。

ミスプレイなくさなきゃ、ツボさんにはいつまで立っても勝てないよな。。。

二度としちゃいかん、要反省だ。

…(グスン

VSチメリカ(モリネコさん)◯●●

バントも嫌ですけど、チメリカはもっと嫌なんですよね。

やるしかない、頑張るぞ、とゆらいは今日最後の試合に望んだ。

G1.つまづかれるも、The茶番。

G2.相手先行ポンダーをつまづかせて土地事故狙うも、根絶、ディード、ディードで敗北。

G3.つまづき、根絶、ディード、クラプトと見事に動かれて敗北。

クロッカー先にセラピーで落とすのが正解だったんだよな。

はぁ…


ということで、2/2ゾンビトークン。

ランドスティルはいいかもしれないけど、新環境下のCTとチメリカはマジでキツい。

つまづきの強さを改めて思い知った1日だった。
なんかコメントにURL記載できなかったから、こちらからどうぞ。

さて。

2011年5月27日
明日はどうするか。

立川で修行に励むか。

それとも家で寝とくか。


うーむ。。。
昨日のサイドで使ったエリシュノーンについてでも書こうかと。

登場当初こそネタだと思っていたものの、使ってみれば強さは歴然のカードだった。

こいつ対部族用のカードのはずなのに、装備品ついてないフェアリーとか、鷹(はセラピーで後続弾けるからそんなでもないか)、線の細いアドクリーチャーやアタッカーなどにも効くので、特定のデッキで上手く釣り上げて何事もなくターンが返ってくればゲームがGG乙になる超鬼畜カードだった。

イチョリッドが夢の5/3アタッカーとか明らかに頭おかしいわw

ドレッジがロード(?)獲得するとかどういうことなんだ、一体w


あ、後突っ込まれそうなので書いとくと、部族以外のサイド後後手なら、LED全抜きでミステップ積んでゲームすれば、セラピー早い段階でブッパしない限り、ネットで言われてたエリシュノーンの除去耐性の無さとかはさしてあまり問題はなかった。

実際部族で除去とか色ほぼ確実にタッチしている(気がする)ゴブリンかマーフォークぐらいだしね。

地味にタフネス7あるので、火力も1マナ粋なら2枚打たれようが死なないし。
ボロスとか石鍛冶装備品とかに対してもワンチャンあるよ、本当に。

良いカードだね、エリシュノーン。

はぁ…

2011年5月25日
また大会でとんでもないヘマやってしまった…

ルールブック全部丸暗記するぐらいまで、原点に立ち返ろう…



今月発売された新エキスパションNPHがレガシー環境に与えた影響はやっぱり大きかった。

昨日試合に出ていて痛烈にそう感じた。


…ので、今日はミステップで強化されたデッキをいくつかあげてみようかなと思う。

1.マーフォーク

やっぱり一番強化されたデッキはこれなんだろうね。

現に今までこれに頑張れば勝ててたデッキが、かなり苦戦を強いられるようになってたりしてるし。

けど、マッチしてみるとミステップがそこまで酷いカードなのかと言うとそうでもない感じがした。

確かに1ターン目の呪文を消されるのは痛いけど、行き詰まりが抜けているせいでドローをジェイスやマーフォークに頼るしかないわけだし、他に新しく出たPHマナを要求する2マナ以上のカードや0マナ圏2マナ圏のカードはわりと強い感じなので、付け入るならそこに隙があったりするのかもしれない。

現に海外の大会で、カヴージャスティスなんかがベスト3に入賞してたりするしね。

Zooとかステロ絡みのビートデッキは、ゼニス型とかよりも、そっち系か普通のタイプのが安定なのかな?

2.ランドスティル、CT

ランドスティルはミステップのお陰で復権してきてるみたいだけど、これ使うなら正直CT系のデッキで良いような気も…。

結局は、メタ次第なのかな?
よう分からんけど。

サイド後さえ気をつければドレッジとしてはランドスティルあんまし気にならない…はずなので多分こいつはさして問題でもない気がする。

CTはまだ新環境下では対戦してないから何とも言えないな…、すまそ。

CTと対戦したらまた結果もうpすることにする。

3.バントアグロ、ロック

青絡みのデッキが強化されるのは言わずもがなだけど、意外だったのはバントアグロがかなり強くなっていたこと。

ハンド消費も減るだろうしそりゃ当然なんだろうけど。

実際カウンターは要所だけ使いたくて単にクリーチャービートしたいってだけなら、動かすのがわりと簡単そうなバントアグロは意外といいかもしれない。

後はロック。

自分的に本当何故だか分からんのだが強いみたいだ。

理論的にはヒム積めて、除去弾けて、コンボに耐性って話なんだろうけど、青を積まずにミステップ積んで有利になるとはいえ、ライフ2点ロスは結構痛いのではないだろうか?

一発たかが2点とはいえ、囲いとボブとフェッチの代償は決して安くないはず。
先行独楽すら消される恐怖の時代になっちゃったしね。

…そこはミステップでカウンターなのかな?多分。

と考えると実はそこまで悪くないんだろうな。


あ、後今回はチメリカとリアニメイトとZooは意図的に外してある。

チメリカはソープロ弾けるようになったから言わずもがな強化されたわけだけど、元々ライフロス激しくてマナがカツカツのデッキな上に、新ピッチや2マナ除去とスタイフル、ボブ型と従来型どちらが強いのかとかまた研究されて、レシピが変動する可能性が一番高いので書かなかった。

リアニメイトは右手依存度があるため、書かず。
もちろん引きが噛み合えば強いのは言うまでもない。

Zooはレシピが人それぞれのため、どれが一概に強くなったのは言えないのと、ミステップの被害を多少受ける上に赤白剣の影響が未だ未知数のため、書かず。


そんな感じで語ってみた。

あぁ、暇だww
さっきから、コメントの続きが消えるのだけれど、バグなのだろうか?

なんでなんだよ、もー(>_
久しぶりに立川FC2レガシーに行って来ました。

さて前述はさて置き、試合オポの前に、今日使ったデッキのレシピをざらっとあげときます。

土地(12)

宝石鉱山×4

真鍮の都×4

セファリッドの円形闘技場×4

クリーチャー(24)

朽ちゆくインプ×4

ゴルガリの凶漢×1

匂い草のインプ×4

ゴルガリの墓トロール×4

ナルコメーバ×4

イチョリッド×4

炎の血族の盲信者×1

失われた真実のスフィンクス×1

絶望の天使×1

呪文(24)

入念な研究×3

打開×4

綿密な分析×2

陰謀団式療法×4

ライオンの瞳のダイアモンド×4

戦慄の復活×2

暗黒破×1

黄泉からの橋×4


サイド(15)

鋼の風のスフィンクス×1

大修道士、エリシュノーン×1

精神的つまづき×3

古えの遺恨×3

天啓の光×1

自然の要求×3

蒸気の連鎖×1

暗黒破×1

知られざる楽園×1



まぁ、何の変哲もないドレッジなんですけどねw

メイン、サイドは色々データ漁って、全部試した結果これが一番しっくりきたのでこれでいくことに。


メイン13ランド型よりは、不要牌にミステップ打ってくれた方が楽なので、12ランド型で。

LEDはミステップを突破出来るので、採用。

やっぱ普通に強かった。


後突っ込まれそうな、メインのクリーチャーについて説明しとくと↓。

炎の血族の方が、イオナよりも良い盤面がざらにあり、さらにメインのスピード勝負において負ける確率のあるANTやエルフがミステップのせいで打撃を受けたため、それならボード制圧できる炎の血族の方が強いだろう考え、最終的にこいつを採用。

失われた真実のスフィンクスと絶望の天使については諸説あるけど、13〜14ランド型の、「デッキに2枚積んだ強いリアニメイトクリーチャーどちらか一方を釣り上げれば勝ち」という発想とコンセプトが嫌いだったので、わりと柔軟にやれるスフィンクスと、絶望の天使を採用。

最長老も強いけど、このデッキのコンセプトと、テンポ取りにいくプレイはあんまり噛み合ってないから、採用せず。

まぁ、絶天のほうが空からダメージ与えられるってことと、若干除去耐性があって最悪クリーチャーも消せて、かつイチョリッドの餌にもなるので採用している、というちゃんとした理由もあるんだけどね。


で、サイドはランドスティルと部族と黒力戦と根絶を意識したサイド構成になってて、結果的にはあんまし間違ってなかったかなーと思う。

データ見ても最初はただのネタだと思っていたエリシュノーンが、案外と出来る子だった。

結局執政官はマフォーク戦で珊瑚兜が2体出て盤面ひっくり返せないような状態で釣っても、あまり強くないように感じたので今日はエリシュノーンを採用したのだけれど、これ単純にボード差ひっくり返せるから強いのは当然なんだよね。

しかもこっちのゾンビが4/4になるとか酷過ぎ。

しかも、部族ではこいつを対処するのが難しい上に、警戒持ち。

普通に優良クリーチャーだった。
しかも相手によっては無双出来る。
まさにナイスカードデザインw

白力戦を積んでいてもアリではあったけど、チキンな俺はミステップ民になって無双したかったんだとさ。

…今日Zooが2人もいて、バントもいたから、どう考えても白力戦のほうが有利だったのにね(^o^;

さすが俺w


まぁ、そんなこんなでデッキの話はさておき、今日のオポです。

VS青黒白フェアリーブレード(モリネコさん)◯◯

G1.メイン後2点まで削られるも、絶天とナルコが頑張って勝利。

G2.モリネコさんが土地引かずに事故ってる様子だったので、ビートして後一発のところまでいったところで、ヴェンディリオン登場。

待ってましたとヴェンディリオンにレスポンスで暗黒破打ってGG。


VS黒単POX◯◯

G1.相手のデッキを知っていたのと、POXなら相手のデッキわからなければまずハンデス打ってくるだろうと、セファコロ、鉱山、凶漢、インプ、トロールというハンドをキープ。

やっぱり先行沼から審問打ってきたので、見事ドレッジが成立し勝利。
俺汚すぎo(^-^)o

G2.黒力戦警戒してたら、相手橋根絶www

しかし、後続をイチョリッドとナルコで封殺し、相手の暗黒破はミステップでふーさつっ!

いゃー、ミステップ強いわ。

VSバントアグロ◯●●

G.1またもメインライフ2まで削られ、炎の血族はもみ消しされるも、セラピーで炎の血族サクッて相手のマナが尽きていたところで再度、ドレッドリターン(キリッ

G.2、G.3やっぱりツボさんの仰った通り白力戦積んどけば良かったと思いながら、敗北。

あぁ、ドレッジで土曜FC2全勝の夢が…

VSマーフォーク(ツボさん)
ツボさんとの久しぶりの対戦だったので、勝ちたかったものの…

G.1まぁ、メインは言うてそこまで問題ではなかった。ミステップは騒ぐほどのものでもない。

G.2リターン落ちればエリシュノーンで封殺出来たのだが、リターンは一向に落ちずに敗北。

G.3バイアル破壊し、セラピーがブッ刺さるものの、その後の墓地の落ちがよろしくなく敗北。

多分この試合ブロックするタイミングを結構ミスってると思う。
あとセラピーのタイミングも。

ツボさんに限らず、マーフォーク全般に勝ち越せてないから、今後要練習だな(´;ω;`)

あと、バントも…


というわけで、2/2レリカリー…は言いすぎか…

グレイプディガーだな、うん。


来週は勝ち越せるように、もう一度色々とデッキ勉強してこよう。

何か基本的なことが根底から抜けている気がする。


最後になってしまいましたが、試合後にフリープレイしてくださった9kaiさん、ありがとうございました!

エルフのことももう少し勉強してきます!
に憧れてる。

最近作ろうかなとか本気で考え出してる。

NPHの新クリーチャー、ジンなんてらを先行1ターン目に出してドヤ顔したいw
…結局ブッパしたいだけなのかもね、俺ってさ…。


まぁそれはさておき、後攻1ターン目に相手ハンドが消えるとかマジ鬼畜だよね。

返しのターンの7ドローからイオナか絶天釣って終了とかやってみたいねw

カラカストップは勘弁な。

最近。

2011年5月14日コメント (4)
MTGやれてないょ(ρ_-)ノ

今日はバンド練で時間潰れて、ワンチャンどころかセカンドチャンスすらないというwww

なんで明日練習にしなかったんだろ?
またプレミったわ、俺。


まぁ、9kaiさんがブロビにNFC後の大会結果を続々とうpしてくださるでしょうから、それ見てからドレッジ使うかどうか決めてもいいかもしれませんね。

とりあえず今週1週間はデータ集めに精を出すとしましょうか。

さて新環境はどうなることやら。
昨日オクレックさんのコメントにインスパイアされ、今更ながら黒単の可能性について考えてみた。

元々僕は黒使いである。
…が、一時期から黒単が凄く嫌になってしまって、デッキも解体してしまっていた。
が、何となく次出るカード達を見ていたら、少しやる気がわいてきたので考えてみることにした。

単純に黒単を選択することのメリットとしては、今後増えそうなマーフォーク、エルフ戦が楽なこと、ヒムやハンデスを多く積めることにある。

単純に増えそうなデッキに対してメタり返せるので、弱いはずはないのだ…が。

如何せんこのデッキは、スモポ積んでない限りダイスロール先行ゲーになってしまう、ベルチャー、ドレッジ、火力には絶対的に不利、ロスしたライフを十手などでしか回復出来ない、黒の強いクリーチャーは基本マナがかかりすぎるためボブが自らの首を絞めにくる、などの弱点があった。
あ、独楽使えって突っ込みはナシねw

結局それらを考慮して、自分なりにもう一度1からデッキを考えてみることにした。

まず確定採用枠から。

ボブ→こいつは必要。出して生き残れば本当強い。

ヒム→説明不要。2マナ圏最強のハンデス。2発撃てばゲーム終わる。

思考囲い、強迫→ライフロスキツいなら強迫だけど、やっぱ囲いだよね。
コジレックも確かに強いけど、あれだとベルチャーや他コンボ、墓忍びなどのクロッカー落とせないんだよね。
しかもコジレックはヒムかアドカードを次ターンに撃つこと前提で撃つカードだと俺は思ってるから、採用するにしても1か2なんだよな。
でもそれだと使いきりたい初手に引けないだろうし、それなら後半引いても不要牌になりにくいセラピーで良くねって話になるんだよね…
基本1マナハンデスは4〜6枚欲しいところ。

ヒムとボブは4積み…となると、もっとアド取るカードが欲しいなという話になってくる。

苦花も強いけど、フェッチ積むならこれ以上自分の首絞めたくないから、不採用の方向で。

となると…

ミシュラン積んでPOXの方向かな。

るつぼと鉄線積んで…

ってこれスタックスじゃないすか…


明日までもう少し考えてみよう。

女王の懇願使うあれもアリではあるが…
次のNPH出たら、石鍛冶積んだデッキが物凄く強くなるのではないだろうか?

単純に次出る装備品が強すぎるのもあるけど、CTGやマーフォークが増えるなら、案外悪斬アーマーが刺さる盤面が多くなる気がする。

実際CT系のデッキには石鍛冶刺さるし、デットガイ系のデッキならアド取れる2マナハンデスとかも詰めるから、魚に有利なエルフとか増えてもわりかし行けるのではないかな。

ヒムとか漕ぎ手が増える環境になるならベルチャーもアリだよな。

ただ組んだら周りから何か言われそうで怖いけどね。

親和使いたいなぁ。

けど、環境的に高速ブッパ型は厳しいからな…

どうしたものか。
つまづきの影響を少なからず受けそうなのでメインの土地を増やして暗黒破を凶漢に変えて回していたのだけれど、やっぱり以前のタイプの方がいい気がして戻してしまった。

マーフォークやCTG増えたとしても、別にCTGは打開をx=1で打てばいい話だし、マーフォークに限ってはナチュディスか共鳴者、暗黒破、LED、打開どれか2回以上打てば通るんじゃねと思い立ったわけで。


正直つまづきはドレッジのサイドにいらないかもしれない。

むしろCTとかバンドとかのサイド後月の輪のほうがよっぽど怖いから、レイラインでいい気もする。

単純に墓地対として摘出積むだけのデッキは、最終的には罠やクラプトを積みそうな気がするしね。

直感には刺さりそうだけどね。
でも打ち消せるからそんな強くない気がする。

どうなんだろうな?
行ってきました。

VS黒単POX◯◯

VSZoo(ツボさん)◯●●

VSエスパーコン(Killyさん)◯●●


今日は、ヌルキープと馬鹿みたいなミスで負けまくった1日でした。

負けた日には何か必ず収穫がありますけど、それを今後生かせるかは僕の努力次第…ですよね。
頑張ります。

はぁ、最近負けまくってばっかですな…。

週末。

2011年5月2日
小休止してたバンドが本格的に活動しだしたので、今週末は結局MTGしなかった。

まぁ、言うても家でギター弾いて機材弄りながら新しい音源作ってただけだから、まだあんまり本気になってるわけじゃないのだけれどね。


機材だけで軽く10〜15k以上費やしてるくらいだから、俺ぁやっぱ音楽好きなんだな。

…たまに人間不振になったり、本気で止めたくなったりもするけどね。


とりあえず、夏ごろまでにまた皆でライブしたいな。


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