今日は立川には参戦せずに、池袋HSに参戦。
エンチャントレス回したかったんだ。
結果。
1―3www
爆薬の対策カードにカーメリックを取るべきなのに取ってなかったり、コンボ中に色マナ浮かすの忘れたりでもう酷かった。
後、3枚目の独房監禁は、エレファントグラスとかにしても問題なさげかもしれない。
気流の言葉使いたいけど、如何せん難しいし、素直に抑制の場入れた通常型使うべきなんかな。
エンチャントレス回したかったんだ。
結果。
1―3www
爆薬の対策カードにカーメリックを取るべきなのに取ってなかったり、コンボ中に色マナ浮かすの忘れたりでもう酷かった。
後、3枚目の独房監禁は、エレファントグラスとかにしても問題なさげかもしれない。
気流の言葉使いたいけど、如何せん難しいし、素直に抑制の場入れた通常型使うべきなんかな。
久しぶりに行ってきました。
デッキはタッチ青エンチャントレス。
各パーツを半額程度の安値で手に入れることが出来たので、構築した次第です。
17時の部。
ゼニスジャンク(バヤシくん)○××
G2.ハンデス2回で魔術士2枚落とされて、3枚目の存在は破壊されそのまま殴りきられた。
G3.2マリでミリーキープしたら、2枚目の土地が見つからなかったでござるの巻ww
トリコデルバー(和歌ロックさん)××
G1.魔術士、存在が合わせて3枚カウンターされGG。
G2.2マリでミリーキープしたら(ry
1度あることは2度あるもの。
Bye。
…貫禄の0-3ww
20時の部も引き続きエンチャントレスで参加。
UBリアニ○○
G1.相手の方土地なかったらしく、魔術士2枚から独房監禁まで行き着いて勝ち。
G2.両者グダった挙げ句に独房監禁までなんとか辿り着く。
そこから通った空位の玉座の印章から、相手のライフ分丁度の天使作って勝ち。
エスパーコン○○
G1.ルイン爆薬コンボ完成して魔術士全て飛ばされそうになるも、相手がタップアウトしている隙にドローからエムラクールとセラの聖域見つけて、爆薬起動→再回収→展開でマナが尽きた返しにキャストして勝ち。
G2.真の木立ち2枚、魔術士2枚、独房監禁でGG。
トリコデルバー(和歌ロックさん)×○×
G1.クロック早過ぎて追い付かず、火力できっちり焼かれ負け。
G3.ため込まれた火力を打ち込まれ負け。
魔術士で瞬唱ブロックしない痛恨のミスやらかしてしまった…。
ってな訳で後半2―1。
魚や部族のせいで、青系の終末使わない3色デッキは爆薬使うタイプが増えてるように感じる。
タッチ青はクリーチャーへ厳しい攻撃制限を課すことが出来る訳でもないし、相手は大体クリーチャー除去をサイドアウトするので、ライフゲイン出来て先制攻撃持ってる悪斬なんかをサイドから入れるのはありかなーと思った。
恐らくやけど、かなり噛み合ったサイドなんやないかなーと思う。
このデッキ滅茶苦茶面白いし、今後調整しながら色々試してみたいな。
デッキはタッチ青エンチャントレス。
各パーツを半額程度の安値で手に入れることが出来たので、構築した次第です。
17時の部。
ゼニスジャンク(バヤシくん)○××
G2.ハンデス2回で魔術士2枚落とされて、3枚目の存在は破壊されそのまま殴りきられた。
G3.2マリでミリーキープしたら、2枚目の土地が見つからなかったでござるの巻ww
トリコデルバー(和歌ロックさん)××
G1.魔術士、存在が合わせて3枚カウンターされGG。
G2.2マリでミリーキープしたら(ry
1度あることは2度あるもの。
Bye。
…貫禄の0-3ww
20時の部も引き続きエンチャントレスで参加。
UBリアニ○○
G1.相手の方土地なかったらしく、魔術士2枚から独房監禁まで行き着いて勝ち。
G2.両者グダった挙げ句に独房監禁までなんとか辿り着く。
そこから通った空位の玉座の印章から、相手のライフ分丁度の天使作って勝ち。
エスパーコン○○
G1.ルイン爆薬コンボ完成して魔術士全て飛ばされそうになるも、相手がタップアウトしている隙にドローからエムラクールとセラの聖域見つけて、爆薬起動→再回収→展開でマナが尽きた返しにキャストして勝ち。
G2.真の木立ち2枚、魔術士2枚、独房監禁でGG。
トリコデルバー(和歌ロックさん)×○×
G1.クロック早過ぎて追い付かず、火力できっちり焼かれ負け。
G3.ため込まれた火力を打ち込まれ負け。
魔術士で瞬唱ブロックしない痛恨のミスやらかしてしまった…。
ってな訳で後半2―1。
魚や部族のせいで、青系の終末使わない3色デッキは爆薬使うタイプが増えてるように感じる。
タッチ青はクリーチャーへ厳しい攻撃制限を課すことが出来る訳でもないし、相手は大体クリーチャー除去をサイドアウトするので、ライフゲイン出来て先制攻撃持ってる悪斬なんかをサイドから入れるのはありかなーと思った。
恐らくやけど、かなり噛み合ったサイドなんやないかなーと思う。
このデッキ滅茶苦茶面白いし、今後調整しながら色々試してみたいな。
ずっと同じデッキを使い続けるとメタや新環境に合わせての調整が上手くなったりするけど、今節のSCGで優勝したマーフォークの構成を8割当てたプレイヤーさんがいて本当に驚いた。
ドレッジはSNT、マーフォークをメタった構成になってたけど、メインのフィニッシャーが炎の血族の盲信者ってのが納得いかない。
メインの土地を13にしてダーブラをメインから積んだ分はメタ的に強いので素晴らしいと思うけど(サイド後不毛が辛い部族戦に強くなるし)、凶漢増やしてるとはいえイチョリッドを3枚にしてまでリターンでゼロット釣るメリットは何かあるのか…?
それだったらメインで釣るクリーチャーをエリシュにして、セラピー増量、ドロソを打開4、ケアフル6〜7体制で良いんじゃね?、と俺は思う。
サイドについては、記憶の旅が入ってたのが印象的だった。
確かにマーフォーク戦でもカウスキャッチャーで橋を取り除かれるをケア出来る上に墓地対出来るから、良い選択肢かも。
実際リアニとの相性差を埋めるには、このカードかフェアリーの忌み者が現状一番良い選択肢だと思うし。
黒力戦も良い選択肢だけど、マリガンに頼る上に、ケアフル含むドロソを切ってメインを構築している場合、力戦キープした場合→(捨てるカード無くて、ドレッジ持ちだけあって…)、みたいな展開によくなる上にサイドスロットを無駄に食うので、昨今はあまり良い選択肢だとは思えなくなってきてるしね。
積むメリットがあるとすれば、部族戦の橋消える展開が現状ほぼ立ち消えることぐらいやろうな。
LED型は記憶の旅一枚差し、LEDレス型はフェアリー3枚差しがテンプレートっぽいな。
テラストドンが何対策なのか俺自身勉強不足で知らないんだけど、SaT→全知、騙しし討ちルートに対する対策なんかな?
自分にもファッティ生み出せる分テラストドンは強い場面もあるけど…。
ファッティがやたら多いのも気になる。
最大でも二枚あれば何とかなるのに、この枚数はやりすぎ。
ってこと考慮して新型ドレッジ構築中。
来週にでも使うかな。
ドレッジはSNT、マーフォークをメタった構成になってたけど、メインのフィニッシャーが炎の血族の盲信者ってのが納得いかない。
メインの土地を13にしてダーブラをメインから積んだ分はメタ的に強いので素晴らしいと思うけど(サイド後不毛が辛い部族戦に強くなるし)、凶漢増やしてるとはいえイチョリッドを3枚にしてまでリターンでゼロット釣るメリットは何かあるのか…?
それだったらメインで釣るクリーチャーをエリシュにして、セラピー増量、ドロソを打開4、ケアフル6〜7体制で良いんじゃね?、と俺は思う。
サイドについては、記憶の旅が入ってたのが印象的だった。
確かにマーフォーク戦でもカウスキャッチャーで橋を取り除かれるをケア出来る上に墓地対出来るから、良い選択肢かも。
実際リアニとの相性差を埋めるには、このカードかフェアリーの忌み者が現状一番良い選択肢だと思うし。
黒力戦も良い選択肢だけど、マリガンに頼る上に、ケアフル含むドロソを切ってメインを構築している場合、力戦キープした場合→(捨てるカード無くて、ドレッジ持ちだけあって…)、みたいな展開によくなる上にサイドスロットを無駄に食うので、昨今はあまり良い選択肢だとは思えなくなってきてるしね。
積むメリットがあるとすれば、部族戦の橋消える展開が現状ほぼ立ち消えることぐらいやろうな。
LED型は記憶の旅一枚差し、LEDレス型はフェアリー3枚差しがテンプレートっぽいな。
テラストドンが何対策なのか俺自身勉強不足で知らないんだけど、SaT→全知、騙しし討ちルートに対する対策なんかな?
自分にもファッティ生み出せる分テラストドンは強い場面もあるけど…。
ファッティがやたら多いのも気になる。
最大でも二枚あれば何とかなるのに、この枚数はやりすぎ。
ってこと考慮して新型ドレッジ構築中。
来週にでも使うかな。
イオナよか、祖神に選ばれし者のほうがサイドクリーチャーとしてはワンチャンなのか。
マーフォークのクロック早くなったけど、最大サイズは4/4程度と考えるとカウスキャッチャー捌いた後に出すクリーチャーとしては良い選択な気がするし、SNTもブッパマッチになる分サイドからこいつ入れないこと考えるとワンチャン見えるんだが、錯覚かな。
とりあえず使うことにするか。
マーフォークのクロック早くなったけど、最大サイズは4/4程度と考えるとカウスキャッチャー捌いた後に出すクリーチャーとしては良い選択な気がするし、SNTもブッパマッチになる分サイドからこいつ入れないこと考えるとワンチャン見えるんだが、錯覚かな。
とりあえず使うことにするか。
数日前のドレッジの翻訳記事読んだんだが、あれ良い記事だったね。
新たなルート開拓するのって、本当に大事だわ。
リターン抜きの話は本当アリだと思うけど、スニショがTier1の日本の環境では無理してやるべきことでもないなーと思った。
ただマーフォークが完成形を見つけ出してきていて、ベスト8に2人輩出したりしている海外メタなら間違いなくその形のが強い。
リターンを取る必要性はそういうことだけど、ドレッジが採用するコンボクリーチャーって基本的にどんなメリット持ってるのか、復習がてらおさらいしてみることにする。
→炎の血族の盲信者、憎悪縛りの剥ぎ取り。
大きく分ければメジャーなのはこの2つ。
イオナは別の分類に、他のコンボ用クリーチャーは今日はあえてスルーする(伏線
使いやすさで言えば、一番はゼロットだろうな。
墓地肥やして盤面作って、リターン唱えるだけだしw
最近の形で盲信者がメインから抜けている理由は、現在の赤ケア型だと盲信者単体では仕事をしない盤面が多くて、対する剥ぎ取りは単体でも仕事をする分盲信者である必要がないと見なされているから。
そうなる理由は2つあって、1つは盲信者を機能させるには最低でもナルコ4、イチョ系クリーチャーが4枚以上ないと仕事をしないこと。
もう1つは、リターンで釣り上げるクリーチャーが3体以上いる場合じゃないと強い状況を作り出せないことにある。
イチョリッドが、メインから1枚パーツとして抜けている(が、マーフォークの結果成績如何で今後4枚になる可能性も高い)のと、相棒になるグリセルブランド、絶望の天使を一緒に積むスペースが赤ケアのせいで勿体なく感じるという場合が多いため、現在は剥ぎ取りに軍配が上がっている、という話は前に述べた。
で、ここからが今日の本題。
剥ぎ取りのゲーム上の役割について書いてる人が殆どいないので、一度詳しく書いてみることにした。
1.基本前提。
普通にコンボする場合、剥ぎ取りの場合は生きているクリーチャーが盤面に1体という状況でも可能。
リターンまで行って場に出した後、セラピーやリターン重ね撃ちから更なるクロックや1対2交換を取れる。
これがこのクリーチャーを運用するにあたっての基本事項。
それ以外は全部応用と思ってくれていい。
2.単体で運用するか、複数のカードと組で運用するか。
リターン3枚で運用する話はよくドレッジャーが口にするし、グリセルブランドと組にさせて最速ターンでKillする夢を抱いたりするのはレガシープレイヤーなら当然である。
ただ実際やってみるとわかるんだけど、リターン3枚はLEDない形でロームとかサイドから積まない形とかじゃないと、サイド後は不要牌や墓地対切らせるブラフにしかならない。
そういうことをするなら単体運用をするか、勝ち手段をグリセルブランドと分担して(両方採用するならだが)勝つ方がよっぽど賢い選択だと俺は思う。
実際リターン2枚、剥ぎ取り1枚でもコンボは決まるし。
なので、そこにいくまでの形をどう演出するのかが重要になってくる。
3.セラピーを最大限活用する。
最近のドレッジで一番重要なルートは、発掘→盤面展開→セラピーを撃つってこと。
理由はリターンの釣るクリーチャーと、イチョリッドが抜けているのと、コンボデッキに対する勝ち筋は基本それだけだから。
なのでこれを基本に考えていくプランが、剥ぎ取りを運用する上での前提になる。
で、その前提を頭に入れとくと、セラピー除去ケア→トークン2体→イチョ釣り上げて次ターンコンバット→リターン剥ぎ取り→セラピー剥ぎ取りサクリファイス→勝ち、とか言うルートも見えてくるはず。
何もリターン2回以上撃つことが剥ぎ取りの運用前提ではないのである。
4.出来るだけコンバットで点数を入れとく。
上でもわかったと思うが、剥ぎ取りが墓地に落ちていてリターンが1枚しかないなら、相手のライフを10点削る状況で削ればそれで勝ちの場合が本当に多い。
だから1Kill前提じゃないなら、逆算しながらメインでは10点を如何に削るかを考えながらデッキを回した方が上手く回るのである。
剥ぎ取りを親和の頭蓋囲いプランと同じように見立ててもらえるとわかりやすいと思う。
ちなみに自分は、2ターンで上がるプランを頭の片隅に置きながら、ビートするように心がけてる…つもり。
5.イチョエンジン。
剥ぎ取りは、1ターン生き残るとイチョリッドと強力なシナジーを生む。
つまりは盤面制圧ね。
しかし、これは余程負けてるか、勝ってるかする盤面じゃないと強くない。
例えば、不死させずに除去ケアして立たせとくと、突破されない限り十手をケア出来たりするので、そうする。
万一出てしまったPWを1対2交換で焼きながら他のクリーチャーも殺す。など(負けてる盤面)
ただ、火力は当然ながら基本プレイヤー対象である。
盤面作った後、厄介なクリーチャーを殺して、マウントを取る。など(勝ってる盤面)
少し違うけど、絶望の天使と同じような使い方やな。
でもイチョの罰火的なクリーチャーを捌く使い方は、基本的に負けてるか場が微妙な場合しかしないほうがいい。
状況にもよるけど、基本的にはそれよか本体火力のがやっぱり強い。
剥ぎ取り運用する上で、これが多分一番難しいプレイングだけど、迷う盤面は多分負けてる盤面でしかないから、とりあえず迷ったら本体投げとけばワンチャンw
以上ヘタレプレイヤーの戯れ言でした。
最後まで読んでくれた人、ありがとうございました。
新たなルート開拓するのって、本当に大事だわ。
リターン抜きの話は本当アリだと思うけど、スニショがTier1の日本の環境では無理してやるべきことでもないなーと思った。
ただマーフォークが完成形を見つけ出してきていて、ベスト8に2人輩出したりしている海外メタなら間違いなくその形のが強い。
リターンを取る必要性はそういうことだけど、ドレッジが採用するコンボクリーチャーって基本的にどんなメリット持ってるのか、復習がてらおさらいしてみることにする。
→炎の血族の盲信者、憎悪縛りの剥ぎ取り。
大きく分ければメジャーなのはこの2つ。
イオナは別の分類に、他のコンボ用クリーチャーは今日はあえてスルーする(伏線
使いやすさで言えば、一番はゼロットだろうな。
墓地肥やして盤面作って、リターン唱えるだけだしw
最近の形で盲信者がメインから抜けている理由は、現在の赤ケア型だと盲信者単体では仕事をしない盤面が多くて、対する剥ぎ取りは単体でも仕事をする分盲信者である必要がないと見なされているから。
そうなる理由は2つあって、1つは盲信者を機能させるには最低でもナルコ4、イチョ系クリーチャーが4枚以上ないと仕事をしないこと。
もう1つは、リターンで釣り上げるクリーチャーが3体以上いる場合じゃないと強い状況を作り出せないことにある。
イチョリッドが、メインから1枚パーツとして抜けている(が、マーフォークの結果成績如何で今後4枚になる可能性も高い)のと、相棒になるグリセルブランド、絶望の天使を一緒に積むスペースが赤ケアのせいで勿体なく感じるという場合が多いため、現在は剥ぎ取りに軍配が上がっている、という話は前に述べた。
で、ここからが今日の本題。
剥ぎ取りのゲーム上の役割について書いてる人が殆どいないので、一度詳しく書いてみることにした。
1.基本前提。
普通にコンボする場合、剥ぎ取りの場合は生きているクリーチャーが盤面に1体という状況でも可能。
リターンまで行って場に出した後、セラピーやリターン重ね撃ちから更なるクロックや1対2交換を取れる。
これがこのクリーチャーを運用するにあたっての基本事項。
それ以外は全部応用と思ってくれていい。
2.単体で運用するか、複数のカードと組で運用するか。
リターン3枚で運用する話はよくドレッジャーが口にするし、グリセルブランドと組にさせて最速ターンでKillする夢を抱いたりするのはレガシープレイヤーなら当然である。
ただ実際やってみるとわかるんだけど、リターン3枚はLEDない形でロームとかサイドから積まない形とかじゃないと、サイド後は不要牌や墓地対切らせるブラフにしかならない。
そういうことをするなら単体運用をするか、勝ち手段をグリセルブランドと分担して(両方採用するならだが)勝つ方がよっぽど賢い選択だと俺は思う。
実際リターン2枚、剥ぎ取り1枚でもコンボは決まるし。
なので、そこにいくまでの形をどう演出するのかが重要になってくる。
3.セラピーを最大限活用する。
最近のドレッジで一番重要なルートは、発掘→盤面展開→セラピーを撃つってこと。
理由はリターンの釣るクリーチャーと、イチョリッドが抜けているのと、コンボデッキに対する勝ち筋は基本それだけだから。
なのでこれを基本に考えていくプランが、剥ぎ取りを運用する上での前提になる。
で、その前提を頭に入れとくと、セラピー除去ケア→トークン2体→イチョ釣り上げて次ターンコンバット→リターン剥ぎ取り→セラピー剥ぎ取りサクリファイス→勝ち、とか言うルートも見えてくるはず。
何もリターン2回以上撃つことが剥ぎ取りの運用前提ではないのである。
4.出来るだけコンバットで点数を入れとく。
上でもわかったと思うが、剥ぎ取りが墓地に落ちていてリターンが1枚しかないなら、相手のライフを10点削る状況で削ればそれで勝ちの場合が本当に多い。
だから1Kill前提じゃないなら、逆算しながらメインでは10点を如何に削るかを考えながらデッキを回した方が上手く回るのである。
剥ぎ取りを親和の頭蓋囲いプランと同じように見立ててもらえるとわかりやすいと思う。
ちなみに自分は、2ターンで上がるプランを頭の片隅に置きながら、ビートするように心がけてる…つもり。
5.イチョエンジン。
剥ぎ取りは、1ターン生き残るとイチョリッドと強力なシナジーを生む。
つまりは盤面制圧ね。
しかし、これは余程負けてるか、勝ってるかする盤面じゃないと強くない。
例えば、不死させずに除去ケアして立たせとくと、突破されない限り十手をケア出来たりするので、そうする。
万一出てしまったPWを1対2交換で焼きながら他のクリーチャーも殺す。など(負けてる盤面)
ただ、火力は当然ながら基本プレイヤー対象である。
盤面作った後、厄介なクリーチャーを殺して、マウントを取る。など(勝ってる盤面)
少し違うけど、絶望の天使と同じような使い方やな。
でもイチョの罰火的なクリーチャーを捌く使い方は、基本的に負けてるか場が微妙な場合しかしないほうがいい。
状況にもよるけど、基本的にはそれよか本体火力のがやっぱり強い。
剥ぎ取り運用する上で、これが多分一番難しいプレイングだけど、迷う盤面は多分負けてる盤面でしかないから、とりあえず迷ったら本体投げとけばワンチャンw
以上ヘタレプレイヤーの戯れ言でした。
最後まで読んでくれた人、ありがとうございました。
新環境で使いたいドレッジ。
2012年7月22日部族隆盛してるせいで、不毛が相対的に環境に増えたので、こんな形もワンチャンなのかなーと新しい形のドレッジ構築してみた。
以下レシピ。
土地(14)
宝石鉱山×4
真鍮の都×4
セファリッドの闘技場×4
知られざる楽園×2
クリーチャー(23)
朽ちゆくインプ×4
ゴルガリの凶漢×2
臭い草のインプ×4
ゴルガリの墓トロール×4
イチョリッド×2
ナルコメーバ×4
グリセルブランド×2
研究室の偏執狂×1
呪文(23)
入念な研究×4
信仰無き物あさり×4
打開×4
暗黒破×1
陰謀団式療法×4
黄泉からの橋×4
戦慄の復活×2
サイド(15)
ダクムーアの回収場×1
暗黒破×1
炎の嵐×2
真髄の針×2
自然の要求×1
蒸気の連鎖×2
古えの遺恨×2
フェアリーの忌み者×3
イチョリッド×1
ワンチャンないかなーww
以下レシピ。
土地(14)
宝石鉱山×4
真鍮の都×4
セファリッドの闘技場×4
知られざる楽園×2
クリーチャー(23)
朽ちゆくインプ×4
ゴルガリの凶漢×2
臭い草のインプ×4
ゴルガリの墓トロール×4
イチョリッド×2
ナルコメーバ×4
グリセルブランド×2
研究室の偏執狂×1
呪文(23)
入念な研究×4
信仰無き物あさり×4
打開×4
暗黒破×1
陰謀団式療法×4
黄泉からの橋×4
戦慄の復活×2
サイド(15)
ダクムーアの回収場×1
暗黒破×1
炎の嵐×2
真髄の針×2
自然の要求×1
蒸気の連鎖×2
古えの遺恨×2
フェアリーの忌み者×3
イチョリッド×1
ワンチャンないかなーww
デッキどうするか。
2012年7月20日当面出れそうな大きな大会はSLCの8/12にあるチーレガぐらいなんですけど、まだデッキ決めてないんですww
実際Raidさんと、ジャクソンくんのデッキがほぼ決まっているにも関わらず、私のみ決らない使用デッキ。
今年は親和とドレッジしか使ってないから、久しぶりにあの手のデッキを復活させてみましょうか。
思い切って新デッキ選択するまでありますね。
実際Raidさんと、ジャクソンくんのデッキがほぼ決まっているにも関わらず、私のみ決らない使用デッキ。
今年は親和とドレッジしか使ってないから、久しぶりにあの手のデッキを復活させてみましょうか。
思い切って新デッキ選択するまでありますね。
遅れながら、AMCチーレガ。
2012年7月17日コメント (2)チームはゆーんくん、俺、凡骨さんの3人。
立川で屈指のプレイヤーさんとチームを組めて、当日本当に楽しめました!
…私自身の結果は3―3の一般ピーポーでした。
一番のミスはG1のドラスタ戦で、サイド後にドレッジ持ちを墓地に2枚落としてしまったこと。
2番目のミスは、マーフォークのサイド戦でウェストランドメインから調整過程で減少しつつあることを知ってたせいで、ケアするために先に闘技場からスタートするとこを宝石鉱山からスタートしたこと。
結果ものの見事に鉱山割られてGGwww
↓↓こっからは、対策カード見てなかったので何とも言えないが、多分切実なレベルのミス。
アドペインターの針指定で、2枚目の指定をボイド出てるにも関わらず丸砥石指定しにいったこと。
G5のYMZKさんのパニズーとの一戦で、DOMEさんから教わったウーズケアに対するセラピー全アウトしてドロソ全積みするプランをG2でやらなかったこと。
G2からもう少しアグレッシブに動いて良かったかもしれないな。
唯一そこそこちゃんとしたプレイやったとすれば、バウンス→セラピーのルートに行くまでに盤面見て1、2ターン待つ動きが出来たことと、ボイドでスタートする相手に対して生物素キャスト出来る土地多めのドロソありキープして、ドロソを先手1ターンから撃たずにクリーチャーを4体集める確率を上げながら、かつライフレース1ターン早く勝つために1枚ケアフルでディスアドしなきゃいけないとこでその選択肢を選べたとこか。
パーツ出されたらノーチャンやったが、ひたすら殴るプランでドローするプレイしかなかったし、結果的にそのプランで問題なかったと思うんだが、やっぱりマリガンやったかな?
…一昨日は後2勝は出来た試合をみすみす落としてしまったので、ドレッジャーとして1から修行の旅に行ってこなきゃならんな。
立川で屈指のプレイヤーさんとチームを組めて、当日本当に楽しめました!
…私自身の結果は3―3の一般ピーポーでした。
一番のミスはG1のドラスタ戦で、サイド後にドレッジ持ちを墓地に2枚落としてしまったこと。
2番目のミスは、マーフォークのサイド戦でウェストランドメインから調整過程で減少しつつあることを知ってたせいで、ケアするために先に闘技場からスタートするとこを宝石鉱山からスタートしたこと。
結果ものの見事に鉱山割られてGGwww
↓↓こっからは、対策カード見てなかったので何とも言えないが、多分切実なレベルのミス。
アドペインターの針指定で、2枚目の指定をボイド出てるにも関わらず丸砥石指定しにいったこと。
G5のYMZKさんのパニズーとの一戦で、DOMEさんから教わったウーズケアに対するセラピー全アウトしてドロソ全積みするプランをG2でやらなかったこと。
G2からもう少しアグレッシブに動いて良かったかもしれないな。
唯一そこそこちゃんとしたプレイやったとすれば、バウンス→セラピーのルートに行くまでに盤面見て1、2ターン待つ動きが出来たことと、ボイドでスタートする相手に対して生物素キャスト出来る土地多めのドロソありキープして、ドロソを先手1ターンから撃たずにクリーチャーを4体集める確率を上げながら、かつライフレース1ターン早く勝つために1枚ケアフルでディスアドしなきゃいけないとこでその選択肢を選べたとこか。
パーツ出されたらノーチャンやったが、ひたすら殴るプランでドローするプレイしかなかったし、結果的にそのプランで問題なかったと思うんだが、やっぱりマリガンやったかな?
…一昨日は後2勝は出来た試合をみすみす落としてしまったので、ドレッジャーとして1から修行の旅に行ってこなきゃならんな。