サイド論は明日上げます…
2012年4月8日時間みて色々試しているものの、これといったサイドを後一枚組み上げるに至らず。
試したいカードは多々あるのだが。
ちなみにメインはあの調整で良い感じなので、試合で使ってデータ取れるように頑張りたい。
試したいカードは多々あるのだが。
ちなみにメインはあの調整で良い感じなので、試合で使ってデータ取れるように頑張りたい。
新型ドレッジについて。
2012年4月2日コメント (6)この1ヶ月弱、DKA発売から調整を続けたドレッジの新しいリストをあえて晒し台にあげてみることにした。
理由としては、この間の鴨葱杯で約束した通りドレッジを使わなかった、いわば自分に対する罪を精算するため(表向き)。
早速やけど、レシピです。
土地(14)
知られざる楽園×2
色褪せた城塞×1
セファリッドの円形闘技場×3
宝石鉱山×4
真鍮の都×4
クリーチャー(23)
朽ちゆくインプ×4
イチョリッド×3
ナルコメーバ×4
ゴルガリの凶漢×2
匂い草のインプ×4
ゴルガリの墓トロール×4
失われた真実のスフィンクス×1
憎悪縛りの剥ぎ取り×1
呪文(23)
信仰なき物あさり×4
打開×4
ライオンの瞳のダイアモンド×4
陰謀団式療法×4
戦慄の復活×3
黄泉からの橋×4
サイド(15)
不屈の部族×2
蒸気の連鎖×3
天啓の光×1
古えの遺恨×3
虚空の力戦×4
イチョリッド×1
鋼の風のスフィンクス×1
どうしてこのような調整の結果になったのかは以下の通り。
物あさりが出てから色々な方々から様々な意見を頂いたが、それらを個別に考慮してみて最終的に本当に強いパーツだけを残した。
先ずドローするパーツとして残したのは、打開、物あさり、円形闘技場、失われた真実のスフィンクスの4つ。
最初に調整していたデッキでは打開の枚数を落として入念な研究8枚体制のレシピを調整していたが、これは捨てるパーツが多過ぎて逆にLEDが抜けるんだろうと言う結論に辿り着いた。
無論そんなことは絶対にしたくないので、別の道を模索したが。
次第に色々なプレーヤーの方々がこの結論に辿りついていき、立川のあるプレーヤーの方の組みあげたドレッジが、結論として一番理想的な動きをしていた。
そのレシピではメインの共鳴者が抜かれる変わりに、恐血鬼、ダクムーアのエンジンが組み込まれた、炎の血族の盲信者、青スフィンクス、絶望の天使でフィニッシュするデッキだった。
一般的に上記のフィニッシャーで回すドレッジは一番丸く汎用的な動きが出来るが、回すためには早いターンに戦慄の復活の餌を出さなければならない。
その点で、デッキが要求することにあったカードを非常に上手く組み合わせたデッキだったと言える。
しかし、ドレッジプレーヤーの方なら直ぐにわかるかと思うが、サイド後の共鳴者はデッキの最重要生命線である。
なので、共鳴者はメインから一番外してはいけないカードだった。
しかし、一長一短かもしれないこのデッキは、私に多大なヒントをもたらした。
重要な固定パーツをそれまでのドレッジプレーヤーのステレオタイプを壊してでも最初に全て外してみるという、デッキを作る上で一番大切なことを私は学んだ。
そして私がそこからまず一番初めに試したのは、打開を全て抜くことだった。
基本的なマッチでは、サイド後常識的に全アウトさせる打開は、私の中ではあまり必要としていないパーツだった。
事実旧型のドレッジでもメインで4枚積まれている場合は、コンボとのサイド後のマッチでも常識的に1枚はアウトさせるカードだったので、調整や試合を繰り返すうちにメインで一番最初に抜けるカードだったからだ。
しかし私はこれは間違いだったと直ぐに思い知ることになる。
基本的に、メインで2〜3回マリガンをしてもそのディスアドバンテージを稼ぎ直せるのがドレッジだったわけだが、そのアドバンテージを稼ぐバネである打開も、人によって4枚積みされないにしても実はメインでの固定パーツだった訳である。
イチョリッドが固定パーツではないことは前にも述べたが、それ以外で必要でないパーツとは一体何であろうか?
最近、というかM捨てが流行ってた時代からこの答えはあったのだが、1つはフィニッシャーである。
よくこの頃目にするのは、メインの釣るクリーチャーの枚数を削減している形だ。
その形に異論はない。
サイドからイオナやエリシュノーンを入れるよりは、その環境を理解している場合メインから入れて対応をした方がより適切だからである。
だってサイドの枚数それだけで減らせるし、無駄なサイドインもなくなるしね。
なので、リターン2枚、フィニッシャー1、2枚が最近のドレッジプレーヤーの中では常識なのだ。
しかし、この形は時に汎用性に欠ける。(このターン中に勝てない、押されてる時に出てきたクリーチャーを除去出来ない、呪文は止めたがクリーチャーの攻撃を受け切れずに負ける、など)
何か良い案やカードはないかと探していたら、あるプレーヤーが数ある選択肢の中から思いがけないカードを選択しSCGで結果を残したというニュースを目にすることになる。
憎悪縛りの剥ぎ取り。
ひいてはクリーチャー除去までこなすこのクリーチャーが持つポテンシャルを見出だしたプレーヤーの方は本当に天才としか言いようがない。
このカードの持つ利点を3つあげよう。
1つは、このカードを選択することにより、エレファントグラスなどの厄介な置物を無視して勝てること。
2つに、場に出てるクリーチャーがゼロットの場合なら押せずに勝てない計算でも、ひとたび場に出るだけでトークンの数に関わらず焼き殺すことが出来ること。
3つに、サイド後もゼロットと違って仕事が出来る場面があること。
ここがゼロットと大きく異なる点なのであるが。
これは本当に盲点であり、画期的なクリーチャーであった。
私はすぐにこのクリーチャーの良さを最大限生かすレシピを構築しにかかった。
そこで、同時期に目にしたあるドレッジのレシピの中に、研究が数枚抜けているリストを見つけた。
そう、一番に抜けるべきカードは、同じ役割を持つ研究だったのである。
しかし、綿密な分析が抜けるにしても全抜きはありえないと言うのが世のプレーヤーの常識だった。
何故なら、サイド後にアーティファクトなどに対する対策カードを容易に探して撃てなくなるからだ。
そこで私は考えた。
まず、そもそもこの問題はマナ基盤の問題なのだと、プレーヤーの皆さんはその点に気付いてはいるものの、そのマナ基盤の最良たる答えに未だ行き着いていない。
私はそこに確たる答えがあるのではないかと考えた。
SCGで考え出された土地14枚の型は、現在一般的なものとして最新のメタ環境にはびこっているが、そもそもこの型は理論上正しいにしろマナの供給基盤が非常に怪しかった。
この結論に行き着いていたあるプレーヤーさんの日記では、LEDがメインから全抜きになって、円形闘技場が3枚になり、フェッチとデュアランの型になっていたが、私としてはLEDも使いたいし、サイド後土地も伸ばしたいという、自らの欲望をとことん追い詰めてみることにした。
まず大まかな原則として、3種以上色の出る土地が12枚欲しいのが最近のドレッジプレーヤーの考えだが、私はもう11枚で良いと最初に考えた。
1つはキープする土地の中に青土地があっても、青のドローソースがデッキの中に4枚以上あれば十分に1つのキープ基準を見たしうると考えたから。
2つに、円形闘技場の枚数を2枚以下にすると、メインでのマリガンからの反発力が落ちると考えたから。
なので円形闘技場を2枚以下にするのであれば、入念な研究を最低限2枚以上取らなければ、デッキの反発力低下に繋がる。
私は入念な研究を切る結論に達したため、円形闘技場をあえて1枚増やした。
次に虹色ランドの選択である。
実は恐血鬼型以外のメインでは弱い、知られざる楽園は2枚以上だぶつきたくない。なので2枚以上は積まなかった。
サイド後は強いんだけどね。
その変わりの代役に、色褪せた城塞を私は選んだ。
このカードは、知られざる楽園とは逆に、サイドでは弱く初手に引きたくない。
そういう観点から、城塞は1枚で良いという結論に達した。
また人によって質問にあがるのは、宝石鉱山だろう。
宝石鉱山は弱いように感じるかも知れないが、こいつがあるおかげで匂い草のインプを出そうが、ライフダメージが最小限に押さえられるので、抜くのはあり得ない。
つまりは最重要パーツ。
以上から、このようなマナ基盤になった。
皆さん長らくお待たせしたが、ここからがこの解説のミソである。
結局、ここまでして物あさりをデッキに組み込んで、ドレッジでプレーヤーたちは何をしたかったのか。
安定性?
それもいいだろう。
事実このカードのお陰で、ドレッジの安定性は比較的に増した。
しかし、私のしたいことはそんな生温いことなんかじゃない。
…平均キルスピード。
つまりは、メインを以前より強いものに出来れば、それで良いのだ。
そうするために、私は赤ケア3、青ケア1という、理想的な数字を捨ててまで、赤ケアの力を最大限発揮するために、赤ケア4、LED4、打開4という、レシピにしたわけだ。
これで、従来のデザイン通りの活躍を物あさりがしてくれると私は信じている。(事実してるしね!)
明日はサイド編を時間とって頑張って書こうかと思う。
最後に。
ここまで駄文に付き合ってくださった皆様、本当にありがとうございました。
…あー、疲れたwww
理由としては、この間の鴨葱杯で約束した通りドレッジを使わなかった、いわば自分に対する罪を精算するため(表向き)。
早速やけど、レシピです。
土地(14)
知られざる楽園×2
色褪せた城塞×1
セファリッドの円形闘技場×3
宝石鉱山×4
真鍮の都×4
クリーチャー(23)
朽ちゆくインプ×4
イチョリッド×3
ナルコメーバ×4
ゴルガリの凶漢×2
匂い草のインプ×4
ゴルガリの墓トロール×4
失われた真実のスフィンクス×1
憎悪縛りの剥ぎ取り×1
呪文(23)
信仰なき物あさり×4
打開×4
ライオンの瞳のダイアモンド×4
陰謀団式療法×4
戦慄の復活×3
黄泉からの橋×4
サイド(15)
不屈の部族×2
蒸気の連鎖×3
天啓の光×1
古えの遺恨×3
虚空の力戦×4
イチョリッド×1
鋼の風のスフィンクス×1
どうしてこのような調整の結果になったのかは以下の通り。
物あさりが出てから色々な方々から様々な意見を頂いたが、それらを個別に考慮してみて最終的に本当に強いパーツだけを残した。
先ずドローするパーツとして残したのは、打開、物あさり、円形闘技場、失われた真実のスフィンクスの4つ。
最初に調整していたデッキでは打開の枚数を落として入念な研究8枚体制のレシピを調整していたが、これは捨てるパーツが多過ぎて逆にLEDが抜けるんだろうと言う結論に辿り着いた。
無論そんなことは絶対にしたくないので、別の道を模索したが。
次第に色々なプレーヤーの方々がこの結論に辿りついていき、立川のあるプレーヤーの方の組みあげたドレッジが、結論として一番理想的な動きをしていた。
そのレシピではメインの共鳴者が抜かれる変わりに、恐血鬼、ダクムーアのエンジンが組み込まれた、炎の血族の盲信者、青スフィンクス、絶望の天使でフィニッシュするデッキだった。
一般的に上記のフィニッシャーで回すドレッジは一番丸く汎用的な動きが出来るが、回すためには早いターンに戦慄の復活の餌を出さなければならない。
その点で、デッキが要求することにあったカードを非常に上手く組み合わせたデッキだったと言える。
しかし、ドレッジプレーヤーの方なら直ぐにわかるかと思うが、サイド後の共鳴者はデッキの最重要生命線である。
なので、共鳴者はメインから一番外してはいけないカードだった。
しかし、一長一短かもしれないこのデッキは、私に多大なヒントをもたらした。
重要な固定パーツをそれまでのドレッジプレーヤーのステレオタイプを壊してでも最初に全て外してみるという、デッキを作る上で一番大切なことを私は学んだ。
そして私がそこからまず一番初めに試したのは、打開を全て抜くことだった。
基本的なマッチでは、サイド後常識的に全アウトさせる打開は、私の中ではあまり必要としていないパーツだった。
事実旧型のドレッジでもメインで4枚積まれている場合は、コンボとのサイド後のマッチでも常識的に1枚はアウトさせるカードだったので、調整や試合を繰り返すうちにメインで一番最初に抜けるカードだったからだ。
しかし私はこれは間違いだったと直ぐに思い知ることになる。
基本的に、メインで2〜3回マリガンをしてもそのディスアドバンテージを稼ぎ直せるのがドレッジだったわけだが、そのアドバンテージを稼ぐバネである打開も、人によって4枚積みされないにしても実はメインでの固定パーツだった訳である。
イチョリッドが固定パーツではないことは前にも述べたが、それ以外で必要でないパーツとは一体何であろうか?
最近、というかM捨てが流行ってた時代からこの答えはあったのだが、1つはフィニッシャーである。
よくこの頃目にするのは、メインの釣るクリーチャーの枚数を削減している形だ。
その形に異論はない。
サイドからイオナやエリシュノーンを入れるよりは、その環境を理解している場合メインから入れて対応をした方がより適切だからである。
だってサイドの枚数それだけで減らせるし、無駄なサイドインもなくなるしね。
なので、リターン2枚、フィニッシャー1、2枚が最近のドレッジプレーヤーの中では常識なのだ。
しかし、この形は時に汎用性に欠ける。(このターン中に勝てない、押されてる時に出てきたクリーチャーを除去出来ない、呪文は止めたがクリーチャーの攻撃を受け切れずに負ける、など)
何か良い案やカードはないかと探していたら、あるプレーヤーが数ある選択肢の中から思いがけないカードを選択しSCGで結果を残したというニュースを目にすることになる。
憎悪縛りの剥ぎ取り。
ひいてはクリーチャー除去までこなすこのクリーチャーが持つポテンシャルを見出だしたプレーヤーの方は本当に天才としか言いようがない。
このカードの持つ利点を3つあげよう。
1つは、このカードを選択することにより、エレファントグラスなどの厄介な置物を無視して勝てること。
2つに、場に出てるクリーチャーがゼロットの場合なら押せずに勝てない計算でも、ひとたび場に出るだけでトークンの数に関わらず焼き殺すことが出来ること。
3つに、サイド後もゼロットと違って仕事が出来る場面があること。
ここがゼロットと大きく異なる点なのであるが。
これは本当に盲点であり、画期的なクリーチャーであった。
私はすぐにこのクリーチャーの良さを最大限生かすレシピを構築しにかかった。
そこで、同時期に目にしたあるドレッジのレシピの中に、研究が数枚抜けているリストを見つけた。
そう、一番に抜けるべきカードは、同じ役割を持つ研究だったのである。
しかし、綿密な分析が抜けるにしても全抜きはありえないと言うのが世のプレーヤーの常識だった。
何故なら、サイド後にアーティファクトなどに対する対策カードを容易に探して撃てなくなるからだ。
そこで私は考えた。
まず、そもそもこの問題はマナ基盤の問題なのだと、プレーヤーの皆さんはその点に気付いてはいるものの、そのマナ基盤の最良たる答えに未だ行き着いていない。
私はそこに確たる答えがあるのではないかと考えた。
SCGで考え出された土地14枚の型は、現在一般的なものとして最新のメタ環境にはびこっているが、そもそもこの型は理論上正しいにしろマナの供給基盤が非常に怪しかった。
この結論に行き着いていたあるプレーヤーさんの日記では、LEDがメインから全抜きになって、円形闘技場が3枚になり、フェッチとデュアランの型になっていたが、私としてはLEDも使いたいし、サイド後土地も伸ばしたいという、自らの欲望をとことん追い詰めてみることにした。
まず大まかな原則として、3種以上色の出る土地が12枚欲しいのが最近のドレッジプレーヤーの考えだが、私はもう11枚で良いと最初に考えた。
1つはキープする土地の中に青土地があっても、青のドローソースがデッキの中に4枚以上あれば十分に1つのキープ基準を見たしうると考えたから。
2つに、円形闘技場の枚数を2枚以下にすると、メインでのマリガンからの反発力が落ちると考えたから。
なので円形闘技場を2枚以下にするのであれば、入念な研究を最低限2枚以上取らなければ、デッキの反発力低下に繋がる。
私は入念な研究を切る結論に達したため、円形闘技場をあえて1枚増やした。
次に虹色ランドの選択である。
実は恐血鬼型以外のメインでは弱い、知られざる楽園は2枚以上だぶつきたくない。なので2枚以上は積まなかった。
サイド後は強いんだけどね。
その変わりの代役に、色褪せた城塞を私は選んだ。
このカードは、知られざる楽園とは逆に、サイドでは弱く初手に引きたくない。
そういう観点から、城塞は1枚で良いという結論に達した。
また人によって質問にあがるのは、宝石鉱山だろう。
宝石鉱山は弱いように感じるかも知れないが、こいつがあるおかげで匂い草のインプを出そうが、ライフダメージが最小限に押さえられるので、抜くのはあり得ない。
つまりは最重要パーツ。
以上から、このようなマナ基盤になった。
皆さん長らくお待たせしたが、ここからがこの解説のミソである。
結局、ここまでして物あさりをデッキに組み込んで、ドレッジでプレーヤーたちは何をしたかったのか。
安定性?
それもいいだろう。
事実このカードのお陰で、ドレッジの安定性は比較的に増した。
しかし、私のしたいことはそんな生温いことなんかじゃない。
…平均キルスピード。
つまりは、メインを以前より強いものに出来れば、それで良いのだ。
そうするために、私は赤ケア3、青ケア1という、理想的な数字を捨ててまで、赤ケアの力を最大限発揮するために、赤ケア4、LED4、打開4という、レシピにしたわけだ。
これで、従来のデザイン通りの活躍を物あさりがしてくれると私は信じている。(事実してるしね!)
明日はサイド編を時間とって頑張って書こうかと思う。
最後に。
ここまで駄文に付き合ってくださった皆様、本当にありがとうございました。
…あー、疲れたwww
行ってきました。
ジャクソンさんに誘われる形で、久しぶりにデカい大会に参加。
デッキはドレッジ…、を使おうと思うも、色褪せた城塞をこの前買い忘れたままだったので、今年大会で星を稼いでいる親和で出場(え…)
RUGテンポ〇×〇
青緑マッドネス〇〇
UBGリアニメイト(御大さん)〇〇
ドレッジ(ぐーんさん)××
RUGテンポ(罰火エンジン入り)×○○
BWデットガイ(魂入り)××
の4―2、七位。
デカい大会行くほど、プレミや、ヌルキープ、サイドミスが浮き彫りになるから、プレイングもっと上手くなるために今後とも機会見つけて出てくつもり。
ジャクソンさんに誘われる形で、久しぶりにデカい大会に参加。
デッキはドレッジ…、を使おうと思うも、色褪せた城塞をこの前買い忘れたままだったので、今年大会で星を稼いでいる親和で出場(え…)
RUGテンポ〇×〇
青緑マッドネス〇〇
UBGリアニメイト(御大さん)〇〇
ドレッジ(ぐーんさん)××
RUGテンポ(罰火エンジン入り)×○○
BWデットガイ(魂入り)××
の4―2、七位。
デカい大会行くほど、プレミや、ヌルキープ、サイドミスが浮き彫りになるから、プレイングもっと上手くなるために今後とも機会見つけて出てくつもり。
SLC行けるか、怪しくなって…
2012年3月22日コメント (4)きたとです…。
ゆらいです…。
というのも妹が奈良の大学受かったんで、引っ越しの手伝いに刈りだされるらしいとです…。
乙…。
ゆらいです…。
というのも妹が奈良の大学受かったんで、引っ越しの手伝いに刈りだされるらしいとです…。
乙…。
維新杯(レガシー)。
2012年3月20日コメント (4)行ってきました。
デッキは親和。
構成は最終的にこんな感じになった。
土地(15)
ダークスティールの城塞×4
教議会の座席×4
囁きの大霊堂×4
古えの噴墓×2
ちらつき蛾の棲息地×1
クリーチャー(27)
メムナイト×4
羽ばたき飛行機械×4
金属カエル×4
信号の邪魔者×4
エーテリウムの達人×4
マイアの処罰者×3
刻まれた勇者×4
呪文(18)
頭蓋囲い×4
物読み×4
オパールのモックス×4
バネ葉の太鼓×4
ボーラスの工作員、テゼレット×2
サイド(15)
大祖始の遺産×4
フェアリーの忌み物×1
真髄の針×2
ファイレクシアの破棄者×1
思考囲い×3
エーテル宣誓会の法学者×4
メインのエンフォーサーの存在理由を良く聞かれるんだけど、単純にエーテリウムを水増ししてるだけです。
サイドの変更点は、思考囲いと針、及び生物。
石鍛冶を積んでいないため、苦手な十手を潰す、兼解呪やグラッジの避雷針として、針は先置き出来て、デッキのコンセプトとも合うため採用。
思考囲いは、単純にピアスを構えて動くより、明らかに優秀だったために採用。
このデッキは土地が15枚なので、ブッパしてマナ加速しても、引きいかんで4枚以上土地が伸びなかったりするし、何より1テンポ崩すだけで親和はド有利な状況を作りだせる上に、レブも消せるし調整して使うと、普通にピアスよか優秀だった。
でも何よりも1番大きいのは、1テンポ削いでから3マナにマナカーブに沿って繋げられることだろうね。
2tに撃っても、2マナランドから簡単に3マナだせたりするし、ハンド見れるだけでも本当儲けもんなので。
で、以下レポ。
UBリアニ〇〇
G1.初動囲い食らうも、相手のキープがドロソとハンデス、デーズだったみたいで、着地したメムナイトとカエルで3点ずつ刻んで相手ライフを10まで削って囲いを出したら通る(場にはソプター有)。
しかし、ケアフルからスフィンクスが落ちて、エクスヒューム撃たれてスフィンクス着地。
ワンチャントップした勇者を着地させ、ターン返して1パン貰って残りライフ14、相手16。
トップにかけると引いてきた物読み。撃って通して囲い見つけて通して勇者に2枚装備させてアタックいって勝ち。
G2.先制針から囲い指定でへこむも、相手のドローが芳しくなかったようで、レリック、フェアリーの2枚体制で相手のカード弾く体制作って、そのまま生物で刻んで勝ち。
カナスレ(ジャクソンさん)〇〇
G1.エーテリウムマスターをターン毎に2連打して、一枚通ってビートレース建て直して勝ち。
G2.両者壮絶なミスプしまくるも、思考囲いでハンド見ながらカード捌けたのと、初動から遅い展開だったので、相手のキープがグラッジと他除去キープだろうと予測がつけれてプレイング出来たので、結果的に勝ち。
RUGのクロッカー、タルモやマングースは、レリックで普通に捌けたので(でも4枚は積まないが)、ペリッシュや全体除去はサイド1枚座しをメタ次第ってやれってとこなんやろな。
でも全体除去ってこの型の親和ではそんなに強い動きではないし、親和エルフいない限りいらんね。
ハイヴ(testermentさん)×〇×
G1.1マリ。先行で、物読み、ソプター×2、城塞、エンフォーサー、エーテリウムだったので、渋々キープ。
が、囲い撃たれて、事故ってしまい、そのまま契約死。
G2.エーテル先生×2とクリーチャーで逃げ延びる。
G3.囲い撃って、ショーテル落としたまでは良かったんだが、ハンドに見えたWill×2、ハイヴを捌くために、エーテル先生撃って、トップしたマスターに繋げば普通に勝ってたことに後で気付いた…。
やっちまった…。
ロックス(Tomiさん)××
G1.コンバットミスって死亡。
G2.タルモ×2、レリカリーに殴り殺されました…。
2ー2のカエルやー…。
修行が足んなかった。
SLCでこの雪辱は必ず晴らそうと思います。
デッキは親和。
構成は最終的にこんな感じになった。
土地(15)
ダークスティールの城塞×4
教議会の座席×4
囁きの大霊堂×4
古えの噴墓×2
ちらつき蛾の棲息地×1
クリーチャー(27)
メムナイト×4
羽ばたき飛行機械×4
金属カエル×4
信号の邪魔者×4
エーテリウムの達人×4
マイアの処罰者×3
刻まれた勇者×4
呪文(18)
頭蓋囲い×4
物読み×4
オパールのモックス×4
バネ葉の太鼓×4
ボーラスの工作員、テゼレット×2
サイド(15)
大祖始の遺産×4
フェアリーの忌み物×1
真髄の針×2
ファイレクシアの破棄者×1
思考囲い×3
エーテル宣誓会の法学者×4
メインのエンフォーサーの存在理由を良く聞かれるんだけど、単純にエーテリウムを水増ししてるだけです。
サイドの変更点は、思考囲いと針、及び生物。
石鍛冶を積んでいないため、苦手な十手を潰す、兼解呪やグラッジの避雷針として、針は先置き出来て、デッキのコンセプトとも合うため採用。
思考囲いは、単純にピアスを構えて動くより、明らかに優秀だったために採用。
このデッキは土地が15枚なので、ブッパしてマナ加速しても、引きいかんで4枚以上土地が伸びなかったりするし、何より1テンポ崩すだけで親和はド有利な状況を作りだせる上に、レブも消せるし調整して使うと、普通にピアスよか優秀だった。
でも何よりも1番大きいのは、1テンポ削いでから3マナにマナカーブに沿って繋げられることだろうね。
2tに撃っても、2マナランドから簡単に3マナだせたりするし、ハンド見れるだけでも本当儲けもんなので。
で、以下レポ。
UBリアニ〇〇
G1.初動囲い食らうも、相手のキープがドロソとハンデス、デーズだったみたいで、着地したメムナイトとカエルで3点ずつ刻んで相手ライフを10まで削って囲いを出したら通る(場にはソプター有)。
しかし、ケアフルからスフィンクスが落ちて、エクスヒューム撃たれてスフィンクス着地。
ワンチャントップした勇者を着地させ、ターン返して1パン貰って残りライフ14、相手16。
トップにかけると引いてきた物読み。撃って通して囲い見つけて通して勇者に2枚装備させてアタックいって勝ち。
G2.先制針から囲い指定でへこむも、相手のドローが芳しくなかったようで、レリック、フェアリーの2枚体制で相手のカード弾く体制作って、そのまま生物で刻んで勝ち。
カナスレ(ジャクソンさん)〇〇
G1.エーテリウムマスターをターン毎に2連打して、一枚通ってビートレース建て直して勝ち。
G2.両者壮絶なミスプしまくるも、思考囲いでハンド見ながらカード捌けたのと、初動から遅い展開だったので、相手のキープがグラッジと他除去キープだろうと予測がつけれてプレイング出来たので、結果的に勝ち。
RUGのクロッカー、タルモやマングースは、レリックで普通に捌けたので(でも4枚は積まないが)、ペリッシュや全体除去はサイド1枚座しをメタ次第ってやれってとこなんやろな。
でも全体除去ってこの型の親和ではそんなに強い動きではないし、親和エルフいない限りいらんね。
ハイヴ(testermentさん)×〇×
G1.1マリ。先行で、物読み、ソプター×2、城塞、エンフォーサー、エーテリウムだったので、渋々キープ。
が、囲い撃たれて、事故ってしまい、そのまま契約死。
G2.エーテル先生×2とクリーチャーで逃げ延びる。
G3.囲い撃って、ショーテル落としたまでは良かったんだが、ハンドに見えたWill×2、ハイヴを捌くために、エーテル先生撃って、トップしたマスターに繋げば普通に勝ってたことに後で気付いた…。
やっちまった…。
ロックス(Tomiさん)××
G1.コンバットミスって死亡。
G2.タルモ×2、レリカリーに殴り殺されました…。
2ー2のカエルやー…。
修行が足んなかった。
SLCでこの雪辱は必ず晴らそうと思います。
明日の禁止改定予想。
2012年3月20日スタン→無し。PWゲー、コンボゲー、の環境ではないため、タイタンいること以外は全然健全な環境。
瞬唱は別に問題ないレベルだし、積んでるデッキも実際苦手なデッキや回答が数ある時点で禁止の可能性は殆どないだろう。
レガシー→瞬唱かブレストが禁止。でもブレスト潰したら、レガシーの存在意義が全否定されたのと同義なので、瞬唱1択だろう。
コンボを全否定したM捨て、それに加えてビートデッキの図式を塗り替えたSCM。
どんな判決が下るか、非常に楽しみである。
解禁あるなら、個人的な願望として、大慌ての捜索を希望するが、多分それはないだろうなww
ってか、精神錯乱ぐらい禁止解除しても良いと思うんやけど、どうなんやろか?
モダン→禁止は炎の中の過去。あれはマジで酷い。禁止にすべき、ガチで。
後はにわかレベルでデルバー。
ビートは良いにしろ、コンボがサイドに積むのは許せん。
相手がサイド後対策入れてくるの見越してアグレッシブサイドにデルバー積むとか訳わからん状況生み出してるしな。
ただ、青いカードやから、緑とかと違ってクリーチャーが多少甘めに見られる可能性はあるかもだけど。
ヴィンテ、EDH→知ーらない。おーれに聞くな。
以上予想でした、おしまい。
瞬唱は別に問題ないレベルだし、積んでるデッキも実際苦手なデッキや回答が数ある時点で禁止の可能性は殆どないだろう。
レガシー→瞬唱かブレストが禁止。でもブレスト潰したら、レガシーの存在意義が全否定されたのと同義なので、瞬唱1択だろう。
コンボを全否定したM捨て、それに加えてビートデッキの図式を塗り替えたSCM。
どんな判決が下るか、非常に楽しみである。
解禁あるなら、個人的な願望として、大慌ての捜索を希望するが、多分それはないだろうなww
ってか、精神錯乱ぐらい禁止解除しても良いと思うんやけど、どうなんやろか?
モダン→禁止は炎の中の過去。あれはマジで酷い。禁止にすべき、ガチで。
後はにわかレベルでデルバー。
ビートは良いにしろ、コンボがサイドに積むのは許せん。
相手がサイド後対策入れてくるの見越してアグレッシブサイドにデルバー積むとか訳わからん状況生み出してるしな。
ただ、青いカードやから、緑とかと違ってクリーチャーが多少甘めに見られる可能性はあるかもだけど。
ヴィンテ、EDH→知ーらない。おーれに聞くな。
以上予想でした、おしまい。
3/18維新杯(スタンダード)。
2012年3月19日コメント (4)スタンダードの大会に行ってきました。
この先クロパプレーヤーになりたいから、練習がてらトップメタのストーンブレード借りて出場。
以下レポ。
黒赤ゾンビ〇××
G3.パージを瞬唱でFBしてればワンチャンあった…。飛行ゾンビとキッチンゾンビ、墓所這い×2に殴られ続けて負け。
殻〇×○
G1.G3.マナクリをスナッグとガットで払い焼きまくって、その間にデルバーで殴りつつ、殻をリークし、マナ伸ばして勝利。
赤緑ケッシグ(testermentさん)××
G1.G2.とも白マナが出ない壮絶な事故で負け。
初手とプレミは無かっただけに本当悔しい。
testermentさんと試合後にレガシーのフリプを一通りしたのだけれど、プレイング凄く上手かったので勉強になった。
testermentさん、昨日は本当にありがとうございました!
黒緑感染○○
G1.G2.スナッグとガットと瞬唱で、相手の行動をほぼ阻害して、トラフトやら装備品やら展開して勝ち。
結果2ー2。悔しい。
カードの選択が限られてる分、プレイングの選択肢に幅があるスタンは、本格的にやるとプレイングスキルは確実に伸びるだろうから、またいつか出場機会あればリベンジしたい。
対戦してくださった皆さん、維新の定員の皆さん、本当にありがとうございました!
この先クロパプレーヤーになりたいから、練習がてらトップメタのストーンブレード借りて出場。
以下レポ。
黒赤ゾンビ〇××
G3.パージを瞬唱でFBしてればワンチャンあった…。飛行ゾンビとキッチンゾンビ、墓所這い×2に殴られ続けて負け。
殻〇×○
G1.G3.マナクリをスナッグとガットで払い焼きまくって、その間にデルバーで殴りつつ、殻をリークし、マナ伸ばして勝利。
赤緑ケッシグ(testermentさん)××
G1.G2.とも白マナが出ない壮絶な事故で負け。
初手とプレミは無かっただけに本当悔しい。
testermentさんと試合後にレガシーのフリプを一通りしたのだけれど、プレイング凄く上手かったので勉強になった。
testermentさん、昨日は本当にありがとうございました!
黒緑感染○○
G1.G2.スナッグとガットと瞬唱で、相手の行動をほぼ阻害して、トラフトやら装備品やら展開して勝ち。
結果2ー2。悔しい。
カードの選択が限られてる分、プレイングの選択肢に幅があるスタンは、本格的にやるとプレイングスキルは確実に伸びるだろうから、またいつか出場機会あればリベンジしたい。
対戦してくださった皆さん、維新の定員の皆さん、本当にありがとうございました!
維新に、スタンの調整がてらレガシーのデッキも持ち込む予定。
ちなみにスタンのデッキは借り物やけども。
モダンのデッキの調整が上手くいっとらん気するけど、そこはスルーで。
ちなみにスタンのデッキは借り物やけども。
モダンのデッキの調整が上手くいっとらん気するけど、そこはスルーで。
もし瞬唱が禁止になったら。
2012年3月13日コメント (2)ドレッジ物あさり型に変えるけど、しばらくはこれでゆく、多分。
けど、研究してくにつれて、メイン土地14枚、イチョ2の構成を理解したし、サイド後コンボ以外相手に馬鹿みたいにドレッジしたりリターンかます訳でもないから、多分性にあってるんだよね。
俺気まぐれやし、もう一度実戦で使うだろうけどさ。
けど、研究してくにつれて、メイン土地14枚、イチョ2の構成を理解したし、サイド後コンボ以外相手に馬鹿みたいにドレッジしたりリターンかます訳でもないから、多分性にあってるんだよね。
俺気まぐれやし、もう一度実戦で使うだろうけどさ。
維新に行ってみた。
2012年3月11日山口帰って暇しとったんで、最近近所に出来たCardShop維新に行ってみた。
場所は新山口駅在来線口を出て、目の前の白木屋とホテルの間の路地に入ってからしばらく右に歩いていくと、向かって左手側にある。
今現在スタンで使えるSingleの値段が破格値と言わんばかりに安いので、山陽地区でスタンされてる方は1度ならす2度、店に足を運ぶべき。
絶対オススメ。
場所は新山口駅在来線口を出て、目の前の白木屋とホテルの間の路地に入ってからしばらく右に歩いていくと、向かって左手側にある。
今現在スタンで使えるSingleの値段が破格値と言わんばかりに安いので、山陽地区でスタンされてる方は1度ならす2度、店に足を運ぶべき。
絶対オススメ。
山口帰ったはいいものの…
2012年3月8日コメント (2)25日までしばらく暇だ…。
どこかでマジックやっとるプレーヤーさんおらんのかな?
ってかカドショの維新が家から歩いて5分やから、行ってみたいつぉ。
どこかでマジックやっとるプレーヤーさんおらんのかな?
ってかカドショの維新が家から歩いて5分やから、行ってみたいつぉ。
実はそんなに恐くない?
2012年3月3日コメント (2)モダンの親和の話。
考えれば、石のような静寂も、カタキも、出されようがマナは出るし、対処もしやすい環境なんだよね。
それにメインはコンボ以外なら取れるから、サイド後先行でハンデスゲー出来るし。
真の恐怖は、結局古えの遺恨なのか。
…サイド考えよ。
考えれば、石のような静寂も、カタキも、出されようがマナは出るし、対処もしやすい環境なんだよね。
それにメインはコンボ以外なら取れるから、サイド後先行でハンデスゲー出来るし。
真の恐怖は、結局古えの遺恨なのか。
…サイド考えよ。