メタルクラフトソープロは、ソプター親和でなら使えるのではないだろうか?

個人的にすごく使えそうな気がするので、とりあえず初日に4枚購入することにします。


毎日調整すればするほど、俺の親和が弱くなってゆく…

…俺って構築の才能ないな…

今更ながら。

2011年4月26日
親和にテゼレット入れようか本気で考え中。

後、荒廃者解雇してマスター4積みにしたけど、これ正解見たいだ。

やっぱペストだけじゃ、クリーチャーの出力があんまり出ないからね。


…どのデッキでも基本調整はオモロイけど、こと親和にかけてはマジで不毛だわ。

LED置いて打開とか。

ダクリ、ダクリ、ハンデス、むかつき、みたいな。

簡単作業にならないのが辛いw


こんなこと言ってたら、また誰かからツッコミくらいそうだけどな。


行きましょうかね?

どうしようか考え中ですw

ドレッジは次のNPRで弱体化を余儀なくされるかと思いきや、確定ピッチ登場で案外そうでもないような気がしてきた。

自分的に新しいピッチとドレッジとの相性が良いように感じるからである。

その根拠として

1.デットガイ系のデッキには、サイド後ソープロやパス、ハンデス→根絶という流れを1テンポ分阻害出来る。

2.エルフのグリンパスを止められる。

サイド後もスピード負けの可能性がある上に、新しい根絶を積んでくる可能性が一番高いこのデッキに対しては、腐るマッチがほぼないはずなので得ばかり。

2.ANTに牽制をかけられるのはマジで偉い。

相手が先行独楽かポンダースタートなら確実にアド取れるだろうし、3ゲーム目相手先行1Killも止められるとか良いことづくめ。

4.レリックや、エンチューがセラピー上手く使えば紙になる…かもしれない。

レリック積んでくるデッキは、レリック2〜3、トーモッド1か、エンチュー2、レリック1〜2、月の輪1とかが多いから、これに対策とれるとかマジで偉い。

あと最近あんまり見ないけど、緊急事に針も打ち消せるよねw

5.そしてなにより重要なのは、このカウンターを含めた1マナ圏の呪文から共鳴者クリーチャーを1テンポ分守れること。(これが一番重要な点)

共鳴者生き残らせて相手をゆっくりイチョビートするのは、ドレッジのサイド後のプレイングの基本だからね。



…ただ、メインからこれを採用しそうなマーフォーク、サイド後(場合によってはメインにも)これを確実に入れてくるであろうZOOとのマッチは、苦戦を強いられることは間違いないだろうな。

まーそこはもう仕方ないから、ZOOはともかくマーフォークがまた台頭してくることになるのであれば、何か別の手を考えることにするか。

結局ドレッジはまだ対策打てるから、終わらなそうですな。

コンボデッキをレガシー環境から根こそぎ根絶したいんですかね、DCIは。

1マナ域確定ピッチカウンターはマジで環境変えてしまいそう、ワロタw

まぁ、ただ今回のエキスパション発売後もドレッジはしぶとく生き残りそうですけどね。

これのおかげで、レリックとか新根絶を楽々回避できますからね。


とりあえず新しいメタが動きだしたら、レイライン外して違う対策カード積んで無双しましょうか。

まぁ、セラピーの制度もう少し上げることの方が当面の課題でしょうけども。

やっちゃいました。

2011年4月20日
今日FC2でWNLに参加したのですが、酷いプレミをやってしまってオクレックさんに迷惑をかけてしまいました。

本当にすみませんでした。
m(__)m

今後もうこんなミスがないように心がけますので、これからもよろしくお願いします。


緑の名誉回復が出るらしいですね。
これ出たらデットガイの存在意義が希薄になるのでは…

まぁ、そんなことは俺にとってはどうでもいいんですけどね。
これからハイタイドが国内で流行るようなら、ヒムとこれ積んだデッキ強くなるだろうし。
もう少し欲を言うなら、2色で組むならレリカリーレベルのフィニッシャー欲しいってことですかね。


行ってきました!

デッキはLED抜きイチョリッド。


VSZOO(Sさん)◯●●

昨日日記に書いてたことが、まさかいきなり実現するとわ…

G1.案の定橋リムーブされまくるも、イオナが降臨してGG。

G2またもセラピーミスってこちらがGG。

G3フェアリーが強すぎて何も出来ずに6ターンぐらいぐだった後、ナカティル、タルモ、ナカティル…

どこかでみたなぁ…
悪夢のデジャヴ見て負け。

Sさんの構築力とプレイングには脱帽しました。

ZOO戦のプレイング要練習ですね。


VSBG感染。

G1執政官出てGG。

G2ボイド割り切れずに負け。
サイドの読みをもっと深く考えるべきだった。

G3ボイド割って打開打ってターン返れば詰みの展開にもっていくも、バーサークと激励コンボ決まって負け。

バーサーク、激励は数枚サイドアウトしただろうとか、勝手な俺の読み違い。
まだまだ未熟なプレイングをもっとたださにゃあかんな。

ボイドと感染のシナジーはヤバイほど強かった。


三戦目不戦勝だったので、会場を見渡してるとぽつぽつとハイタイドを散見して、プレイングを観察していた。

詳しいプレイングは以前当たってこっぴどくやられたので知っていたけど、やっぱり強いデッキだなって思った。

ハイタイドが2回通って、ハンド3枚以上からターナボートとかタイムスパイラルなんかが通ったら本当ゲーム高確立で決まるからな。

ただ、コンボ完成までに安定4ターンってのはどうなんだろう?

昨日needlessさんに、ANTとハイタイドについて少しお話を聞いたのですが、僕としてはなんかANTの方が強いように感じるんですよね。

大抵のプレーヤーさんも、やっぱりANTの方が強いと感じているみたいなのですが。

AMCなどの規模が大きい大会になると少数ですがハイタイドなんかのデッキもいますし、その後ネットで結果も弾き出されますから、当然良い結果残せばスニークショーみたいに国内で遅れて流行りだす可能性もありますよね。

もちろんシャンデレラが国内で入手しやすくなれば、の話ですけどね。


話少し脱線しましたが、レポ続けます。

VSANT◯●◯

なんかここから、いつもの調子を取り戻したような気がします。

G1相手の動きがフェッチ、アンシーから独楽だったのでANTと予測。

ドレッジして橋3枚落ちた状況から、インプでコンバットし、ナルコをセラピーでサクってダクリ宣言、見事当たる。

もちろん墓地に落ちてたイオナを速効指定黒で釣り上げ勝ち。

メイン取れたのは大きかった。

G2.力戦二枚置くも、バウンス決まって負け。

今日の力戦は正直弱かった。
入らないマッチの方が多いから、LED抜きならサイドに取らなくてもよかったかもしれない。

G3相手の動きから根絶入れてるだろうと予測しつつ、打開、インプ、トロール、研究、セファコロ、セラピー、真鍮のハンドをキープ。

インプセットしてターン返したら、相手は水晶鉱脈から独楽プレイ。

相手は完全に事故ったか、ハンドにめーふかダクリがあり後1でテンパイハンドだと判断し、ドレッジして場を作る。

するとナルコは2枚落ちるわ、セラピー4枚落ちるわ、橋3枚落ちるわ、イオナとリターン落ちるわで積みの展開に。

セラピー、ダクリかめーふかで迷うも、needlessさんの助言を思い出してめーふを指定。

この日最高のセラピーが刺さり、その後セラピー三枚打ってハンド根こそぎ持っていった後、マナ換算して1マナ足りてなかったので、イオナ指定青で釣り上げ勝ち。

今日一番上手くプレイできた試合だった気がする。

VSアルーレン◯◯

G1普通にドレッジしてセラピー打って執政官釣ろうとしたら、相手が一発目のセラピー解決前に投了。

おそらく強いプレイヤーさんだろうと判断し、次ゲームへ。

G2前ゲームで1ターン目にデルタ→島→独楽→WILLのようなプレイをしていたので、CTかなーとか思ったのだが、1ターン目に出たバウンス持ちのクリーチャーが妙に気になり、天啓1、遺恨2、要求2のサイドでプレイすることに。

したら、初手でドレッジ持ち5枚と真鍮、遺恨引いたので、騙し騙しやれるだろうと、このハンドをキープ。

3ゲーム目の間に、上手い人のドレッジのプレイングを見てまた色々と学習したため、後攻だしちょっと試してみようとそのままプレイ。

トロールをナチュディスして、土地がないような演技をしつつ、上手く場を作るも相手直感。

爆薬を相手ハンドに送り、遺恨をナチュディスで落とした後、爆薬を予定通りX=0で着地させ、イチョ釣ってドレッジして橋2枚落ちて土地だし爆薬破壊。

イチョリッドと場に出ていたナルコでコンバットし、ハンドを墓地に落ちてたセラピー3枚で根こそぎ落とし、イオナを緑でリターンし、GG。

一枚目のセラピーでwillを指定したのもよかったと思う。
相手のハンドにもう一枚月の輪あったからね。

セラピーの当たり具合が大分当たってきたので、ここらでもうワンランク上のプレイングを修得していきたいな。

結果2ー2。

チームは実質0ー5だった。

チームレガシーは楽しかったけどチーム戦はまた普通のレガシーとは試合の雰囲気とか感覚が随分と違う環境だったように感じた。

序盤俺が頑張ってればチーム勝てたはずなので、チームに貢献出来なかった俺は全然駄目駄目だった。

もし、次のチーレガに出れるような機会がもう一度あるなら、今度はそこの所を踏まえてもっと頑張りたい。


チームの皆さん、立川FC組の皆さん、今日は本当にありがとうございました。

m(__)m

なんと…

2011年4月17日
今から電車乗るとか、今日最大のプレイミスかな。
Σ( ̄□ ̄;)

特快乗り換え高速ブッパだw。
なんか、明日のAMC用にFC2にスリーブ買いに行ったら、今日公認のレガシー大会が開かれるらしかったので大会に参加してきました。

デッキはいつものイチョリッド。

VSドリームホール◯◯

G1.ダイス先行で手札がトロール、LED、朽ちゆくインプ、セファコロ、宝石鉱山、打開と素晴らしいハンドをキープ。

今日は良い引きしてるなとか思いながら、宝石→LED→インプとキャストしてターン返すと、相手は2マナランドからショウテル…

江村出てきてGGかとか思いつつも、相手はキャストしたのは大祖始。

ターン返ってきてドレッジ始めて、ゾンビを9体場にだし、炎血で殴ってGG。
危なかった。

G2.相手が事故ったみたいだったんでドレッジして場を作ったところ、セラピーが三枚墓地に落ちて、全部ブッパしてゾンビワラしながら執政官釣り上げて勝ち。

これがあるからドレッジ強いんだよな。

VS赤スタックス(A-KEYくん)◯●◯

A-KEYくんの使うデッキを知っていた自分は、開始前に思わず悲鳴をあげてしまいました。

G1.ダイスで敗北を喫して、相手が7枚でハンドキープしているが、こちらはハンドが最悪でマリガンするしかなく、スタックス相手に痛恨の1マリガン。

すると手札が、LED、アナライズ、臭い草、トロール、セラピー、イチョリッドとワンチャンのハンド。

三球張られたらどうせ終わるし、良いかと思いキープ。

チャリスX=1を祈りつつゲーム始めたら、本当にチャリスX=1で飛んできて、見事にLEDからドレッジに繋げて勝ち。

ゲーム終わった後、悪いことしてしまったなと申し訳ない気分になった…

G2.三球、チャリスX=1、…
当然GG。
これぞThe無理ゲー。

G3.先行貰えばドレッジは負けません。今のところは。

セラピーを上手く使えたこともあって勝ち。

執政官良い働きしすぎだった。


VSZOO(Sさん)◯●●

SさんのZOOには勝てる気がしないのは何故だろう…?

G1.墓地の落ち具合が不味過ぎだったが、相手のプレイミスもあり勝ち。
橋三枚もリムーブされてたので、ラッキーとしか言いようがない。

G2.要求もあるしインプからのドレッジで普通に勝てるハンドだったはずが…
セラピーの打ちミスやらかして敗北。

このデッキ、本当にセラピー1発でゲーム決まるから、セラピーを1度ミスると本当にどうしようもない。

ドレッジはプレイング難しいって良く言うけど、その理由の1つにサイド後のセラピーのプレイングの難しさが上げられると思う。

もっとセラピー撃つの上手くなるために、他のデッキももう少し回してみよう。

G3.インプをパスされ、ナカティルを除去出来ずにタルモとナカティルおかわりされて負け。

ZOOはやっぱり強いな。

ZOOへの勝ち越し記録もここでむなしくストップしてしまった。

次またSさんと対戦したら今度は勝ちたいな。


VSCTP(ツボさん)◯●◯

水曜俺がヘマやらかして対戦出来なかったので、今日こそCTPへリベンジしようと燃えながら試合に臨んだ自分なのでした。
(本当は内心びびりまくりだったけれども)

G1.トップ光って茶番。

G2.独楽、相殺、ピースキーパー降臨でGG。
ピースキーパーやっぱ強いわ。

G3.この前の月曜日の試合後に試していたサイドボーディングで勝負を賭けた。

墓地対を月の輪とレリック以外切ったなと感じて、墓地対2、白レイライン2、対ピースキーパー用リーサルウエポン、絶天を投入して勝負を挑むと、読みが当たったらしく、ゾンビ4体とイチョリッドで上手く場を掌握してツボさんのライフを残り4まで追い詰めるも、そのターンエンド前に相手がエンチューからモート持ってきて…。

マジかよ、塹壕とか聞いてないぜ、とか焦りながら、ライブラリー残り20枚以下からドレッジ6して、イチョ、リターンをおかわりして、残りライブラリー12枚からドレッジして、ナルコ、絶天を引き、相手のハンドは2枚で、WILLとカンスペと分かっていたのでそのままリターンを2回打ってゲームエンド。

最後気持ち良くなりすぎてナルコをリターンのコストにサクるとかわけ解らんミス犯すも勝利。

今度は二度とこんなミスしないように気を付けよう。

3−1で一応3〜5、6位なのかな。

FC2では始めて勝ち越したので、ちょっと嬉しい1日だった。

明日はもっと頑張ろう。
来るなら来い。

別にもう怖くも何ともないぞ。

今の今まで。

2011年4月15日
AMC用のドレッジ回してました。

なんか寝ようとしてた時間過ぎてる気はしたんですけどね(ρ_-)ノ
止められなくて。

チームメンバーの面々が毎日デッキ調整してるので、僕も色々模索しながらデッキいじってました。

ドレッジはメタによって色々形を作り変えられるから、良いですよね。
対策カードも浅く広く取れるのでやっぱいいデッキだなーと思います。

今度の大会用のデッキのプレイングは大分慣れてきましたけど、やっぱり日々やり込んでないとドレッジはキツいですね。
普通に、CTGと同じくらいやり込まないと大会で勝てませんからね。

使われてる黒関連のカードも、使いこなすのが一番難しいであろうカードばかりですし。

ANTもいずれ構築するでしょうが、果たしていつになることやら。

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