回し続けて検証した結果。
2011年9月1日現環境下におけるダクリはやっぱ弱いという結論に。
先週、モリネコさんやヤスさん、K2さんに色々と頂いた指摘を念頭に置いて、新リリアナを絡めながら色々弄くってみた。
先ずはダクリを抜いたのならどう加速してくのかって所から考えた訳なんだけど、最終的に「Mステ4枚と再活性4枚でいけんじゃね」、という答えに行き着いてとりまそうしてみた。
Willはデュレスとリリアナで打たせるか打たせなくしてけば多分問題はあんまりないはず。
→ここまでは黒字さんのレシピと似たコンセプト?だろうけど、ここからが俺のリアニの相違点。
まず土地を19枚に。
土地が基本的に3マナまで伸びるように構成。
リリアナを出すためってのもあるけど、土地詰まってヤバくなる試合が多々あったので+1してみた。
すみません、モリネコさん。
自分が間違ってましたorz
Mステを4枚に。
ダクリと併用して使ってると思わず破り捨てたくなるMステだけど、その理由は両方のカードが共通して使い捨てであることだろう。
ハンドに来ると常に-1で計算しないといけないし、対コントロール、テンポなら、ハンドにMステとリチュアルを1枚ずつ引いて両方ノーマリスタートなら現環境下では実質5対7のアド-2スタートになる。
で、それなら思い切ってリチュアル切ろうという考えに至ってリチュアル切ったわけだ。
ヤスさんとNaoくんのチタリアでのMステとルーンマザーの話のやりとり見ててふと思いついたんだけどね。
欲張ってMステ3にしてリチュアル採用するよりは、Mステ4にしてきちんと序盤守った方が強いはずだからね、このデッキは。
黒が濃いリアニでギタクシアスを100%生かすには、この方法が一番良いと思う。
ドロソ
基本的に独楽2枚で回してます。
独楽じゃなくてアド取れるカード優先したいけど、リアニパーツを独楽で積んで予定通り動いたり、Mステをサーチしてカウンターしたりと2〜4ターンにやりたいことをやってくれるカードなので。
リリアナと土地の関係で2にしてます。
Naoくんの言う通り弱い独楽もあるので、これくらいがちょうど良い気もするけど、実際はもう一枚ぐらい独楽積みたいところではある。
巻物棚も強いけど、リリアナと相性悪そうなのでここは独楽で。
リリアナの運用法
リアニでのリリアナの正しい運用法は、おそらく3tセット→+1→-2→-2か、→-2→+1ディスからのリアニメイトとか?
でも、そうなると以前のウーナのなんてらと同じになっちゃうから、死体発掘が弱くなる→からメインの枚数減らそうと普通するんだけど、とんでもない。
死体発掘は墓地にクリーチャー2枚いれば外科的抽出に引っ掛からないので、絶対に4入る。
ので、後者のプレイングは絶対にしてはいけないプレイング。
して良いのは、クリーチャー除去る場面とかに限られると思われ。
けど、この構築だと後者のプレイングは結構しそうなんだよね。
そこどうするかが課題か。
ただ前者のプレイングで2回クリーチャーサクれる=1対2アドが取れるのは良いな。
POXとかだとリチュアルなんかも使う以上手札をかなり消費するからね。
+1打つだけでアド失う危険もある訳だし。
リアニはギタクシアスと捨てるクリーチャーのおかげで元取れるから、問題はなさそう。
ちなみに自分はこのギミックが強いという確信がまぁあって、先月ツボさんとNaoくんとフリーマッチした際にこれとほぼ同じギミックをデッキに組み込んで上手く回っていたので、多分暴れてくれると信じている。
あとはクリーチャーかな。
明日また回してもう少し深く考えるか。
先週、モリネコさんやヤスさん、K2さんに色々と頂いた指摘を念頭に置いて、新リリアナを絡めながら色々弄くってみた。
先ずはダクリを抜いたのならどう加速してくのかって所から考えた訳なんだけど、最終的に「Mステ4枚と再活性4枚でいけんじゃね」、という答えに行き着いてとりまそうしてみた。
Willはデュレスとリリアナで打たせるか打たせなくしてけば多分問題はあんまりないはず。
→ここまでは黒字さんのレシピと似たコンセプト?だろうけど、ここからが俺のリアニの相違点。
まず土地を19枚に。
土地が基本的に3マナまで伸びるように構成。
リリアナを出すためってのもあるけど、土地詰まってヤバくなる試合が多々あったので+1してみた。
すみません、モリネコさん。
自分が間違ってましたorz
Mステを4枚に。
ダクリと併用して使ってると思わず破り捨てたくなるMステだけど、その理由は両方のカードが共通して使い捨てであることだろう。
ハンドに来ると常に-1で計算しないといけないし、対コントロール、テンポなら、ハンドにMステとリチュアルを1枚ずつ引いて両方ノーマリスタートなら現環境下では実質5対7のアド-2スタートになる。
で、それなら思い切ってリチュアル切ろうという考えに至ってリチュアル切ったわけだ。
ヤスさんとNaoくんのチタリアでのMステとルーンマザーの話のやりとり見ててふと思いついたんだけどね。
欲張ってMステ3にしてリチュアル採用するよりは、Mステ4にしてきちんと序盤守った方が強いはずだからね、このデッキは。
黒が濃いリアニでギタクシアスを100%生かすには、この方法が一番良いと思う。
ドロソ
基本的に独楽2枚で回してます。
独楽じゃなくてアド取れるカード優先したいけど、リアニパーツを独楽で積んで予定通り動いたり、Mステをサーチしてカウンターしたりと2〜4ターンにやりたいことをやってくれるカードなので。
リリアナと土地の関係で2にしてます。
Naoくんの言う通り弱い独楽もあるので、これくらいがちょうど良い気もするけど、実際はもう一枚ぐらい独楽積みたいところではある。
巻物棚も強いけど、リリアナと相性悪そうなのでここは独楽で。
リリアナの運用法
リアニでのリリアナの正しい運用法は、おそらく3tセット→+1→-2→-2か、→-2→+1ディスからのリアニメイトとか?
でも、そうなると以前のウーナのなんてらと同じになっちゃうから、死体発掘が弱くなる→からメインの枚数減らそうと普通するんだけど、とんでもない。
死体発掘は墓地にクリーチャー2枚いれば外科的抽出に引っ掛からないので、絶対に4入る。
ので、後者のプレイングは絶対にしてはいけないプレイング。
して良いのは、クリーチャー除去る場面とかに限られると思われ。
けど、この構築だと後者のプレイングは結構しそうなんだよね。
そこどうするかが課題か。
ただ前者のプレイングで2回クリーチャーサクれる=1対2アドが取れるのは良いな。
POXとかだとリチュアルなんかも使う以上手札をかなり消費するからね。
+1打つだけでアド失う危険もある訳だし。
リアニはギタクシアスと捨てるクリーチャーのおかげで元取れるから、問題はなさそう。
ちなみに自分はこのギミックが強いという確信がまぁあって、先月ツボさんとNaoくんとフリーマッチした際にこれとほぼ同じギミックをデッキに組み込んで上手く回っていたので、多分暴れてくれると信じている。
あとはクリーチャーかな。
明日また回してもう少し深く考えるか。
よし、出来た。
2011年8月31日土曜の大会があまりにも残念だったので、デッキを大幅に改良してみた。
俺専用の特異な構築があることに気付いたので、とりあえずそーゆー風にしてみたんだけど…。
果たして、これは強いのか、弱いのか…。
俺専用の特異な構築があることに気付いたので、とりあえずそーゆー風にしてみたんだけど…。
果たして、これは強いのか、弱いのか…。
ジェイスのどこがいけなかったのか。
2011年8月27日コメント (1)最強の素人プレイヤーの自分なりに考えてみた。
まず、単純に抱き合わせてる能力が酷すぎ。
+2がズアーの運命支配
+0が渦巻く知識
-1が送還
1.除去耐性。
プレインズウォーカーってただでさえ破壊するのが面倒なのに、相手のクロッカーが仮に1体で手札にカウンターあるなら、簡単に破壊されない展開に持ってけたりする。
から、+2が生きてきてジェイスが非常に厄介な存在になる…のだろう。
2.腐る場面がほぼない。
どんな盤面で出ても汎用性が高いので、速度が速い相手以外ならこのカードは必ずといっていいほど仕事をする。
と同時に、+0の能力によって手札で余っている余剰分のジェイスをライブラリに戻したり出来るのが他のプレインズウォーカーと一番違う点なのではないか、と自分は考えている。
また、大抵レジェンド系のカードは4枚積みされると1枚ぐらい腐る盤面があるけれど、こと青のカードにおいてはWillによってその概念が覆ったりする点も、その凶悪さをより一層際立たせている要因なのではないだろうか。
3.マナコスト
わりと目立たないけど、このカードのマナコストはマナフラッド上で見て最も素晴らしいコストなのではないかと思う。
例えば不毛は考えないとすると、1tランドセット→相手エンド前クリーチャーにソープロ→2tフェッチセット→相手エンド前にブレスト→3tレリカリキャスト→4t
→にしたいアクションとして、ドロー、バウンス、相手の後続排除なんかが考えられる。
で、このカードキャストすれば大抵全部叶う…。
せめてこの能力にするなら5マナくらいにして欲しかった。
そすれば、4ターン目の駆け引きをもっと面白いものとする、パワーカードになっていたはず。
…ってかね、擬似ドロー3を破壊されない限り繰り返せる時点で、5マナだろ。
それならまだ黒にもワンチャンある…よね。
4.+される数が明らかにおかしい。
このカードの一番狂っている点はこの+の数だと思う。
-1はまだ良いことにしても、+2って…
おい、1で説明したバウンスからズアーロックモード使って、忠誠値が元に戻るどころか増えるってどゆことなんだよ。
…と素人の自分ですら突っ込めるほどおかしい仕様。
しかもことブレストに関しても生きている限り無限に打てる。
そら、青使わん黒好きなユーザーから総すかん食らうわなw
結論。
では、神ジェイスはどのような形で世に送り出されるべきだったのか。
仮に能力、マナコストは変わらないとして、ここに一つの例を上げてみる。
精神を刻む者、ジェイス
+1ズアーの運命支配
+0ブレスト
-2送還
-最終奥義
忠誠値3
まず忠誠値から。
流石に忠誠値2は、4マナなんだし、ショックや小型クリーチャーで落ちるから無いよね。
となると、やっぱ上記の3つの能力の+値がアカンわけで。
ブレストは当初このカードの一番の目玉として持たされた能力、かつ他のドロソなどを考慮しても弄る必要性は多分ないのでそのまま。
となると、このカードの死ににくさ落とすためには+と-を弄るしかないという結論に達した。
例えば、送還が-2なら連続しての仕様はしにくいだろうし、ズアーが+1なら連続コンボかけた忠誠値は2で、これなら線の細いクリーチャーでもギリ壊せる値だと思う。
…うーん、なんかいっぱい書いたら疲れた。
もう寝るわ。
まず、単純に抱き合わせてる能力が酷すぎ。
+2がズアーの運命支配
+0が渦巻く知識
-1が送還
1.除去耐性。
プレインズウォーカーってただでさえ破壊するのが面倒なのに、相手のクロッカーが仮に1体で手札にカウンターあるなら、簡単に破壊されない展開に持ってけたりする。
から、+2が生きてきてジェイスが非常に厄介な存在になる…のだろう。
2.腐る場面がほぼない。
どんな盤面で出ても汎用性が高いので、速度が速い相手以外ならこのカードは必ずといっていいほど仕事をする。
と同時に、+0の能力によって手札で余っている余剰分のジェイスをライブラリに戻したり出来るのが他のプレインズウォーカーと一番違う点なのではないか、と自分は考えている。
また、大抵レジェンド系のカードは4枚積みされると1枚ぐらい腐る盤面があるけれど、こと青のカードにおいてはWillによってその概念が覆ったりする点も、その凶悪さをより一層際立たせている要因なのではないだろうか。
3.マナコスト
わりと目立たないけど、このカードのマナコストはマナフラッド上で見て最も素晴らしいコストなのではないかと思う。
例えば不毛は考えないとすると、1tランドセット→相手エンド前クリーチャーにソープロ→2tフェッチセット→相手エンド前にブレスト→3tレリカリキャスト→4t
→にしたいアクションとして、ドロー、バウンス、相手の後続排除なんかが考えられる。
で、このカードキャストすれば大抵全部叶う…。
せめてこの能力にするなら5マナくらいにして欲しかった。
そすれば、4ターン目の駆け引きをもっと面白いものとする、パワーカードになっていたはず。
…ってかね、擬似ドロー3を破壊されない限り繰り返せる時点で、5マナだろ。
それならまだ黒にもワンチャンある…よね。
4.+される数が明らかにおかしい。
このカードの一番狂っている点はこの+の数だと思う。
-1はまだ良いことにしても、+2って…
おい、1で説明したバウンスからズアーロックモード使って、忠誠値が元に戻るどころか増えるってどゆことなんだよ。
…と素人の自分ですら突っ込めるほどおかしい仕様。
しかもことブレストに関しても生きている限り無限に打てる。
そら、青使わん黒好きなユーザーから総すかん食らうわなw
結論。
では、神ジェイスはどのような形で世に送り出されるべきだったのか。
仮に能力、マナコストは変わらないとして、ここに一つの例を上げてみる。
精神を刻む者、ジェイス
+1ズアーの運命支配
+0ブレスト
-2送還
-最終奥義
忠誠値3
まず忠誠値から。
流石に忠誠値2は、4マナなんだし、ショックや小型クリーチャーで落ちるから無いよね。
となると、やっぱ上記の3つの能力の+値がアカンわけで。
ブレストは当初このカードの一番の目玉として持たされた能力、かつ他のドロソなどを考慮しても弄る必要性は多分ないのでそのまま。
となると、このカードの死ににくさ落とすためには+と-を弄るしかないという結論に達した。
例えば、送還が-2なら連続しての仕様はしにくいだろうし、ズアーが+1なら連続コンボかけた忠誠値は2で、これなら線の細いクリーチャーでもギリ壊せる値だと思う。
…うーん、なんかいっぱい書いたら疲れた。
もう寝るわ。
チメリカ戦でのイオナ指定は。
2011年8月25日コメント (4)ハンド確認なしなら黒の方がいいのかな?
それとも、それに繋げるブレストやポンダー、エンドカードの糞ジェイスを避けるために、青指定のがいいのかな?
なんか難しい。
それとも、それに繋げるブレストやポンダー、エンドカードの糞ジェイスを避けるために、青指定のがいいのかな?
なんか難しい。
江田島。
2011年8月22日どうも、お久しぶりです。
当局は山口に帰った後、19日から広島の江田島で行われている、大学の教授が所属している団体が主宰する合宿に参加しておりまして、今日はその最終日です。
おそらく、いつもだらけている僕自身が一年のうちで最も勉強する4日間なのですが、日頃だらけてもいたせいかちょいちょいミスもやらかしてしまい、凄く悔しい思いをしてしまいました。
明日からは、携帯も、音楽も、マジックもある、近代的で普通の生活に戻りますが、あの資格を取ろうと目指す傍ら、忘れてしまっていた本や資料を読み直そうかと思います。
…遊びすぎはやっぱあかんわな、もっと頑張ろ。
当局は山口に帰った後、19日から広島の江田島で行われている、大学の教授が所属している団体が主宰する合宿に参加しておりまして、今日はその最終日です。
おそらく、いつもだらけている僕自身が一年のうちで最も勉強する4日間なのですが、日頃だらけてもいたせいかちょいちょいミスもやらかしてしまい、凄く悔しい思いをしてしまいました。
明日からは、携帯も、音楽も、マジックもある、近代的で普通の生活に戻りますが、あの資格を取ろうと目指す傍ら、忘れてしまっていた本や資料を読み直そうかと思います。
…遊びすぎはやっぱあかんわな、もっと頑張ろ。
今週末は。
2011年8月10日地元に帰り、SLCに出場する予定。
まー、その前に明日FC2で微調整しますがねw
さぁ、明日も気持ち良くドレッドリターンで21点パンチ決めちゃいますか(キリッ
まー、その前に明日FC2で微調整しますがねw
さぁ、明日も気持ち良くドレッドリターンで21点パンチ決めちゃいますか(キリッ
今さらながら、土曜FC2レガシー。
2011年8月8日コメント (2)参加してきました。
参加人数7人だったけれども。
…みんなGCCや晴れる屋に流れちゃったのかな。
俺も今週は町田の大会とか時間あったら遠征してみますかね。
今回は簡易で。
VSリアニ(御大さん)●●
VSテンションドレインする3文字の外国人
VSBTB◯◯
リアニは今自分で組んでいるからわかるけれども…、エリシュノーンがキツすぎる、本当に。
出たらほぼ負けとか本当勘弁してほしいざんす。
9kaiさんのローム入りドレッジが同型に強い理由が良くわかった。
不毛打ってノーン出せれば、相手がドブンでない限り7〜8割有利だ、本当に。
本当は石鍛冶バント相手に新サイドを試したかったのだけれど、ラッキーなことに、試合前後にKillyさんやKさんに1〜2時間サイド後のプリプをしてもらうことが出来て、ある程度青白石鍛冶や青白コンの特性が理解出来た。
おそらくあのサイドで正解なはず、多分。
その後、トクナガさんに最新型のアレを貸してもらい、自分のデッキとメインでマッチをした。
…のだけれど、アレって本当に難しいデッキだった。
僕には無理です、まだ無理です。
というか、ルートが豊富で、頭がパンク寸前になってる時点で、もうね…。
アレ使ってる人は本当に凄いな。
その後トクナガさんにお礼を述べた後、K2さんのベルモマとメインでプリプ。
凄く面白いデッキだった。
2〜3枚コンボだから安定感もわりとあって、黒いデッキでもなければわりといける強いデッキだと思う。
プリプしてくださった皆様、本当にありがとうございました!
…あ、新サイドの感想は明日以降試合でデータ取った後上げますw
よし、やったるぞ!!!
参加人数7人だったけれども。
…みんなGCCや晴れる屋に流れちゃったのかな。
俺も今週は町田の大会とか時間あったら遠征してみますかね。
今回は簡易で。
VSリアニ(御大さん)●●
VSテンションドレインする3文字の外国人
VSBTB◯◯
リアニは今自分で組んでいるからわかるけれども…、エリシュノーンがキツすぎる、本当に。
出たらほぼ負けとか本当勘弁してほしいざんす。
9kaiさんのローム入りドレッジが同型に強い理由が良くわかった。
不毛打ってノーン出せれば、相手がドブンでない限り7〜8割有利だ、本当に。
本当は石鍛冶バント相手に新サイドを試したかったのだけれど、ラッキーなことに、試合前後にKillyさんやKさんに1〜2時間サイド後のプリプをしてもらうことが出来て、ある程度青白石鍛冶や青白コンの特性が理解出来た。
おそらくあのサイドで正解なはず、多分。
その後、トクナガさんに最新型のアレを貸してもらい、自分のデッキとメインでマッチをした。
…のだけれど、アレって本当に難しいデッキだった。
僕には無理です、まだ無理です。
というか、ルートが豊富で、頭がパンク寸前になってる時点で、もうね…。
アレ使ってる人は本当に凄いな。
その後トクナガさんにお礼を述べた後、K2さんのベルモマとメインでプリプ。
凄く面白いデッキだった。
2〜3枚コンボだから安定感もわりとあって、黒いデッキでもなければわりといける強いデッキだと思う。
プリプしてくださった皆様、本当にありがとうございました!
…あ、新サイドの感想は明日以降試合でデータ取った後上げますw
よし、やったるぞ!!!
更に調整かけた結果。
2011年8月5日コメント (10)土地(18)
沼×11
深緑の地下墓地×4
湿地の干潟×3
クリーチャー(17)
朽ちゆくインプ×4
朽ちゆくネズミ×3
アンデットの剣闘士×1
墓所のタイタン×2
スラクジムンダール×1
テラストドン×1
エメリアの盾、イオナ×1
大修道士、エリシュノーン×1
鋼の風のスフィンクス×1
絶望の天使×1
核の占い師ジン=ギタクシアス×1
呪文(25)
納墓×4
生き埋め×1
再活性×3
死体発掘×4
動く死体×4
ネクロマンシー×1
師範の占い独楽×1
暗黒の儀式×3
思考囲い×4
サイド
非業の死×3
無のロッド×4
神髄の針×3
ファイレクシアの破棄者×2
外科的摘出×1
根絶×2
黒単リアニver3.0
沼×11
深緑の地下墓地×4
湿地の干潟×3
クリーチャー(17)
朽ちゆくインプ×4
朽ちゆくネズミ×3
アンデットの剣闘士×1
墓所のタイタン×2
スラクジムンダール×1
テラストドン×1
エメリアの盾、イオナ×1
大修道士、エリシュノーン×1
鋼の風のスフィンクス×1
絶望の天使×1
核の占い師ジン=ギタクシアス×1
呪文(25)
納墓×4
生き埋め×1
再活性×3
死体発掘×4
動く死体×4
ネクロマンシー×1
師範の占い独楽×1
暗黒の儀式×3
思考囲い×4
サイド
非業の死×3
無のロッド×4
神髄の針×3
ファイレクシアの破棄者×2
外科的摘出×1
根絶×2
黒単リアニver3.0