はれがしー8時の部
2017年3月1日 Magic: The GatheringデッキはBUGデルバー。
感染××
マナゆっくり伸ばされて、クロック出され除去引けず。
後で脳内で検証したら、茶々さんから指摘されたミス、このゲームでもやってた可能性が…。
反省。
感染(Fukuiさん)○×○
G2.デスライト除去→不毛→事故で負け。
UW双子(Izumaさん)○×○
G1.デルバー、アンコウが無双勝ち
G2.紛争達成してないプッシュをラワンに撃って負け
G3.要所のエコーで死儀礼戻されるとこを、フェッチに不毛→フェッチ起動スタックで相手が1マナになった時にピアスで弾いて勝ち
2-1。
デッキは強いが、乗り手がまだまだ未熟。
感染××
マナゆっくり伸ばされて、クロック出され除去引けず。
後で脳内で検証したら、茶々さんから指摘されたミス、このゲームでもやってた可能性が…。
反省。
感染(Fukuiさん)○×○
G2.デスライト除去→不毛→事故で負け。
UW双子(Izumaさん)○×○
G1.デルバー、アンコウが無双勝ち
G2.紛争達成してないプッシュをラワンに撃って負け
G3.要所のエコーで死儀礼戻されるとこを、フェッチに不毛→フェッチ起動スタックで相手が1マナになった時にピアスで弾いて勝ち
2-1。
デッキは強いが、乗り手がまだまだ未熟。
はれがしー8時の部
2017年2月25日 Magic: The Gathering最近は3ゲームマッチでコツコツ練習中です。
ゆらいです。
今日使ったデッキはBUGデルバー。
カナスレ全盛期以来、久々デルバーに触りました。
感染と同じ思考をフィードバック出来るのと、単純に回しやすさもあったので。
BUGは形が複数変えられるから、デッキ選択肢が色々あるのは良いなと思います。
構成はSCGチーム戦で7位だった、カナスレ(RUGデルバー)に近い形の構成をメインフルコピー+サイド少々変更で参加。
サイドがチーム戦用で対スニーク、ネメシスを意識した構成だったから、メタに合わせて多少丸くしました。
では結果
ジャンド×○×
G1.2マリがキツく、リリアナ間に合って更地負け。
G3.1tトロピ不毛され青マナめくれず。
グリクシスデルバー○×○
G1.プッシュが強くて、デルバー無双勝ち。
G2.相手のウィル1枚のリソース差で負け。
G3.相手ウィル残してたから、こちらもメイン構成に戻して相手の抜いた目くらまし分のアド差で勝つプランに変更。
すると、思案→不毛→不毛が見えて、基本的な勝ちパターンで勝ち。
感染○○
G1.相手がわかっていたので、捌きハンドキープから捌いて、デルバーをディレイ気味に設置してパーミして勝ち。
G2.スタイフル、レオボルド全アウト→ゴルチャで1対2交換決まり勝ち。
2-1。
凄くしっくりきたデッキだった。
プッシュ強すぎ、なんだこれは…。
ゆらいです。
今日使ったデッキはBUGデルバー。
カナスレ全盛期以来、久々デルバーに触りました。
感染と同じ思考をフィードバック出来るのと、単純に回しやすさもあったので。
BUGは形が複数変えられるから、デッキ選択肢が色々あるのは良いなと思います。
構成はSCGチーム戦で7位だった、カナスレ(RUGデルバー)に近い形の構成をメインフルコピー+サイド少々変更で参加。
サイドがチーム戦用で対スニーク、ネメシスを意識した構成だったから、メタに合わせて多少丸くしました。
では結果
ジャンド×○×
G1.2マリがキツく、リリアナ間に合って更地負け。
G3.1tトロピ不毛され青マナめくれず。
グリクシスデルバー○×○
G1.プッシュが強くて、デルバー無双勝ち。
G2.相手のウィル1枚のリソース差で負け。
G3.相手ウィル残してたから、こちらもメイン構成に戻して相手の抜いた目くらまし分のアド差で勝つプランに変更。
すると、思案→不毛→不毛が見えて、基本的な勝ちパターンで勝ち。
感染○○
G1.相手がわかっていたので、捌きハンドキープから捌いて、デルバーをディレイ気味に設置してパーミして勝ち。
G2.スタイフル、レオボルド全アウト→ゴルチャで1対2交換決まり勝ち。
2-1。
凄くしっくりきたデッキだった。
プッシュ強すぎ、なんだこれは…。
はれがしー8時の部
2017年2月5日 Magic: The Gathering金曜日に行ってきました。
デッキはBUGアルーレン。
デスタク×○×
夜の旋律は刺さったけど、十手1枚ぐらいはインしても良いかなと思った。
カラカスあるけども。
サイド戦でアルーレン全抜きにするルートもあるから、柔軟なサイド戦を心がけたい。
感染××
カウンタールート間違え負け。
Bye
0-3。
ウィル切るタイミングが速すぎるから、死ぬ直前まで切らない癖を付けよう。
カウンターするカードもぼやけすぎてるから、アーキタイプごとにミス少なくしていきたい。
デッキはBUGアルーレン。
デスタク×○×
夜の旋律は刺さったけど、十手1枚ぐらいはインしても良いかなと思った。
カラカスあるけども。
サイド戦でアルーレン全抜きにするルートもあるから、柔軟なサイド戦を心がけたい。
感染××
カウンタールート間違え負け。
Bye
0-3。
ウィル切るタイミングが速すぎるから、死ぬ直前まで切らない癖を付けよう。
カウンターするカードもぼやけすぎてるから、アーキタイプごとにミス少なくしていきたい。
はれがしー5時の部
2017年2月1日 Magic: The Gathering月曜日お休みで参加してきました。
デッキはBUGアルーレン。
BRリアニ×○×
メイン1Killされたのが痛かった。
墓地対増やすか考えるけど、コンボと両方に刺さるカード欲しいよね。
デスタク○××
サリアかわしてコンボ成功。
カノニストに言わされ。
ミラディンクルセイダーにやられ、コンボ始動しハーピー死。
○長いことレガシーやってるけど、初めて疑似アド死した。。
このマッチが多いから、サイドに夜の戦慄増量か、虐殺かで迷う。
レオヴォルトが装備品にメタられてきてて、ヘイトベアやタフネス2も増えてる感じするからワンチャンあるのかもしれない。
○ネメシス4のデッキが日本でも主流になるなら、ゴルチャも視野に入る。
レオヴォルト+ネメシスが試されてるけど、敵がマナクリ多く引いたときアルーレン側が当然有利になるから、そこまで考えなくて良いのかもしれないけど。
ドラスト××
チャリスきた時点で月ケア忘れてたのが最大の敗因。
次回に生かそう。
0-3。
デッキは強いが、乗り手がまだまだデッキに振り回されてる感じ。
デッキはBUGアルーレン。
BRリアニ×○×
メイン1Killされたのが痛かった。
墓地対増やすか考えるけど、コンボと両方に刺さるカード欲しいよね。
デスタク○××
サリアかわしてコンボ成功。
カノニストに言わされ。
ミラディンクルセイダーにやられ、コンボ始動しハーピー死。
○長いことレガシーやってるけど、初めて疑似アド死した。。
このマッチが多いから、サイドに夜の戦慄増量か、虐殺かで迷う。
レオヴォルトが装備品にメタられてきてて、ヘイトベアやタフネス2も増えてる感じするからワンチャンあるのかもしれない。
○ネメシス4のデッキが日本でも主流になるなら、ゴルチャも視野に入る。
レオヴォルト+ネメシスが試されてるけど、敵がマナクリ多く引いたときアルーレン側が当然有利になるから、そこまで考えなくて良いのかもしれないけど。
ドラスト××
チャリスきた時点で月ケア忘れてたのが最大の敗因。
次回に生かそう。
0-3。
デッキは強いが、乗り手がまだまだデッキに振り回されてる感じ。
はれがしー8時の部
2017年1月28日 Magic: The Gathering資産回してデッキを全面チェンジ。
デッキは感染一旦お休みからの~、BUGアルーレン。
テンポや赤対策を減らして、サイドにコプターを4投入した形に。
相性悪いコンボ対策は切って、よりフェアデッキに強い形に変えた。
URデルバー(クサフカさん)××
青ブラと火薬樽切ってたため、
初動パーミ→1マナ域に削られ負け。
致命的な一押しとか、サイドに除去を+1枚取れてたら、多少違ったゲームになってたかもしれない。
BUGWデスブレード(キクチさん)○○
マスカン全カウンターされてからの
アルーレン着地→無限ドレインで勝ち。
BUGデルバー○○
メインサイド共に、とぐろ巻きが仕事して勝ち。
サイド後に、試したかったコプター→コプター除去され→レオヴォルド生き残りが試せて勝ち。
2-1。
しっくり来たため、しばらくこれをメインデッキとして調整していく予定。
デッキは感染一旦お休みからの~、BUGアルーレン。
テンポや赤対策を減らして、サイドにコプターを4投入した形に。
相性悪いコンボ対策は切って、よりフェアデッキに強い形に変えた。
URデルバー(クサフカさん)××
青ブラと火薬樽切ってたため、
初動パーミ→1マナ域に削られ負け。
致命的な一押しとか、サイドに除去を+1枚取れてたら、多少違ったゲームになってたかもしれない。
BUGWデスブレード(キクチさん)○○
マスカン全カウンターされてからの
アルーレン着地→無限ドレインで勝ち。
BUGデルバー○○
メインサイド共に、とぐろ巻きが仕事して勝ち。
サイド後に、試したかったコプター→コプター除去され→レオヴォルド生き残りが試せて勝ち。
2-1。
しっくり来たため、しばらくこれをメインデッキとして調整していく予定。
強大化
2016年12月22日 Magic: The Gathering今日は勝ったけど、強大化使って勝った試合は昨日から5マッチでわずか2本のみ。
強い呪文だけど地うねりと顕在的防御あるし、やっぱり仮に禁止されようがそれなりにInfectは戦えるんじゃないかなと思った。
強い呪文だけど地うねりと顕在的防御あるし、やっぱり仮に禁止されようがそれなりにInfectは戦えるんじゃないかなと思った。
ハレモダン 5じのぶ
2016年12月21日 Magic: The Gathering コメント (2)お休みだったので、免許更新の後行ってきました。
デッキはInfect
Infect○××
G3、除去3枚で死亡。
Burn×○×
メインはややきつい。
サイド後のキッチン生かせなかった。
BGTo×○×
G3、ハンデスでもたもたしてる隙にリンリン決まり死亡。
モダン勉強します(こなみ)
デッキはInfect
Infect○××
G3、除去3枚で死亡。
Burn×○×
メインはややきつい。
サイド後のキッチン生かせなかった。
BGTo×○×
G3、ハンデスでもたもたしてる隙にリンリン決まり死亡。
モダン勉強します(こなみ)
12-11 晴れスタン
2016年12月11日 Magic: The Gathering行ってきました。
最近は初心に返ってスタン練習中です。
デッキは赤黒機体
赤青コン××
→サイドインアウトは間違ってなかったものの、
構築時点でのサイドが駄目すぎた。
青黒コン○××
→メインはクリーチャー多めだから良いけど、
除去増えるとサイド後が弱い。
カリタスが板か?
マルドゥ機体○○
→稲妻織り、流電砲撃、ピアナラーがゲーム通して活躍。
赤黒機体は強いけど、前評判通りデカいクリーチャーが出るとライフレースが厳しい。
後はカリタスとかも厳しい。
メインはクリーチャー比重増やしつつ、サイド後は街の鍵や、カリタスを生かす、形にしてみたい。
最近は初心に返ってスタン練習中です。
デッキは赤黒機体
赤青コン××
→サイドインアウトは間違ってなかったものの、
構築時点でのサイドが駄目すぎた。
青黒コン○××
→メインはクリーチャー多めだから良いけど、
除去増えるとサイド後が弱い。
カリタスが板か?
マルドゥ機体○○
→稲妻織り、流電砲撃、ピアナラーがゲーム通して活躍。
赤黒機体は強いけど、前評判通りデカいクリーチャーが出るとライフレースが厳しい。
後はカリタスとかも厳しい。
メインはクリーチャー比重増やしつつ、サイド後は街の鍵や、カリタスを生かす、形にしてみたい。
晴れる屋レガシー 17時の部
2016年4月24日 Magic: The Gathering コメント (4)いってきました。
デッキは再調整したInfect。
4c忍者○○
g2.
こちらの場、トロピ2、ノーブル1、工作員1。
相手の場には、深き時、ディード。
3マナ浮きから、相手のメイン2でゴルチャ撃たれる。
↓
ゴルチャにピアス合わせる。
↓
土地が寝たので、フラスト撃ち込んで消す。
↓
死儀礼出す、ターン帰ってくる。
返しのターン、ブレストからランカー、バーサク繋がって勝ち。
miracle(シゲキさん)××
g2.ランド1、ぎらつかせ2、ブレストでキープ。
ブレスト撃って土地4ターン引かないこと確定。
からの捌かれ死亡。
game2は、サイドイン1枚ミスってたが、キープも怪しかった。
マリガンはしっかりしよう。
戒め。
BUGデル(うぃるがみさん)○×○
g2.
こちらの場、トロピが3のみ。
手札に堕落者、海賊の魔除け。
相手の場には、デルバー裏表1、ライフ12。
先に堕落者展開するプランを選んで、捌かれてからデルバー反転して死亡。
デルバー除去すれば猶予ターン+2だから、プレイミスだった。
仮に除去しなかった場合は、トップ蔦、激励、強大化、またはドロソで勝ち。
だけど、クリーチャー除去しないと結局3ターンで殴りきられるから、消した方が良かったね。
もしそうした場合は、墨蛾、パンプで捲るしかないので、カード積もる確率的に前者選んだんだけど、捲り返せるプランがある場合はそれを選択する事も大事だと再認識した。
2-1
対miracleをもう少し見据えて、サイド構築してみよう。
メインは好感触だったから、しばらくこのままかな。
デッキは再調整したInfect。
4c忍者○○
g2.
こちらの場、トロピ2、ノーブル1、工作員1。
相手の場には、深き時、ディード。
3マナ浮きから、相手のメイン2でゴルチャ撃たれる。
↓
ゴルチャにピアス合わせる。
↓
土地が寝たので、フラスト撃ち込んで消す。
↓
死儀礼出す、ターン帰ってくる。
返しのターン、ブレストからランカー、バーサク繋がって勝ち。
miracle(シゲキさん)××
g2.ランド1、ぎらつかせ2、ブレストでキープ。
ブレスト撃って土地4ターン引かないこと確定。
からの捌かれ死亡。
game2は、サイドイン1枚ミスってたが、キープも怪しかった。
マリガンはしっかりしよう。
戒め。
BUGデル(うぃるがみさん)○×○
g2.
こちらの場、トロピが3のみ。
手札に堕落者、海賊の魔除け。
相手の場には、デルバー裏表1、ライフ12。
先に堕落者展開するプランを選んで、捌かれてからデルバー反転して死亡。
デルバー除去すれば猶予ターン+2だから、プレイミスだった。
仮に除去しなかった場合は、トップ蔦、激励、強大化、またはドロソで勝ち。
だけど、クリーチャー除去しないと結局3ターンで殴りきられるから、消した方が良かったね。
もしそうした場合は、墨蛾、パンプで捲るしかないので、カード積もる確率的に前者選んだんだけど、捲り返せるプランがある場合はそれを選択する事も大事だと再認識した。
2-1
対miracleをもう少し見据えて、サイド構築してみよう。
メインは好感触だったから、しばらくこのままかな。
禁止改定
2016年4月4日 Magic: The Gatheringレガシーは予想通りstayだった。
よほど環境を支配しない限りは禁止はないので妥当。
モダンは知らん。
ヴィンテージはついにゴーレムまで制限に。
レガシーではドレッジ、ヴィンテージではMUDがWotCから嫌われてるけど、いくらなんでもやり過ぎ。
よほど環境を支配しない限りは禁止はないので妥当。
モダンは知らん。
ヴィンテージはついにゴーレムまで制限に。
レガシーではドレッジ、ヴィンテージではMUDがWotCから嫌われてるけど、いくらなんでもやり過ぎ。
感染 敵を倒すプランニング
2016年4月1日 Magic: The Gathering コメント (4)http://www.hareruyamtg.com/article/sp/category/detail/2685
色々なデッキを見て勉強したのだけれど、記事読んでやっとなる程なぁと思いました。
仲間内から早くブレスト切れよと言われるけど、そうすべき試合は相手によって変えろよ、という話だったんですね。
要はすぐに殺しにかかるんじゃなくて、何ターン後に倒すのか計算して撃った方が良い結果に繋がりやすいってことです。
その逆もあるから、マッチによってその猶予ターンを読み間違えないことが一番大事なプレイなんですね。
倒れてるマナ数とか、ハンドも様々だから、一概に全てそうとは言えないですけども。
自分がコンボに良く負けてた理由は、そのデッキに対しての生き残れるターン数がはっきりわかってないからだと感じました。
僕は猶予ターンの読みが常々適当だなぁと感じますから、そこら辺のプレイを洗いたいと思います。
それは結構簡単に身につきますしね。
確かにブレストはちゃっちゃと使うのが吉に見えるけど、このデッキは完全なコンボデッキじゃないから、コンボ以外に関してはドレッジのサイドみたいに対策カードを釣りだすように動けた方が強いですしね。
その辺のプレイングなら、多分誰にも負けないと思いますのでコツコツ頑張っていきたいです。
色々なデッキを見て勉強したのだけれど、記事読んでやっとなる程なぁと思いました。
仲間内から早くブレスト切れよと言われるけど、そうすべき試合は相手によって変えろよ、という話だったんですね。
要はすぐに殺しにかかるんじゃなくて、何ターン後に倒すのか計算して撃った方が良い結果に繋がりやすいってことです。
その逆もあるから、マッチによってその猶予ターンを読み間違えないことが一番大事なプレイなんですね。
倒れてるマナ数とか、ハンドも様々だから、一概に全てそうとは言えないですけども。
自分がコンボに良く負けてた理由は、そのデッキに対しての生き残れるターン数がはっきりわかってないからだと感じました。
僕は猶予ターンの読みが常々適当だなぁと感じますから、そこら辺のプレイを洗いたいと思います。
それは結構簡単に身につきますしね。
確かにブレストはちゃっちゃと使うのが吉に見えるけど、このデッキは完全なコンボデッキじゃないから、コンボ以外に関してはドレッジのサイドみたいに対策カードを釣りだすように動けた方が強いですしね。
その辺のプレイングなら、多分誰にも負けないと思いますのでコツコツ頑張っていきたいです。
練習会 予定(確定)
2016年3月30日 Magic: The Gathering横浜のショップで行うことに。
連絡遅れてごめんなさい。
申し訳ないのですが、場所の確保が難しいので、今回はコミュニティーメンバーで練習会します。
また場所がとれれば、プリプ会を積極的に開ければと思います。
都内を探すと高いし、東京郊外は遠いですし、もう少し運営含め上手く回せるようにやっていきます。
4月2日土曜日
横浜、カードショップ(未定)
連絡遅れてごめんなさい。
申し訳ないのですが、場所の確保が難しいので、今回はコミュニティーメンバーで練習会します。
また場所がとれれば、プリプ会を積極的に開ければと思います。
都内を探すと高いし、東京郊外は遠いですし、もう少し運営含め上手く回せるようにやっていきます。
4月2日土曜日
横浜、カードショップ(未定)