AMCレポ。
2012年5月1日デッキはフリゴリッド。
レシピは前々回の日記参照。
以下レポ。
BWデットガイ。
G1.落ちが悪かったものの、ドレッジ普通に繋げて茶番劇。
G2.相手の方いきなり黒力戦スタート。
手札にサイドから一枚差しのリクライムを引いているものの、これはハンデスで乙かなーと思った…。
ら、平地セットエンド。
無事ブラスを設置して、リクライムで力戦割って、力戦ケアしながら共鳴者→ダクムーア→草インプ、ナルコと繋げてビートアウト。
BWデットガイ〇〇
相手の方はこの間カモネギ杯で当たった方で、普段は群馬でプレイされてるのだだそう。
ちなみに群馬ということで、やっぱり9kaiさんのお知り合いの方だった。
G1.メインサジカルの恐怖。
橋が抜かれ、土地が無くなり、イチョセラピーからのドレッジクリーチャーから素で繋げるゲームになるも、相手がそんな動きをしたのと後手フェッチから確保したのがスクラブではなく沼だったのもあって、石鍛冶キープしたのかなーと思い、コンバットで3点与えた後セラピー指定石鍛冶で飛ばすとビンゴ。
なんでセラピー待たずに飛ばしたかって言うと、場にいたクリーチャーがナルコ1体、墓地にはイチョ1枚だけで、橋がないから十手が回ると積む状況だったので。
というのも、かつてモリネコさんやNaoくんが、サイド後に同じような展開から石鍛冶で頭蓋持ってきて、セラピーで頭蓋指定したら手札に十手や装備品ありました、GG。
なんてことがあったので。
しかも、メインにはグラッジもハゲ天もないしな。
メインには。
見事正解で石鍛冶が落ちて、その後ドレッジ繋げてイチョ2枚目を見つけた後、ターン貰ってイチョリッド2とナルコでコンバットしてライフを9にし、剥ぎ取りを出して、きっちり9点削って勝利。
剥ぎ取りは突然死がある分偉いカードやわな。
G2.ブラス、セファコロ、インプ、部族、セラピー、草インプをキープ。
ドローからトロール引いて、インプエンドしたらインプにソープロ。
スタックトロール捨てて、ターン貰ってトロールにサジカル。
そこからトップしたケアフルで、部族と合わせて掘って繋げてゾンビ生産して勝ち。
UW石鍛冶(ネタ蒔きさん)○×○
対戦相手の方の名前を見たらネタ蒔きさんの苗字だったのだが、苗字だけで違う人かもしれないと思って卓行ったらネタ蒔きさんだった…。
G1.相手ハンド7キープで私先行の場面、トリマリでドロソ、打開、土地、土地だったので、Will抱えてるならクアマリは100パー負けると思って仕方なしにキープ。
何とか草インプとドロソ見つけてドレッジ始めるも、残りライフ2まで削られる。
ウェストミシュラ自殺ルートが完成しており、ネタ蒔きさんの場には、ヴェンディ、石鍛冶(バターは気合いで葬った)、ジェイス、が着地しており、もうブラスを切れない状況下、勝つためにはイチョリッドを3枚と、剥ぎ取りでイチョリッドファイヤエンジンを回すしかなかった。
で、気合いでドレッジするとナルコが2枚捲れて、剥ぎ取りが捲れ、イチョリッドが落ちた。
イチョセラピーでソープロをケアしながら(打たれる可能性はミリ単位でないが)、場にいたイチョリッド1体とナルコと1体のゾンビトークンから、ナルコ2枚を残し、剥ぎ取りをリターンし、セラピーからめながら、ヴェンディ、ジェイスを焼いて、イチョ火エンジンを完成させて、返しの攻撃をナルコで耐えた後、イチョ火を石鍛冶、本体×2に飛ばして、イチョリッドで殴りきって勝利。
G2.土地1枚のハンドでドロー後ブラスから共鳴者スタートするもソープロ。
スタックトロールディス、サジカル。
返しにブラスがウェストされる。
何も引かない。
最後ドロー青土地。
GG。
G3.さっきと同じ展開からトロール根絶。
手札のキープが、共鳴者、セラピー、鉱山、ケアフル、トロール、インプだったので問題なかったのだが、ネタ蒔きさんが最初キープ考えてたとこみると、初手にはカウンターは無く、あるのは除去、サジカル、瞬唱、土地、フェッチあたりやろうと考えて、通常ドローからブラス引いてきて、そこからセラピー指定瞬唱で飛ばすと案の定当たり。
そこからケアフルで墓地にインプを送り、ダクムーアをトップし、航空戦力を場に送りながらイチョ橋エンジン、草インプまで繋いで勝ち。
BRリアニメイト○×○
G1.バットランドセットされてる状況下、相手の方のハンドを2tブンからのセラピーで確認しようとする所で、相手の方投了。
G2.ANTかなーと思うも、相手の方のデッキの確証がほぼない中、残しておいたブッパルート捨てて2Killルート取ってエンドすると、エンド前納墓…。
そういうことね。
エリシュ、GG。
G3.相手に釣られる可能性のある剥ぎ取りをアウトさせてアンパラをサイドインさせ、メインに安定性を与えマリガンを極力無くし、トロールリターンのルートにシフト。
39.6パーで引けないデスマークをエリシュに撃つとか、そういうゲームでもないしね。
2マリから打開、赤ケア、ブラス、セファコロ、リターンを仕方なしにキープ。
これ以上はスピードある相手やと死ぬ可能性あるし、土地メイン13になっとるんやし。
赤ケアスタートすると、LEDトップしてきて、置かずにリターンとブラス捨ててエンド。
相手も沼セットから迷うもエンド。
おそらく、相手は囲いをこのターン自分に撃つか迷ったなと思い、再活性落とすべきルートだと確信し、トップに願いを込めると、草インプさんこんにちは。
ご都合ドローから、発掘開始してセラピーでハンド確認すると見事正解。
セラピーつえー。
ハンド捌いて、ビートして勝ち。
ベルチャー(ちーちゃんさん)○○
G1.先手ゲー。
後手にバユーセットされて、2tにブンからセラピールートに行くと、ちーちゃんさん投了。
G2.相手のデッキがすっかりNic fitだと勘違いし、リクライムとグラッジをフル投入。
たそ君との試合と、試合後にサイド論を教えてもらっといて良かったー、とか思って、手札も共鳴者×2、ブラス、セファコロ、グラッジ、ケアフル、草インプと最高の形だなーと思いながらキープすると、ちーちゃんさん、タイガ、クロームモックスからインファーナル刻印、ダクリかーらーのー、ベルチャーセット…。
なんとまたもフラグだった…。
よりにもよってベルチャー。
LEDアウトしたよ、グラッジ撃てねーよ、終わった…
と思ってカードドローしたら…、リクライム引いた!!!
即攻ベルチャー破壊して、掘りまくって剥ぎ取りに繋いで勝ち。
ID(Yさん)
相手の方も5−0で心良くIDして頂きました。
ありがとうございます。
ID(ニドさん)
ニドさんが5ー1、私が5ー0ー1で、お互いに立川勢で潰しあいは止めようという話になって、オポを確認してID。
結果5ー0ー2。
2位抜けで巧みな軍略ゲット。
更にデュアラン2枚ずつ総分配する結論に至って、裏してシャッフルし、上から2枚ずつ引くことに。
見事ツンドラとバユーゲット。
旨すぎ。
で、エタフェス1バイかけた試合が始まった。
マーベリック××
止めてー、止めてー、止め…
何でこのマッチアップやねんなーっorz
御大さんとの試合をID後見てたから、墓地対の枚数も異常やとわかっとるんじゃー((泣))
G1.トリマリから、LEDとケアフルと凶漢で頑張るも、落ちが繋がらず、軟泥に全て漁られて力尽きた。
G2.1tゼニスやったけど、セラピーで何を指定するか迷って、軟泥指定するも手札にはゼニスとレリカリ…。
無理じゃー、もう無理じゃー…。
なんとか粘るも、この間の猫山さんのZoo戦の悪夢が再び舞い降りた。
ブロッカー1体じゃ無理なんじゃ、もう本当に。
…GG?
GG。
鬼畜さんのファッ〇ンジェイスみたく、フ〇ッキンウーズとか、そういう愛・称・を軟泥につけてやろうかな。
どうすんのさ、このカード。
チートすぎるYo。
サジカル瞬唱とはなんとかお友達になれたけど、君だけは友達にはなれない気がするよ。
何故だろうね。
そのうち軟泥で勝つデッキが、全てOdWINS化するかもね。
チクショー、ウーズめーっ…。
てな訳で、決勝1没でした。
AMC個人戦初出場で優勝出来るほど、世の中そんな上手くは出来てはない訳で。
けど、またリベンジしたいね。
出来れば7月ぐらいにさ。
日曜日お世話になった皆さん、一昨日はありがとうございました!
そしてカンスケさん、優勝おめでとうございます。
AMC、楽しんだぜーっ。
レシピは前々回の日記参照。
以下レポ。
BWデットガイ。
G1.落ちが悪かったものの、ドレッジ普通に繋げて茶番劇。
G2.相手の方いきなり黒力戦スタート。
手札にサイドから一枚差しのリクライムを引いているものの、これはハンデスで乙かなーと思った…。
ら、平地セットエンド。
無事ブラスを設置して、リクライムで力戦割って、力戦ケアしながら共鳴者→ダクムーア→草インプ、ナルコと繋げてビートアウト。
BWデットガイ〇〇
相手の方はこの間カモネギ杯で当たった方で、普段は群馬でプレイされてるのだだそう。
ちなみに群馬ということで、やっぱり9kaiさんのお知り合いの方だった。
G1.メインサジカルの恐怖。
橋が抜かれ、土地が無くなり、イチョセラピーからのドレッジクリーチャーから素で繋げるゲームになるも、相手がそんな動きをしたのと後手フェッチから確保したのがスクラブではなく沼だったのもあって、石鍛冶キープしたのかなーと思い、コンバットで3点与えた後セラピー指定石鍛冶で飛ばすとビンゴ。
なんでセラピー待たずに飛ばしたかって言うと、場にいたクリーチャーがナルコ1体、墓地にはイチョ1枚だけで、橋がないから十手が回ると積む状況だったので。
というのも、かつてモリネコさんやNaoくんが、サイド後に同じような展開から石鍛冶で頭蓋持ってきて、セラピーで頭蓋指定したら手札に十手や装備品ありました、GG。
なんてことがあったので。
しかも、メインにはグラッジもハゲ天もないしな。
メインには。
見事正解で石鍛冶が落ちて、その後ドレッジ繋げてイチョ2枚目を見つけた後、ターン貰ってイチョリッド2とナルコでコンバットしてライフを9にし、剥ぎ取りを出して、きっちり9点削って勝利。
剥ぎ取りは突然死がある分偉いカードやわな。
G2.ブラス、セファコロ、インプ、部族、セラピー、草インプをキープ。
ドローからトロール引いて、インプエンドしたらインプにソープロ。
スタックトロール捨てて、ターン貰ってトロールにサジカル。
そこからトップしたケアフルで、部族と合わせて掘って繋げてゾンビ生産して勝ち。
UW石鍛冶(ネタ蒔きさん)○×○
対戦相手の方の名前を見たらネタ蒔きさんの苗字だったのだが、苗字だけで違う人かもしれないと思って卓行ったらネタ蒔きさんだった…。
G1.相手ハンド7キープで私先行の場面、トリマリでドロソ、打開、土地、土地だったので、Will抱えてるならクアマリは100パー負けると思って仕方なしにキープ。
何とか草インプとドロソ見つけてドレッジ始めるも、残りライフ2まで削られる。
ウェストミシュラ自殺ルートが完成しており、ネタ蒔きさんの場には、ヴェンディ、石鍛冶(バターは気合いで葬った)、ジェイス、が着地しており、もうブラスを切れない状況下、勝つためにはイチョリッドを3枚と、剥ぎ取りでイチョリッドファイヤエンジンを回すしかなかった。
で、気合いでドレッジするとナルコが2枚捲れて、剥ぎ取りが捲れ、イチョリッドが落ちた。
イチョセラピーでソープロをケアしながら(打たれる可能性はミリ単位でないが)、場にいたイチョリッド1体とナルコと1体のゾンビトークンから、ナルコ2枚を残し、剥ぎ取りをリターンし、セラピーからめながら、ヴェンディ、ジェイスを焼いて、イチョ火エンジンを完成させて、返しの攻撃をナルコで耐えた後、イチョ火を石鍛冶、本体×2に飛ばして、イチョリッドで殴りきって勝利。
G2.土地1枚のハンドでドロー後ブラスから共鳴者スタートするもソープロ。
スタックトロールディス、サジカル。
返しにブラスがウェストされる。
何も引かない。
最後ドロー青土地。
GG。
G3.さっきと同じ展開からトロール根絶。
手札のキープが、共鳴者、セラピー、鉱山、ケアフル、トロール、インプだったので問題なかったのだが、ネタ蒔きさんが最初キープ考えてたとこみると、初手にはカウンターは無く、あるのは除去、サジカル、瞬唱、土地、フェッチあたりやろうと考えて、通常ドローからブラス引いてきて、そこからセラピー指定瞬唱で飛ばすと案の定当たり。
そこからケアフルで墓地にインプを送り、ダクムーアをトップし、航空戦力を場に送りながらイチョ橋エンジン、草インプまで繋いで勝ち。
BRリアニメイト○×○
G1.バットランドセットされてる状況下、相手の方のハンドを2tブンからのセラピーで確認しようとする所で、相手の方投了。
G2.ANTかなーと思うも、相手の方のデッキの確証がほぼない中、残しておいたブッパルート捨てて2Killルート取ってエンドすると、エンド前納墓…。
そういうことね。
エリシュ、GG。
G3.相手に釣られる可能性のある剥ぎ取りをアウトさせてアンパラをサイドインさせ、メインに安定性を与えマリガンを極力無くし、トロールリターンのルートにシフト。
39.6パーで引けないデスマークをエリシュに撃つとか、そういうゲームでもないしね。
2マリから打開、赤ケア、ブラス、セファコロ、リターンを仕方なしにキープ。
これ以上はスピードある相手やと死ぬ可能性あるし、土地メイン13になっとるんやし。
赤ケアスタートすると、LEDトップしてきて、置かずにリターンとブラス捨ててエンド。
相手も沼セットから迷うもエンド。
おそらく、相手は囲いをこのターン自分に撃つか迷ったなと思い、再活性落とすべきルートだと確信し、トップに願いを込めると、草インプさんこんにちは。
ご都合ドローから、発掘開始してセラピーでハンド確認すると見事正解。
セラピーつえー。
ハンド捌いて、ビートして勝ち。
ベルチャー(ちーちゃんさん)○○
G1.先手ゲー。
後手にバユーセットされて、2tにブンからセラピールートに行くと、ちーちゃんさん投了。
G2.相手のデッキがすっかりNic fitだと勘違いし、リクライムとグラッジをフル投入。
たそ君との試合と、試合後にサイド論を教えてもらっといて良かったー、とか思って、手札も共鳴者×2、ブラス、セファコロ、グラッジ、ケアフル、草インプと最高の形だなーと思いながらキープすると、ちーちゃんさん、タイガ、クロームモックスからインファーナル刻印、ダクリかーらーのー、ベルチャーセット…。
なんとまたもフラグだった…。
よりにもよってベルチャー。
LEDアウトしたよ、グラッジ撃てねーよ、終わった…
と思ってカードドローしたら…、リクライム引いた!!!
即攻ベルチャー破壊して、掘りまくって剥ぎ取りに繋いで勝ち。
ID(Yさん)
相手の方も5−0で心良くIDして頂きました。
ありがとうございます。
ID(ニドさん)
ニドさんが5ー1、私が5ー0ー1で、お互いに立川勢で潰しあいは止めようという話になって、オポを確認してID。
結果5ー0ー2。
2位抜けで巧みな軍略ゲット。
更にデュアラン2枚ずつ総分配する結論に至って、裏してシャッフルし、上から2枚ずつ引くことに。
見事ツンドラとバユーゲット。
旨すぎ。
で、エタフェス1バイかけた試合が始まった。
マーベリック××
止めてー、止めてー、止め…
何でこのマッチアップやねんなーっorz
御大さんとの試合をID後見てたから、墓地対の枚数も異常やとわかっとるんじゃー((泣))
G1.トリマリから、LEDとケアフルと凶漢で頑張るも、落ちが繋がらず、軟泥に全て漁られて力尽きた。
G2.1tゼニスやったけど、セラピーで何を指定するか迷って、軟泥指定するも手札にはゼニスとレリカリ…。
無理じゃー、もう無理じゃー…。
なんとか粘るも、この間の猫山さんのZoo戦の悪夢が再び舞い降りた。
ブロッカー1体じゃ無理なんじゃ、もう本当に。
…GG?
GG。
鬼畜さんのファッ〇ンジェイスみたく、フ〇ッキンウーズとか、そういう愛・称・を軟泥につけてやろうかな。
どうすんのさ、このカード。
チートすぎるYo。
サジカル瞬唱とはなんとかお友達になれたけど、君だけは友達にはなれない気がするよ。
何故だろうね。
そのうち軟泥で勝つデッキが、全てOdWINS化するかもね。
チクショー、ウーズめーっ…。
てな訳で、決勝1没でした。
AMC個人戦初出場で優勝出来るほど、世の中そんな上手くは出来てはない訳で。
けど、またリベンジしたいね。
出来れば7月ぐらいにさ。
日曜日お世話になった皆さん、一昨日はありがとうございました!
そしてカンスケさん、優勝おめでとうございます。
AMC、楽しんだぜーっ。
AMCで使ったドレッジ解説。
2012年4月29日デッキはフリゴッド。
リストはこんな感じ。
土地(12)
宝石鉱山×4
真鍮の都×4
セフアリッドの闘技場×4
クリーチャー(22)
朽ちゆくインプ×4
イチョリッド×3
ナルコメーバ×4
ゴルガリの凶漢×2
匂い草のインプ×4
ゴルガリの墓トロール×4
憎悪縛りの剥ぎ取り×1
呪文(26)
入念な研究×4
信仰なき物あさり×4
打開×4
黄泉からの橋×4
戦慄の復活×2
陰謀団式療法×4
ライオンの瞳のダイアモンド×4
サイド(15)
知られざる楽園×1
ダクムーアの回収場×1
不屈の部族×2
蒸気の連鎖×1
自然の要求×2
古えの遺恨×3
イチョリッド×1
死の印×3
鋼の風のスフィンクス×1
まずメインデッキの解説から。
メインは旧フリゴッドの土地基盤とドローソース、LEDをそのままにして赤ケアを突っ込んだ形。
実際「よく回せるな」とか言われたりしたけど、これ至極全うな組み合わせなのね。
1.実際抜けたのは、リターンで釣るクリーチャーと、アナライジス×2だから、赤ケアが手札来て腐ってもあくまで補助パーツになり得るかもしれない捨て牌が手札来ました、ぐらいにしか考えてない訳だ。
それならアナライジスメインで良くねってのはナシね。
これだけRUG流行ってたら、後手セファコロLEDからのルートは弱いし、先手からLEDドロソブッパとか、ドロソ打ってハンドテンパイに持ってける型のが絶対強い。
理由はRUGの隆盛に対して、相対的に黒いデッキが増えるから。
この型、マリガンしてから後手で相手からハンデス食らっても、安定して2〜3ターンでコンボ決められるからね。
2.メインの勝ち筋は、セラピー連打か、ビート圧殺か、憎悪縛りのルートか、トロールリターンの4つ。
ってかメインのイチョリッドの枚数減らした形だと、メインの一本釣りするフィニッシャーは、自動的にエリシュノーンか、憎悪縛りの剥ぎ取りの2択になる。
イオナは、後半出てくるころには勝ってるか役立たない場合があったり、セラピーを早いターンで連打出来るから、コンボにはもともと強い形になってるしもうほとんど必要ない。
またLEDレス型や、イオナ運用を前提としてないし、パーマネント、地上戦力として現在凄く微妙な最長老も選択外、ってのが現状な気がする。
エリシュノーンは運用するには色々とデッキ構成を変える必要があるし、エリシュノーン使う形はぐーんさんのレシピ以上に完成されてるものを俺は作れる自身がなかったので、今回はメインのイチョリッド、ナルコを最小枚数からリターンに繋いで運用出来、かつパーマネントを割りにいけて、火力に耐性があり、スピードがありコンボにも強く、出れば罰する火+1点クロックのかかる、憎悪縛りの剥ぎ取りの採用に至った。
3.で、よりこいつを上手く運用するために、メインの打開を4に。
サイド後はセラピーの種としても、サジカルされた後運用することになる凶漢を2に増やした。
ダーブラがメタ的に弱いのと、その点を剥ぎ取り1枚に任せられるようになったので、必要ない場面が増えたってのがその要な原因なんだけどね。
4.今日のメインボードのMVPは間違いなく剥ぎ取りだったといっていいだろう。
それくらいこのカード強いし、ヤバい。
メインのグダりからのビートで10点削ればビートアウト出来るし、必要な場面で必要な仕事が出来るカードが弱い訳はなかったんだな。
5.サイドはデスマーク以外は完成したサイドだったかと。
ちなみにデスマークは猫山さんのZOOみたいなデッキも受けれるように取ったんだけど、このカードには重大な欠陥があったのでした…。
つまりは、俺の脳内からルーンマザーの存在がすっかり抜けてたんだわ…。
暴露積んだ方がちゃんとした仕事しただろうね。
本当に恥ずかしい限り。
6.RUGやリンリンによって、JDWINが相対的に多少なりとも減少すると見込んでグラッジを3枚にして、ドレッジの苦手なMUDをメタり、同時に最近比較的良く見ていたバーンに対しての最良解であるスフィンクスを積んだ。
またウェストランドが多少なりとも増えるのと、墓掘りの檻が広いメタなら目にする機会が必ずあると思い、中〜後半に出てくることの多い同カードを後半のマナ伸ばしから草インプに繋げるルートで容易にケア出来ることに気付いて、今日試験的に採用してみた。
結果、サイドのMVPは間違いなくこいつってぐらい活躍したんだけどね。
コントロール相手には終盤のダクムーアは滅茶苦茶強い。
7.要求は1枚あれば通常ゲームは十分やけど、ベイパーだとスローゲームやる際弱い場面が出てくるため、また力戦が広いメタなら必ずいるだろうと思って今日は2枚に。
結果的にこれも正解だった。
サジカルメタなのは間違いないが、サジカル2回食らおうがドレッジは負けないデッキだし、セラピーで適切なケアと相手のキープを10中89把握出来てればなんら問題はない訳だ。
蘇生はもう必要ないし、無駄サイドやな。
悲しい。
レポは明日あげます。
続きまっせ。
リストはこんな感じ。
土地(12)
宝石鉱山×4
真鍮の都×4
セフアリッドの闘技場×4
クリーチャー(22)
朽ちゆくインプ×4
イチョリッド×3
ナルコメーバ×4
ゴルガリの凶漢×2
匂い草のインプ×4
ゴルガリの墓トロール×4
憎悪縛りの剥ぎ取り×1
呪文(26)
入念な研究×4
信仰なき物あさり×4
打開×4
黄泉からの橋×4
戦慄の復活×2
陰謀団式療法×4
ライオンの瞳のダイアモンド×4
サイド(15)
知られざる楽園×1
ダクムーアの回収場×1
不屈の部族×2
蒸気の連鎖×1
自然の要求×2
古えの遺恨×3
イチョリッド×1
死の印×3
鋼の風のスフィンクス×1
まずメインデッキの解説から。
メインは旧フリゴッドの土地基盤とドローソース、LEDをそのままにして赤ケアを突っ込んだ形。
実際「よく回せるな」とか言われたりしたけど、これ至極全うな組み合わせなのね。
1.実際抜けたのは、リターンで釣るクリーチャーと、アナライジス×2だから、赤ケアが手札来て腐ってもあくまで補助パーツになり得るかもしれない捨て牌が手札来ました、ぐらいにしか考えてない訳だ。
それならアナライジスメインで良くねってのはナシね。
これだけRUG流行ってたら、後手セファコロLEDからのルートは弱いし、先手からLEDドロソブッパとか、ドロソ打ってハンドテンパイに持ってける型のが絶対強い。
理由はRUGの隆盛に対して、相対的に黒いデッキが増えるから。
この型、マリガンしてから後手で相手からハンデス食らっても、安定して2〜3ターンでコンボ決められるからね。
2.メインの勝ち筋は、セラピー連打か、ビート圧殺か、憎悪縛りのルートか、トロールリターンの4つ。
ってかメインのイチョリッドの枚数減らした形だと、メインの一本釣りするフィニッシャーは、自動的にエリシュノーンか、憎悪縛りの剥ぎ取りの2択になる。
イオナは、後半出てくるころには勝ってるか役立たない場合があったり、セラピーを早いターンで連打出来るから、コンボにはもともと強い形になってるしもうほとんど必要ない。
またLEDレス型や、イオナ運用を前提としてないし、パーマネント、地上戦力として現在凄く微妙な最長老も選択外、ってのが現状な気がする。
エリシュノーンは運用するには色々とデッキ構成を変える必要があるし、エリシュノーン使う形はぐーんさんのレシピ以上に完成されてるものを俺は作れる自身がなかったので、今回はメインのイチョリッド、ナルコを最小枚数からリターンに繋いで運用出来、かつパーマネントを割りにいけて、火力に耐性があり、スピードがありコンボにも強く、出れば罰する火+1点クロックのかかる、憎悪縛りの剥ぎ取りの採用に至った。
3.で、よりこいつを上手く運用するために、メインの打開を4に。
サイド後はセラピーの種としても、サジカルされた後運用することになる凶漢を2に増やした。
ダーブラがメタ的に弱いのと、その点を剥ぎ取り1枚に任せられるようになったので、必要ない場面が増えたってのがその要な原因なんだけどね。
4.今日のメインボードのMVPは間違いなく剥ぎ取りだったといっていいだろう。
それくらいこのカード強いし、ヤバい。
メインのグダりからのビートで10点削ればビートアウト出来るし、必要な場面で必要な仕事が出来るカードが弱い訳はなかったんだな。
5.サイドはデスマーク以外は完成したサイドだったかと。
ちなみにデスマークは猫山さんのZOOみたいなデッキも受けれるように取ったんだけど、このカードには重大な欠陥があったのでした…。
つまりは、俺の脳内からルーンマザーの存在がすっかり抜けてたんだわ…。
暴露積んだ方がちゃんとした仕事しただろうね。
本当に恥ずかしい限り。
6.RUGやリンリンによって、JDWINが相対的に多少なりとも減少すると見込んでグラッジを3枚にして、ドレッジの苦手なMUDをメタり、同時に最近比較的良く見ていたバーンに対しての最良解であるスフィンクスを積んだ。
またウェストランドが多少なりとも増えるのと、墓掘りの檻が広いメタなら目にする機会が必ずあると思い、中〜後半に出てくることの多い同カードを後半のマナ伸ばしから草インプに繋げるルートで容易にケア出来ることに気付いて、今日試験的に採用してみた。
結果、サイドのMVPは間違いなくこいつってぐらい活躍したんだけどね。
コントロール相手には終盤のダクムーアは滅茶苦茶強い。
7.要求は1枚あれば通常ゲームは十分やけど、ベイパーだとスローゲームやる際弱い場面が出てくるため、また力戦が広いメタなら必ずいるだろうと思って今日は2枚に。
結果的にこれも正解だった。
サジカルメタなのは間違いないが、サジカル2回食らおうがドレッジは負けないデッキだし、セラピーで適切なケアと相手のキープを10中89把握出来てればなんら問題はない訳だ。
蘇生はもう必要ないし、無駄サイドやな。
悲しい。
レポは明日あげます。
続きまっせ。
出場してきました。
デッキは18番のフリゴリッド。
結果だけ。
後でレポ書くと思う。
VSデットガイ〇〇
VSデットガイ(メインサジカル入り)〇〇
VSUW石鍛冶(ネタ蒔きさん)〇×〇
VS赤黒リアニ〇×○
VSベルチャー〇×○
ID
ID(ニドさん)
で5―0―2
まさかの予選2位抜け。
巧みな軍略ゲット。
かーらーのー。
一没。
マーベリックにわからされましたとさorz
AMCの個人戦には今日初参加やったものの、参加者88人もいる中ベスト8まで行けたのは、本当に奇跡に等しい。
正直、コンボの日だったのが幸いした形やった。
だから。
立川のドレッジ小市民として、もっとプレイング上手くなってくよう心がけます。
楽しんだぜー、AMC。
デッキは18番のフリゴリッド。
結果だけ。
後でレポ書くと思う。
VSデットガイ〇〇
VSデットガイ(メインサジカル入り)〇〇
VSUW石鍛冶(ネタ蒔きさん)〇×〇
VS赤黒リアニ〇×○
VSベルチャー〇×○
ID
ID(ニドさん)
で5―0―2
まさかの予選2位抜け。
巧みな軍略ゲット。
かーらーのー。
一没。
マーベリックにわからされましたとさorz
AMCの個人戦には今日初参加やったものの、参加者88人もいる中ベスト8まで行けたのは、本当に奇跡に等しい。
正直、コンボの日だったのが幸いした形やった。
だから。
立川のドレッジ小市民として、もっとプレイング上手くなってくよう心がけます。
楽しんだぜー、AMC。
もちやさん、ぐーんさんに私信。
2012年4月28日コメント (2)月曜チーレガは当日現地集合から、10分程度卓で話して何を使うか決めて試合出ましょう!
ちなみに、私は余り物のデッキで出場します。
ちなみに、私は余り物のデッキで出場します。
基本的に運用する上で3つの脳が必要。
1.まずビート算。
カナスレのデルバービートに似てるけど、場に出る2点から3点のクロックをサイド後は守りつつ戦うのが基本。インプ、ナルコ、部族、草インプとかのどれか1つ、ないし2つの組み合わせで良い。
サジカルの対象が橋なら、イチョリッドに食わせるクリーチャーを考えながら、場に草インプとか凶漢を狙って出していくプレイが重要。
イチョリッドなら、凶漢を確保してセラピーで前方確認からドレッジとか。
そうする理由は、ナルコメーバは、デッキの生命線で、生け贄にするとアドバンテージも同時に失う場合が多いから。
この考えに反対で、リターンやセラピーでゾンビにすぐ変えた方が良いと思う人は、よく考えてみて欲しい。
普通に発掘してるだけで場に出せるこんなおかしいアドバンテージカード、他のデッキに普通搭載されているだろうか?
未練ある魂や苦花は何故強いか、理由を考えれば自ずと自らリソースを消すプレイはしなくなるはずだ。
ただ、相手とボードアドバンテージで差が出たら話は別だけどね。
2.次にドロー。
サイド後のキープ基準にもよるが、サイド後はメインみたく、ドレッジ持ち、ディスカード手段なんかを持つ必要なんかない。
共鳴者と土地のみでキープしながら、共鳴者で殴りながらハンドを整えるのも立派な戦術だ。
ハンドアドバンテージを失うプレイをしないなら、最大限その力が発揮されるはず。
むしろこういう緩いハンドのが強かったりするんだ、本当に。
これに絡めて土地引き算をしたり、セラピー算をしたり、グラッジ算をしたりする。
つまり基本的にはライブラリに残り何枚のカードがあるか計算しながら動かなければいけない。
土地の場合なら、その残り枚数に3か4掛けして、ライブラリ枚数数えて引く確率が4.0未満ならドローとか。
セラピーや、グラッジは引きたい時、大体12枚引いてきて1枚引くぐらいの計算になっとるんで、基本トロールから掘っていい、とか。
*.そこからサジカルをケアする必要を頭に置いとくと便利。
基本的には、違う発掘持ちをドロソ使いながら1枚ずつ手札に囲うか、ドロソ使ってセラピーがくるのを待つとか。
イチョリッドが手札にいるなら、ドレッジして橋のが先に捲れる確率のが高いから、橋をサジカルさせるとか(後はその逆)
3.最後に、セラピー。
というより、相手のキープ基準とかを知る必要がある。
例えば、青絡みのコントロールがG2先手なら、カウンターはWillが数枚抜けてピアスや、共鳴者とイチョリッドをケアするためにパスが入ったりすることも多い。
そうなると必然的に、1t目には共鳴者を置けば通る確率は高いだろうし、また除去を構えているならセラピーで指定にいったりも出来る。
ケアフルを1tに極力撃つプレイもしなくなるかもしれない。
また、エルフなら、イラクサスタートなら、遺産のドルイドやグリンパスの指定セラピーとか、ANTなら冥府やマナ加速指定セラピーとか(1tに何も動かなければ、ドロソがあるか根絶があるか、とか)、緑絡みのコントロールなら、タルモやレリカリー固め引きのキープとか、上げればキリがない。
このデッキは、もといコンボは、日頃からの地道な研究、もとい1人回しをし続ける必要がある。
サイド後のキープ基準で、ヘビーコン相手なら、土地土地、凶漢、草インプ、リターン、イチョリッドとかでもキープだしね。
このルートは最近気が付いた。
初期からドレッジを使われているあるプレイヤーのプレイングをネットで見ていて、長年ミスキープした上のミスプレイやと思ってたんだけど、あれは今ならそういう風に説明つけられる。
…試合中、たまに焦って長考する時、落ち着いて整理するために日記に書いてみた。
つまらん記事やったろうけど、最後まで読んでくれた方、ありがとうございました。
1.まずビート算。
カナスレのデルバービートに似てるけど、場に出る2点から3点のクロックをサイド後は守りつつ戦うのが基本。インプ、ナルコ、部族、草インプとかのどれか1つ、ないし2つの組み合わせで良い。
サジカルの対象が橋なら、イチョリッドに食わせるクリーチャーを考えながら、場に草インプとか凶漢を狙って出していくプレイが重要。
イチョリッドなら、凶漢を確保してセラピーで前方確認からドレッジとか。
そうする理由は、ナルコメーバは、デッキの生命線で、生け贄にするとアドバンテージも同時に失う場合が多いから。
この考えに反対で、リターンやセラピーでゾンビにすぐ変えた方が良いと思う人は、よく考えてみて欲しい。
普通に発掘してるだけで場に出せるこんなおかしいアドバンテージカード、他のデッキに普通搭載されているだろうか?
未練ある魂や苦花は何故強いか、理由を考えれば自ずと自らリソースを消すプレイはしなくなるはずだ。
ただ、相手とボードアドバンテージで差が出たら話は別だけどね。
2.次にドロー。
サイド後のキープ基準にもよるが、サイド後はメインみたく、ドレッジ持ち、ディスカード手段なんかを持つ必要なんかない。
共鳴者と土地のみでキープしながら、共鳴者で殴りながらハンドを整えるのも立派な戦術だ。
ハンドアドバンテージを失うプレイをしないなら、最大限その力が発揮されるはず。
むしろこういう緩いハンドのが強かったりするんだ、本当に。
これに絡めて土地引き算をしたり、セラピー算をしたり、グラッジ算をしたりする。
つまり基本的にはライブラリに残り何枚のカードがあるか計算しながら動かなければいけない。
土地の場合なら、その残り枚数に3か4掛けして、ライブラリ枚数数えて引く確率が4.0未満ならドローとか。
セラピーや、グラッジは引きたい時、大体12枚引いてきて1枚引くぐらいの計算になっとるんで、基本トロールから掘っていい、とか。
*.そこからサジカルをケアする必要を頭に置いとくと便利。
基本的には、違う発掘持ちをドロソ使いながら1枚ずつ手札に囲うか、ドロソ使ってセラピーがくるのを待つとか。
イチョリッドが手札にいるなら、ドレッジして橋のが先に捲れる確率のが高いから、橋をサジカルさせるとか(後はその逆)
3.最後に、セラピー。
というより、相手のキープ基準とかを知る必要がある。
例えば、青絡みのコントロールがG2先手なら、カウンターはWillが数枚抜けてピアスや、共鳴者とイチョリッドをケアするためにパスが入ったりすることも多い。
そうなると必然的に、1t目には共鳴者を置けば通る確率は高いだろうし、また除去を構えているならセラピーで指定にいったりも出来る。
ケアフルを1tに極力撃つプレイもしなくなるかもしれない。
また、エルフなら、イラクサスタートなら、遺産のドルイドやグリンパスの指定セラピーとか、ANTなら冥府やマナ加速指定セラピーとか(1tに何も動かなければ、ドロソがあるか根絶があるか、とか)、緑絡みのコントロールなら、タルモやレリカリー固め引きのキープとか、上げればキリがない。
このデッキは、もといコンボは、日頃からの地道な研究、もとい1人回しをし続ける必要がある。
サイド後のキープ基準で、ヘビーコン相手なら、土地土地、凶漢、草インプ、リターン、イチョリッドとかでもキープだしね。
このルートは最近気が付いた。
初期からドレッジを使われているあるプレイヤーのプレイングをネットで見ていて、長年ミスキープした上のミスプレイやと思ってたんだけど、あれは今ならそういう風に説明つけられる。
…試合中、たまに焦って長考する時、落ち着いて整理するために日記に書いてみた。
つまらん記事やったろうけど、最後まで読んでくれた方、ありがとうございました。
出てきました。
デッキはドレッジ。
ようやく本業に勤しみ始めた。
レシピはこんなの。
土地(12)
宝石鉱山×4
真鍮の都×4
セフアリッドの闘技場×4
クリーチャー(22)
朽ちゆくインプ×4
イチョリッド×3
ナルコメーバ×4
ゴルガリの凶漢×2
匂い草のインプ×4
ゴルガリの墓トロール×4
憎悪縛りの剥ぎ取り×1
呪文(26)
入念な研究×4
信仰なき物あさり×4
打開×4
黄泉からの橋×4
戦慄の復活×2
陰謀団式療法×4
ライオンの瞳のダイアモンド×4
サイド
知られざる楽園×1
暗黒破×1
不屈の部族×2
蒸気の連鎖×3
古えの遺恨×3
イチョリッド×1
有毒の蘇生×3
大修道士、エリシュノーン×1
以下レポ。
VSCTG(ジャクソンくん)〇〇
G1.相手のデッキがベーラプやと分かってたのと、後手やったんで、トロール、青土地、セラピー、リターン、打開、イチョリッドをキープしてゲームスタート。
ナチュラルディスカードから、打開繋げてGG。
途中、イチョリッドでセラピー行かずにコンバットしたり、トークン除去ケアでトロール釣り忘れたりと、ミスプやらかしたので要反省。
G2.朽ちゆくインプ、不屈の部族、真鍮の都、イチョリッド、セファコロ、イチョリッド、セラピーをキープ。
1t土地ドロー。
相手に墓地対1回は切らせるとして、セラピーでハンデスする前にキープを教えて貰う為に、インプをキャスト。
通るけど、即座にソープロされる。
タルモ出された返し2tドローから草インプ引きこんで、1マナ浮かせて不屈の部族キャスト。通してターンエンド。
3t草インプから発掘。
橋捲れて橋にサジカル打たれるも、ハンドは被害被らなかったので良し。
そこから草インプをキャストしてターンエンド。
返しに闇の腹心出て来て、4tセラピーでハンド見に行くために、凶漢を発掘してキャストする。
こちら残りライフ14。
セラピー指定SCMで撃つも、手札はタルモ、タルモ、土地。
タルモ2枚出されると不味いので、草インプで殴ってセラピーでタルモ落とす。
そこから、エンド前にイチョリッド1枚捨てて貰ったターンに出して、セファコロ→発掘と動いて、勝ち。
黒単POX〇〇
G1.茶番。
G2.発掘持ちサジカルでリムーブされるも、手札には草インプがいたので、草インプから共鳴者でドレッジ始める。
しかし相手の小悪疫で共鳴者は消され、墓忍び、リリアナでライフ7まで削られる。
手札にはセファコロがあったので、相手のハンドをイチョリッドセラピーで確認した後、セファコロ起動。残りライフ6。
そして、憎悪縛りの剥ぎ取りに繋げてセラピーでトークン生産しながら、墓忍びを消して場を制圧して勝ち。
トップラスからでも墓地のイチョ2枚から捲り返せたので、この場合剥ぎ取りは墓忍び消して正解…のはず。
VSZOO(猫山さん)〇××
G1.セファコロ、LED、LEDから1Kill。
G2.レリック×2、漁るナンデイ。無理。
酷いミスプもやらかした…。
G3.トリマリから、共鳴者×2、土地×2をキープ。
レリック切らすのには成功したものの、ナンデイが緑マナ浮かせて着地。
ナンデイマジ無理。
GG。
ってな訳で、2ー1。
新型メインは良いけど、問題はサイドだな。
蘇生はいらないわ。
今日一番必要ないサイドだった。
死の印か、暴露に変更しよ。
サイドのエリシュノーンも実際微妙。
イオナよか100倍良いカードなのは間違いないんだが。
マーベリック流行ってるし、素直にスフィンクスにしとこうか。
デッキはドレッジ。
ようやく本業に勤しみ始めた。
レシピはこんなの。
土地(12)
宝石鉱山×4
真鍮の都×4
セフアリッドの闘技場×4
クリーチャー(22)
朽ちゆくインプ×4
イチョリッド×3
ナルコメーバ×4
ゴルガリの凶漢×2
匂い草のインプ×4
ゴルガリの墓トロール×4
憎悪縛りの剥ぎ取り×1
呪文(26)
入念な研究×4
信仰なき物あさり×4
打開×4
黄泉からの橋×4
戦慄の復活×2
陰謀団式療法×4
ライオンの瞳のダイアモンド×4
サイド
知られざる楽園×1
暗黒破×1
不屈の部族×2
蒸気の連鎖×3
古えの遺恨×3
イチョリッド×1
有毒の蘇生×3
大修道士、エリシュノーン×1
以下レポ。
VSCTG(ジャクソンくん)〇〇
G1.相手のデッキがベーラプやと分かってたのと、後手やったんで、トロール、青土地、セラピー、リターン、打開、イチョリッドをキープしてゲームスタート。
ナチュラルディスカードから、打開繋げてGG。
途中、イチョリッドでセラピー行かずにコンバットしたり、トークン除去ケアでトロール釣り忘れたりと、ミスプやらかしたので要反省。
G2.朽ちゆくインプ、不屈の部族、真鍮の都、イチョリッド、セファコロ、イチョリッド、セラピーをキープ。
1t土地ドロー。
相手に墓地対1回は切らせるとして、セラピーでハンデスする前にキープを教えて貰う為に、インプをキャスト。
通るけど、即座にソープロされる。
タルモ出された返し2tドローから草インプ引きこんで、1マナ浮かせて不屈の部族キャスト。通してターンエンド。
3t草インプから発掘。
橋捲れて橋にサジカル打たれるも、ハンドは被害被らなかったので良し。
そこから草インプをキャストしてターンエンド。
返しに闇の腹心出て来て、4tセラピーでハンド見に行くために、凶漢を発掘してキャストする。
こちら残りライフ14。
セラピー指定SCMで撃つも、手札はタルモ、タルモ、土地。
タルモ2枚出されると不味いので、草インプで殴ってセラピーでタルモ落とす。
そこから、エンド前にイチョリッド1枚捨てて貰ったターンに出して、セファコロ→発掘と動いて、勝ち。
黒単POX〇〇
G1.茶番。
G2.発掘持ちサジカルでリムーブされるも、手札には草インプがいたので、草インプから共鳴者でドレッジ始める。
しかし相手の小悪疫で共鳴者は消され、墓忍び、リリアナでライフ7まで削られる。
手札にはセファコロがあったので、相手のハンドをイチョリッドセラピーで確認した後、セファコロ起動。残りライフ6。
そして、憎悪縛りの剥ぎ取りに繋げてセラピーでトークン生産しながら、墓忍びを消して場を制圧して勝ち。
トップラスからでも墓地のイチョ2枚から捲り返せたので、この場合剥ぎ取りは墓忍び消して正解…のはず。
VSZOO(猫山さん)〇××
G1.セファコロ、LED、LEDから1Kill。
G2.レリック×2、漁るナンデイ。無理。
酷いミスプもやらかした…。
G3.トリマリから、共鳴者×2、土地×2をキープ。
レリック切らすのには成功したものの、ナンデイが緑マナ浮かせて着地。
ナンデイマジ無理。
GG。
ってな訳で、2ー1。
新型メインは良いけど、問題はサイドだな。
蘇生はいらないわ。
今日一番必要ないサイドだった。
死の印か、暴露に変更しよ。
サイドのエリシュノーンも実際微妙。
イオナよか100倍良いカードなのは間違いないんだが。
マーベリック流行ってるし、素直にスフィンクスにしとこうか。
今更ながら、水曜池袋BMレガシィ
2012年4月21日行ってきました。
デッキはドレッジ。
Bye
MUD〇×○
ドレッジ(ぐーんさん)××
…即日新型のドレッジは解体。
あまりに右手デッキ過ぎた。反省。
…で、また組み直した。
ぐーんさんと話して、色々気付いて得るものがあったので、メタ考慮しながらこんな形にしてみた。
土地(13)
知られざる楽園×1
宝石鉱山×4
真鍮の都×4
セフアリッドの闘技場×4
クリーチャー(22)
朽ちゆくインプ×4
イチョリッド×3
ナルコメーバ×4
ゴルガリの凶漢×2
匂い草のインプ×4
ゴルガリの墓トロール×4
大修道士、エリシュノーン×1
呪文(25)
入念な研究×4
信仰なき物あさり×4
打開×3
黄泉からの橋×4
戦慄の復活×2
陰謀団式療法×4
ライオンの瞳のダイアモンド×4
最近の型で、リターンが採用されてないケアフル、赤ケアフル、打開眼積みのドレッジが結果を残した話をぐーんさんから耳にして、自分なりにアレンジしてみた。
セラピー、ナルコ、橋の押収だけで、コンボを刈るのも立派な戦術の1つだが、それでは勝てないデッキもあるため、リターンは外さなかった。
結局、以前使っていた型にかなり原点回帰した感じだけども。
有毒の蘇生型から、リターン用クリーチャー2枚と、アナライジスを抜いた至極簡単なレシピに、エリシュノーンと凶漢を突っ込んだ型。
一枚座しのフィニッシャーには、ゼロット、イオナ、絶天、ノーンなんかがいるけど、後から出て捲り返せたり、疑似ゼロットになれるエリシュノーンが一番環境に適していると、この間の試合やミラーマッチ共々痛い目にあってからようやく理解したので、メインに採用した。
後、色々な方と話したり、DNの試合内容見て、サイド後速やかに掘ってくパーツとしてセファコロは4枚必要なんじゃないか、と最近思い始めた。
で、一番上手く運用出来てた初期型に帰ってもう一度考えてみたんだが、ケアフル以外のスロットで削れそうなスロットやと、アナライジスとリターン用のクリーチャーで、そこ削ると以前の型を上手く補強出来るよねって結論に辿り着いた。
最後に土地枚数なんだけど、14枚も果たしているのかと思って13に。
赤ケアフル撃つためにセファコロを取った型なら、土地を新たに追加する必要が絶対にあるが、青、赤ケアフルを八枚で搭載したなら、ゼロックス理論で1枚土地を解雇出来ると考えて、土地を1枚抜いた。
メインは13枚だが、サイド後は14枚(ここはもう少し調整すると思うが)。
かなり良い感じに仕上がった。
是非とも大会で結果出したいもんだ。
デッキはドレッジ。
Bye
MUD〇×○
ドレッジ(ぐーんさん)××
…即日新型のドレッジは解体。
あまりに右手デッキ過ぎた。反省。
…で、また組み直した。
ぐーんさんと話して、色々気付いて得るものがあったので、メタ考慮しながらこんな形にしてみた。
土地(13)
知られざる楽園×1
宝石鉱山×4
真鍮の都×4
セフアリッドの闘技場×4
クリーチャー(22)
朽ちゆくインプ×4
イチョリッド×3
ナルコメーバ×4
ゴルガリの凶漢×2
匂い草のインプ×4
ゴルガリの墓トロール×4
大修道士、エリシュノーン×1
呪文(25)
入念な研究×4
信仰なき物あさり×4
打開×3
黄泉からの橋×4
戦慄の復活×2
陰謀団式療法×4
ライオンの瞳のダイアモンド×4
最近の型で、リターンが採用されてないケアフル、赤ケアフル、打開眼積みのドレッジが結果を残した話をぐーんさんから耳にして、自分なりにアレンジしてみた。
セラピー、ナルコ、橋の押収だけで、コンボを刈るのも立派な戦術の1つだが、それでは勝てないデッキもあるため、リターンは外さなかった。
結局、以前使っていた型にかなり原点回帰した感じだけども。
有毒の蘇生型から、リターン用クリーチャー2枚と、アナライジスを抜いた至極簡単なレシピに、エリシュノーンと凶漢を突っ込んだ型。
一枚座しのフィニッシャーには、ゼロット、イオナ、絶天、ノーンなんかがいるけど、後から出て捲り返せたり、疑似ゼロットになれるエリシュノーンが一番環境に適していると、この間の試合やミラーマッチ共々痛い目にあってからようやく理解したので、メインに採用した。
後、色々な方と話したり、DNの試合内容見て、サイド後速やかに掘ってくパーツとしてセファコロは4枚必要なんじゃないか、と最近思い始めた。
で、一番上手く運用出来てた初期型に帰ってもう一度考えてみたんだが、ケアフル以外のスロットで削れそうなスロットやと、アナライジスとリターン用のクリーチャーで、そこ削ると以前の型を上手く補強出来るよねって結論に辿り着いた。
最後に土地枚数なんだけど、14枚も果たしているのかと思って13に。
赤ケアフル撃つためにセファコロを取った型なら、土地を新たに追加する必要が絶対にあるが、青、赤ケアフルを八枚で搭載したなら、ゼロックス理論で1枚土地を解雇出来ると考えて、土地を1枚抜いた。
メインは13枚だが、サイド後は14枚(ここはもう少し調整すると思うが)。
かなり良い感じに仕上がった。
是非とも大会で結果出したいもんだ。
URや黒単なんかを自作できるデッキビルダーは本当尊敬。(挨拶
とりあえずポンダーは土地を確保しにいくために3枚取るけど、そこにどういうギミックを積んでくかが問題。
土地20枚のレシピをネットで見かけたんだけど、ヒム抜きのチメリカみたいな感じやった。
クロック弱いけどスピードはあるから、迷ったら火力で押し切るのがこのURデルバーの特徴なんだろうな。
…カナスレはトップメタやから違うカラーがええんやーっorz
…もうURデルバー止めて、あのデッキ作るかな。
限界を感じてます。
とりあえずポンダーは土地を確保しにいくために3枚取るけど、そこにどういうギミックを積んでくかが問題。
土地20枚のレシピをネットで見かけたんだけど、ヒム抜きのチメリカみたいな感じやった。
クロック弱いけどスピードはあるから、迷ったら火力で押し切るのがこのURデルバーの特徴なんだろうな。
…カナスレはトップメタやから違うカラーがええんやーっorz
…もうURデルバー止めて、あのデッキ作るかな。
限界を感じてます。
やってきた。
土地(18)
赤白フェッチ×2
青緑フェッチ×3
赤青フェッチ×4
島×3
山×2
ボルカ×4
クリーチャー(14)
デルバー×4
デビル×4
ラバマン×3
瞬唱×3
スペル(28)
稲妻×4
チェンライ×4
デーズ×2
Will×4
スネア×3
ブレスト×4
POP×3
火炎破×1
ポンダー×3
昨日よか幾分マシ…?
なのか…。
土地(18)
赤白フェッチ×2
青緑フェッチ×3
赤青フェッチ×4
島×3
山×2
ボルカ×4
クリーチャー(14)
デルバー×4
デビル×4
ラバマン×3
瞬唱×3
スペル(28)
稲妻×4
チェンライ×4
デーズ×2
Will×4
スネア×3
ブレスト×4
POP×3
火炎破×1
ポンダー×3
昨日よか幾分マシ…?
なのか…。
調整はちっとも無難じゃありませんでした。皆さん、ごめんなさい…。
2012年4月13日コメント (2)初めて青使う少年の気持ちでした。
または、初めてオデッセイ期のマッドネスを見て、感銘を受けた少年のような気持ちでした。
ぬぉぉぉっ、ぬぉぉぉっ、ぬぉぉぉっ…。
…乙。
または、初めてオデッセイ期のマッドネスを見て、感銘を受けた少年のような気持ちでした。
ぬぉぉぉっ、ぬぉぉぉっ、ぬぉぉぉっ…。
…乙。
土地(19)
青緑フェッチ×4
赤青フェッチ×4
島×4
山×2
激浪の研究室×1
ボルカ×4
クリーチャー(15)
デルバー×4
デビル×4
ラバマン×4
瞬唱×3
スペル(26)
稲妻×4
チェンライ×1
ファイヤアイス×2
撤廃×1
ピアス×1
デーズ×4
Will×3
スネア×3
ブレスト×4
POP×3
初手依存デッキから脱却し、後半より強くなる構成に。
土地19。激浪の研究室で瞬唱使い回せるか不安だが、まぁ元々実験枠なので良い。
フェッチは8。
ラバマンいるし。
ガイド切ってデビルを全面に押してみる。
使ってみないと強さはいまいちわからないけども。
同時に相性が良い、ラバマンを4に。
POPは3枚以上必要。
スネアされてもさして問題はない。
青緑フェッチ×4
赤青フェッチ×4
島×4
山×2
激浪の研究室×1
ボルカ×4
クリーチャー(15)
デルバー×4
デビル×4
ラバマン×4
瞬唱×3
スペル(26)
稲妻×4
チェンライ×1
ファイヤアイス×2
撤廃×1
ピアス×1
デーズ×4
Will×3
スネア×3
ブレスト×4
POP×3
初手依存デッキから脱却し、後半より強くなる構成に。
土地19。激浪の研究室で瞬唱使い回せるか不安だが、まぁ元々実験枠なので良い。
フェッチは8。
ラバマンいるし。
ガイド切ってデビルを全面に押してみる。
使ってみないと強さはいまいちわからないけども。
同時に相性が良い、ラバマンを4に。
POPは3枚以上必要。
スネアされてもさして問題はない。
URアグロ。
2012年4月11日メインのみ、ざっと考えてみた。
土地(18)
青緑フェッチ×4
赤青フェッチ×4
島×4
山×2
ボルカ×4
クリーチャー(17)
デルバー×4
ガイド×4
デビル×4
ラバマン×3
瞬唱×2
スペル(25)
稲妻×4
チェンライ×1
ファイヤアイス×2
撤廃×1
ピアス×1
デーズ×4
スネア×3
Will×3
ブレスト×4
POP×2
意見あれば、聞きたいです。
土地(18)
青緑フェッチ×4
赤青フェッチ×4
島×4
山×2
ボルカ×4
クリーチャー(17)
デルバー×4
ガイド×4
デビル×4
ラバマン×3
瞬唱×2
スペル(25)
稲妻×4
チェンライ×1
ファイヤアイス×2
撤廃×1
ピアス×1
デーズ×4
スネア×3
Will×3
ブレスト×4
POP×2
意見あれば、聞きたいです。
初日にグリセルブランド購入決定。
けむろさんのリクエストを受けて、どうせロマンカードだしなーと遊び半分でグリセルブランド入れてドレッジ回したらヤバいことになった。
1、2kill率が更にアップしました。
ありがとうございます、WotCの皆さん。
イニストラードブロック、マジで最高やーww
けむろさんのリクエストを受けて、どうせロマンカードだしなーと遊び半分でグリセルブランド入れてドレッジ回したらヤバいことになった。
1、2kill率が更にアップしました。
ありがとうございます、WotCの皆さん。
イニストラードブロック、マジで最高やーww
デザイア以来の衝撃なのではないだろうか?
勿論、仕様や勝手は全く違うけれども。
それよりも、グリセルブランドに心を惹かれる俺は、根からのアホwww
勿論、仕様や勝手は全く違うけれども。
それよりも、グリセルブランドに心を惹かれる俺は、根からのアホwww
新しい呪禁天使は。
2012年4月8日Zooに対する救済策?
…否。
それもあるかもだけど、マーベリックのデッキパワー上昇させるカードでしょ、これは。
リアニもワンチャンか。
今後色々な可能性を見せてくれそうなカードやね。
…否。
それもあるかもだけど、マーベリックのデッキパワー上昇させるカードでしょ、これは。
リアニもワンチャンか。
今後色々な可能性を見せてくれそうなカードやね。