信心亭レガシー 1-31
2016年1月31日 趣味行ってきました。
デッキはInfect。
ゴブリンストンピィ××後攻
マスカン大杉。
厳しいww
黒単ペインター×○○後攻
g1メフィストフェレス1t目着地、ブレストが逝って死亡。
URg果敢(店長さん)××後攻
自分のブレストの使い方が本当にひどかった。
練習したけど、結構キツい。
やはり、強大化2枚積もう。フラスターはメタ的にサイドで良いわ。
Mud○×○先攻
g2ヘルカイトゲーで死亡。
勝てた試合は全て相性差。
負けた試合は、強大化1枚のメイン構築で落としてるのと、ブレスト手札で温存し過ぎで負けている。
アド厨脳からクロパ脳にしっかり切り替え大事。
まだまだ殺意も足りない。
URgはバーンに近い構成だった。
エンダルの店員さんや、海外で使われていた強大化入りバーンの発展系にあるデッキ。
カナディアンよりも爆発力あるし、結構面白そう。
コンボ耐性が若干怪しいぐらいか。
あと、カナディアンと違って緑マナ外科的しても致命的にならないから、寧ろトロピの枚数調整してURに寄せきった方が良いかもしれないと思った。(こなみ
デッキはInfect。
ゴブリンストンピィ××後攻
マスカン大杉。
厳しいww
黒単ペインター×○○後攻
g1メフィストフェレス1t目着地、ブレストが逝って死亡。
URg果敢(店長さん)××後攻
自分のブレストの使い方が本当にひどかった。
練習したけど、結構キツい。
やはり、強大化2枚積もう。フラスターはメタ的にサイドで良いわ。
Mud○×○先攻
g2ヘルカイトゲーで死亡。
勝てた試合は全て相性差。
負けた試合は、強大化1枚のメイン構築で落としてるのと、ブレスト手札で温存し過ぎで負けている。
アド厨脳からクロパ脳にしっかり切り替え大事。
まだまだ殺意も足りない。
URgはバーンに近い構成だった。
エンダルの店員さんや、海外で使われていた強大化入りバーンの発展系にあるデッキ。
カナディアンよりも爆発力あるし、結構面白そう。
コンボ耐性が若干怪しいぐらいか。
あと、カナディアンと違って緑マナ外科的しても致命的にならないから、寧ろトロピの枚数調整してURに寄せきった方が良いかもしれないと思った。(こなみ
SCG テンポvsコントロール
2016年1月26日 趣味Tom Ross vs Lam Phan
①http://nico.ms/sm24939011
②http://nico.ms/sm24944317
通訳ありで試合を見てみると、新しい発見が沢山あって勉強になった。
試合は2年前のものだけど、非常に良い内容。
G3のTomのプレイしたブレストってどういう意図だったんだろ?
少し考えてみよう。
①http://nico.ms/sm24939011
②http://nico.ms/sm24944317
通訳ありで試合を見てみると、新しい発見が沢山あって勉強になった。
試合は2年前のものだけど、非常に良い内容。
G3のTomのプレイしたブレストってどういう意図だったんだろ?
少し考えてみよう。
メンターANTと、エルドラージMUD
2016年1月26日 趣味KMCのページが更新されていたね。
気になったのは、以下2つの記事。
○メンターアント ハウツー
http://mtgkmc.blog.fc2.com/blog-entry-353.html?sp
○エルドラージMUD (三位の方のリスト)
http://mtgkmc.blog.fc2.com/blog-entry-365.html?sp
面白いなぁ。勉強になった。
気になったのは、以下2つの記事。
○メンターアント ハウツー
http://mtgkmc.blog.fc2.com/blog-entry-353.html?sp
○エルドラージMUD (三位の方のリスト)
http://mtgkmc.blog.fc2.com/blog-entry-365.html?sp
面白いなぁ。勉強になった。
BG Reanimate 完全版
2016年1月19日 趣味BGリアニ
クリーチャー(12)
朽ちゆくインプ×4
グリセルブランド×1
大いなる歪み、コジレック×3
エメリアの盾イオナ×1
大修道士エリシュノーン×1
墓所のタイタン×1
灰カイの乗り手×1
呪文(28)
暗黒の儀式×4
思考囲い×4
納墓×4
再活性×4
死体発掘×4
動く死体×4
ヴェールのリリアナ×4
土地(20)
Bayou×4
フェッチ×8
沼×8
サイド
突然の衰微×4
グルマグのアンコウ×4
虐殺×4
フェアリーの忌み者×3
○概要○
レガシーを最近初めたというプレーヤーは多い。
僕みたいな復帰組が、口をそろえて世代交代というほど、レガシープレーヤーの顔ぶれが昔と変わりつつある。
そう言ったプレーヤーさんがレガシーに参入してくるのは素直に嬉しいし、デッキ構築にも、わかる範囲なら気軽に相談に乗りたい。
そんな思いから、最近知り合った方のロームデッキを回してみて、構築の参考になればと思って色々試してみた。
僕が青に魂を売って以来、久しく黒いデッキを回していなかった、というのもあるのだけれど。
しかし、回してみると壁にぶつかってしまった。
アグロロームはレリカリー罰火デッキであり、名前の長い土地もないと想像してたよりも出力が上がらないからだ。
Pox寄りにしてもタバナクルはやはり欲しいので、構築に完全に行き詰まってしまった。
そこで、別資産で持たれているカードで何か構築出来ないかと考えて今週電車の中で組んだのがこのデッキだ。
レガシープレーヤーは、社会人ならボーナス資金でデッキを作成することが割とセオリーである。
そのため、持たれている資産的にも財布に被害がいかず、レガシーを始めた方にオススメ出来るリアニメイトを大真面目に考えた。
回すのが簡単だし、何を釣るか、何をサイドアウトするのかを知るだけで、サイド後の練習が簡単に出来るデッキだからである。
メインボードは勿論茶番だから、一通り回せれば何も問題ない。
なので、練習時間をあまり割かずとも戦える、ある意味とても理想的なデッキとも言える。
以上前置きはそれぐらいにして、デッキを紐解いてみよう。
○メインの変遷○
最初は脳内構築(当たり前だ)で、昔使っていたレシピを適当にアレンジして書いていた。
単純に、ゴブリンの闇住まいと、大いなる歪み、コジレックを使いたかったのだ。
で、昨日になって改めて1人回ししてみると、色々酷いデッキだということが露呈した。
まず、衰微なんかメインで撃ちたくない。
撃つならさっさと納墓再活性撃てよ、という話。
相手にターン与える動きになるし、そんなことしてたら今の高速環境下では間違いなく撲殺される。
そこで、もう一度原点に帰って構築を見直してみることにした。
・ハンデスが8、落とす手段が12枚欲しい。
・釣るクリーチャーは8枚欲しい。
・アド損になるペタルは、サイド後を考えると色タッチしている関係上あまり使いたくない。
・死儀礼にワンチャンな札は4枚は欲しい。
この条件だと、リリアナを4投する必要性を感じた。
実際コジレックとの相性が凄まじく良いので、そうしてみることに。
そうなると以下の点に行き着いた。
・コジレックにデッキを寄せて、ブン回る構成にする。
まあ1つの正解なのかな、と。
コジレックは正直滅茶苦茶強い。
釣り上げれば、Mステを撃てるといえばヤバさが伝わるのではないだろうか。
本当に、場を支配してしまう。
しかも、ジンギタクシアス、グリセルブランドにはなかった、黒単で釣り上げた後の除去耐性を兼ね備えているのである。
カラカスでもない限り、他のデッキの行動はロックされてしまい、即ゲーム終了まで持ち込める。
そしてこれを使うなら黒単系に寄せたリアニが一番強そうに見えたため、こうして組んでみた。
調整の結果ドロー操作、チューターが抜けたのはかなり痛いが、リリアナデッキとしても機能するので、どっこいどっこいと言った所か。
イオナの枠をもっと軽く、似た効果のカードにしたいが、あんまり思いつかない。
○サイドの調整○
サイドカードは総じて適当に積んだ感が否めない。
明日以降、またしっかり考えてみよう。
そんな所で。
クリーチャー(12)
朽ちゆくインプ×4
グリセルブランド×1
大いなる歪み、コジレック×3
エメリアの盾イオナ×1
大修道士エリシュノーン×1
墓所のタイタン×1
灰カイの乗り手×1
呪文(28)
暗黒の儀式×4
思考囲い×4
納墓×4
再活性×4
死体発掘×4
動く死体×4
ヴェールのリリアナ×4
土地(20)
Bayou×4
フェッチ×8
沼×8
サイド
突然の衰微×4
グルマグのアンコウ×4
虐殺×4
フェアリーの忌み者×3
○概要○
レガシーを最近初めたというプレーヤーは多い。
僕みたいな復帰組が、口をそろえて世代交代というほど、レガシープレーヤーの顔ぶれが昔と変わりつつある。
そう言ったプレーヤーさんがレガシーに参入してくるのは素直に嬉しいし、デッキ構築にも、わかる範囲なら気軽に相談に乗りたい。
そんな思いから、最近知り合った方のロームデッキを回してみて、構築の参考になればと思って色々試してみた。
僕が青に魂を売って以来、久しく黒いデッキを回していなかった、というのもあるのだけれど。
しかし、回してみると壁にぶつかってしまった。
アグロロームはレリカリー罰火デッキであり、名前の長い土地もないと想像してたよりも出力が上がらないからだ。
Pox寄りにしてもタバナクルはやはり欲しいので、構築に完全に行き詰まってしまった。
そこで、別資産で持たれているカードで何か構築出来ないかと考えて今週電車の中で組んだのがこのデッキだ。
レガシープレーヤーは、社会人ならボーナス資金でデッキを作成することが割とセオリーである。
そのため、持たれている資産的にも財布に被害がいかず、レガシーを始めた方にオススメ出来るリアニメイトを大真面目に考えた。
回すのが簡単だし、何を釣るか、何をサイドアウトするのかを知るだけで、サイド後の練習が簡単に出来るデッキだからである。
メインボードは勿論茶番だから、一通り回せれば何も問題ない。
なので、練習時間をあまり割かずとも戦える、ある意味とても理想的なデッキとも言える。
以上前置きはそれぐらいにして、デッキを紐解いてみよう。
○メインの変遷○
最初は脳内構築(当たり前だ)で、昔使っていたレシピを適当にアレンジして書いていた。
単純に、ゴブリンの闇住まいと、大いなる歪み、コジレックを使いたかったのだ。
で、昨日になって改めて1人回ししてみると、色々酷いデッキだということが露呈した。
まず、衰微なんかメインで撃ちたくない。
撃つならさっさと納墓再活性撃てよ、という話。
相手にターン与える動きになるし、そんなことしてたら今の高速環境下では間違いなく撲殺される。
そこで、もう一度原点に帰って構築を見直してみることにした。
・ハンデスが8、落とす手段が12枚欲しい。
・釣るクリーチャーは8枚欲しい。
・アド損になるペタルは、サイド後を考えると色タッチしている関係上あまり使いたくない。
・死儀礼にワンチャンな札は4枚は欲しい。
この条件だと、リリアナを4投する必要性を感じた。
実際コジレックとの相性が凄まじく良いので、そうしてみることに。
そうなると以下の点に行き着いた。
・コジレックにデッキを寄せて、ブン回る構成にする。
まあ1つの正解なのかな、と。
コジレックは正直滅茶苦茶強い。
釣り上げれば、Mステを撃てるといえばヤバさが伝わるのではないだろうか。
本当に、場を支配してしまう。
しかも、ジンギタクシアス、グリセルブランドにはなかった、黒単で釣り上げた後の除去耐性を兼ね備えているのである。
カラカスでもない限り、他のデッキの行動はロックされてしまい、即ゲーム終了まで持ち込める。
そしてこれを使うなら黒単系に寄せたリアニが一番強そうに見えたため、こうして組んでみた。
調整の結果ドロー操作、チューターが抜けたのはかなり痛いが、リリアナデッキとしても機能するので、どっこいどっこいと言った所か。
イオナの枠をもっと軽く、似た効果のカードにしたいが、あんまり思いつかない。
○サイドの調整○
サイドカードは総じて適当に積んだ感が否めない。
明日以降、またしっかり考えてみよう。
そんな所で。
感染 調整記 追記あり
2016年1月17日 趣味今日は苦手なグリクシスとチャリスデッキ、コンボと対戦形式で調整。
使用デッキはUG感染。
○使用したリスト
秘密参照。
ランデスケアの呪文増やしたかったのと、ANT対増やしたかったのでカウンター増量。
強大化、思案はサイドアウトしやすいため、調整過程で自然に外れた。
前回当DNに記載した形にするなら、ギタクシア派の調査、カウンターを一枚ずつ増やして蔦を抜く形が最も綺麗に回る形だと思う。
強大化を早く撃ちにいく構築は、一考の余地があって本当悩ましい。
○ANT戦
メインはどこまでも先手ゲー。
なのでメインに狼狽を2取るより、環境的に他に弾きたい呪文を弾ける呪文貫き2、狼狽の嵐1の形の方が僕は良いと思う。
サイド後も感染は強いし、寧ろそこで戦って勝つプランを組み立てた方が良いのではないか説。
基本狼狽を持ってれば勝てるので、狼狽3の形も納得なのだけど悩ましい。
○グリクシス戦
不利と言われているが、そこまで不利には感じなかった。
ランデスケアの動きが最低限出来て、クリーチャー展開出来れば基本戦える。
問題は先手をグリクシスに取られた際の動き。
ランデスで死ぬので、森からノーブルか、スタイフル構えつつ、次のターン感染クリーチャー展開出来るかという戦いになる。
強化呪文撃ちつつクリーチャー守らないといけない場面もあって、そういった駆け引きがかなり重要。
サイド後はクリーチャーを増やして戦う。
感染側が仕掛けるランデスプランは、前方確認なしだとハマらない場合と、とにかく早くクロックを出す必要があるため、基本的にはやらないほうが良かったりする。
相手がスクリュー気味でも、博打プレイに近い。
サイド後はブレスト、荒廃の工作員が重要なため、呪文滑りの方がミスディレよりかみ合っている。
ヤンパイ2体出ると積むので、屍百足増量プランはワンチャン。
水流破2枚に増量が一番丸そうにも見える。
寒けとかも試したいカード。
来週試すかもしれない。
まだまだ色々追記予定。
使用デッキはUG感染。
○使用したリスト
秘密参照。
ランデスケアの呪文増やしたかったのと、ANT対増やしたかったのでカウンター増量。
強大化、思案はサイドアウトしやすいため、調整過程で自然に外れた。
前回当DNに記載した形にするなら、ギタクシア派の調査、カウンターを一枚ずつ増やして蔦を抜く形が最も綺麗に回る形だと思う。
強大化を早く撃ちにいく構築は、一考の余地があって本当悩ましい。
○ANT戦
メインはどこまでも先手ゲー。
なのでメインに狼狽を2取るより、環境的に他に弾きたい呪文を弾ける呪文貫き2、狼狽の嵐1の形の方が僕は良いと思う。
サイド後も感染は強いし、寧ろそこで戦って勝つプランを組み立てた方が良いのではないか説。
基本狼狽を持ってれば勝てるので、狼狽3の形も納得なのだけど悩ましい。
○グリクシス戦
不利と言われているが、そこまで不利には感じなかった。
ランデスケアの動きが最低限出来て、クリーチャー展開出来れば基本戦える。
問題は先手をグリクシスに取られた際の動き。
ランデスで死ぬので、森からノーブルか、スタイフル構えつつ、次のターン感染クリーチャー展開出来るかという戦いになる。
強化呪文撃ちつつクリーチャー守らないといけない場面もあって、そういった駆け引きがかなり重要。
サイド後はクリーチャーを増やして戦う。
感染側が仕掛けるランデスプランは、前方確認なしだとハマらない場合と、とにかく早くクロックを出す必要があるため、基本的にはやらないほうが良かったりする。
相手がスクリュー気味でも、博打プレイに近い。
サイド後はブレスト、荒廃の工作員が重要なため、呪文滑りの方がミスディレよりかみ合っている。
ヤンパイ2体出ると積むので、屍百足増量プランはワンチャン。
水流破2枚に増量が一番丸そうにも見える。
寒けとかも試したいカード。
来週試すかもしれない。
まだまだ色々追記予定。
1-17 レガシープリプ
2016年1月16日 趣味 コメント (2)信心亭に、明日プリプしにいきます。
1時か2時ぐらいからやる予定。
トップメタ、感染がいます。
レガシーやりたい方は気軽に声かけてくださいね!
1時か2時ぐらいからやる予定。
トップメタ、感染がいます。
レガシーやりたい方は気軽に声かけてくださいね!
ゲートウォッチ 気になるカード
2016年1月14日 趣味フルスポを見ていて気になったカードは以下2枚。
・歪める嘆き
対ANT,SaT,Miracleを意識出来る良カードだと思う。
問題はマナ基盤。その点から考えると、サイドから投入されそうなカードに見えてくる。
土地単、魚は採用考えられるカードな気がする。
私は魚のメインに2枚積む予定。
・ニッサの誓い
今回実は結構話題になっている緑のPonder。
明確な意図で特定のカードを探したい場合なら強そうに見える。
アグロロームでも運用出来るかと考えたけど、そもそもあのデッキはレリカリーデッキなのでマナ加速含めたゼニスの方が優先されるしなぁ。
ビルダーの心をくすぐるカード。
新環境、めっちゃ楽しみ。
・歪める嘆き
対ANT,SaT,Miracleを意識出来る良カードだと思う。
問題はマナ基盤。その点から考えると、サイドから投入されそうなカードに見えてくる。
土地単、魚は採用考えられるカードな気がする。
私は魚のメインに2枚積む予定。
・ニッサの誓い
今回実は結構話題になっている緑のPonder。
明確な意図で特定のカードを探したい場合なら強そうに見える。
アグロロームでも運用出来るかと考えたけど、そもそもあのデッキはレリカリーデッキなのでマナ加速含めたゼニスの方が優先されるしなぁ。
ビルダーの心をくすぐるカード。
新環境、めっちゃ楽しみ。
信心亭レガシー 1-9
2016年1月9日 趣味行ってきました。デッキは感染。
皆さん、今年も宜しくお願いします。
以下リスト
UG Infect
土地19
森×1
tropical island×4
吹きさらしの荒野×4
樹木茂る山麓×4
墨蛾の生息地×4
ペンデルヘイブン×1
不毛の大地×1
クリーチャー12
貴族の教主×4
ぎらつかせのエルフ×4
荒廃の工作員×4
呪文29
呪文貫き×2
force of will×3
目くらまし×3
berserk×2
強大化×2
激励×4
巨森の蔦×3→弱い
渦巻く知識×4
思案×2→試して正解。1より2安定
森の知恵×1
ギタクシア派の調査×2
輪作×1
サイド
karakas×1
ボジューカの沼×1
輪作×1
水没×2
force of will×1
誤った指図×2→サイド後有効配を切り飛ばしてまで使う呪文。弱い。
水流破×1→水流破は何の呪文でも対象に取れる。
記憶の旅×1→試して使用感を書きたい。噛み合ったサイドカード。
もみ消し×1→やるならメイン
クローサの掌握×2
無のロッド×1→針よりキツいカードまで見れるが、輪作ルートが弱くなる。
真髄の針×1→サイド後もみ消しなら、針で良い。
○デッキ相性
トップメタのミラクルに強い。
その他デッキには、ぶっぱ勝ち可能。
デルバーキツい。罰する火キツい。
○リスト雑感
メインボードの強いカード、サイドアウトするカードを知らず、まだうろ覚えで回している状態で大会へ。
それでもメインボードは数をしっかり回せば勝てるので、ポテンシャルは高いデッキ。
大会後rainさんから教えて頂いたリストにアレンジを加えて練り直したので、月曜日の大会に保ち込み調整+プレイングを見直したい。
以下簡易レポ
Burn+G○○
メイン茶番。
サイド後は、賛美ぎらつかせのパンチが通り、激励、蔦の順にプレイして毒殺。
out→思案、強大化、ギタクシア派の調査
in→水没×2、水流破
ギタ調2アウトの強大化アウトが正解だったかも。
popはケア可能なので、クロック削ってまでウィルは撃ちたくないのでインしなかった。
MUD××
チャリス、スネアテ、フォージマスター、死亡。
チャリス、スネアテ、ワーカー、杖無限マナ、死亡。
後手番時ヌルキープしたのがg1の敗因。
モリネコさん、ツボさんから喝が飛ぶレベル。
ウィルないにしても、激励探しにマリガンすべきだった。
相手のデッキわかってたので。
g2はt2にピアス構えるミス。タップアウト覚悟で展開して毒を稼ぐべきだった。
有利なマッチほど、きちんとキープ、アウトしっかり考えること。
out→巨森の蔦、ギタクシア派の調査×2、思案
in→force of will、無のロッド、クローサの掌握×2
エルフ○○
メイン茶番。
サイド後、ノーブルスタートから2tにレインジャーカウンター。
その後トロピセットし直しからギタ調打つと、相手土地なし、サーチ、ドロソがビジョナリーのみ。
場がアーバー、バイユー、イラクサなので、アーバーにサブマージして先手後手入れ替える。
その後マナクリ全てカウンターして、ぎらつかせをパンプアップしてパンチ通り勝ち。
in→水没×2、ウィル
out→森の知恵、思案×2
エルフのインアウトミスってる気がする。
けど後手番だったしなぁ。。
次までにちょっと考えてみる。
ナヤZoo罰する火入り××
無理ゲー。
スペルスカイトと屍百足入れるぐらいしかできない。
2-2
MUD戦が悔やまれる。
月曜日も大会があるのでそこでリベンジしたい。
対戦した皆さん、アドバイス頂いた皆さん、ありがとうございました。
皆さん、今年も宜しくお願いします。
以下リスト
UG Infect
土地19
森×1
tropical island×4
吹きさらしの荒野×4
樹木茂る山麓×4
墨蛾の生息地×4
ペンデルヘイブン×1
不毛の大地×1
クリーチャー12
貴族の教主×4
ぎらつかせのエルフ×4
荒廃の工作員×4
呪文29
呪文貫き×2
force of will×3
目くらまし×3
berserk×2
強大化×2
激励×4
巨森の蔦×3→弱い
渦巻く知識×4
思案×2→試して正解。1より2安定
森の知恵×1
ギタクシア派の調査×2
輪作×1
サイド
karakas×1
ボジューカの沼×1
輪作×1
水没×2
force of will×1
誤った指図×2→サイド後有効配を切り飛ばしてまで使う呪文。弱い。
水流破×1→水流破は何の呪文でも対象に取れる。
記憶の旅×1→試して使用感を書きたい。噛み合ったサイドカード。
もみ消し×1→やるならメイン
クローサの掌握×2
無のロッド×1→針よりキツいカードまで見れるが、輪作ルートが弱くなる。
真髄の針×1→サイド後もみ消しなら、針で良い。
○デッキ相性
トップメタのミラクルに強い。
その他デッキには、ぶっぱ勝ち可能。
デルバーキツい。罰する火キツい。
○リスト雑感
メインボードの強いカード、サイドアウトするカードを知らず、まだうろ覚えで回している状態で大会へ。
それでもメインボードは数をしっかり回せば勝てるので、ポテンシャルは高いデッキ。
大会後rainさんから教えて頂いたリストにアレンジを加えて練り直したので、月曜日の大会に保ち込み調整+プレイングを見直したい。
以下簡易レポ
Burn+G○○
メイン茶番。
サイド後は、賛美ぎらつかせのパンチが通り、激励、蔦の順にプレイして毒殺。
out→思案、強大化、ギタクシア派の調査
in→水没×2、水流破
ギタ調2アウトの強大化アウトが正解だったかも。
popはケア可能なので、クロック削ってまでウィルは撃ちたくないのでインしなかった。
MUD××
チャリス、スネアテ、フォージマスター、死亡。
チャリス、スネアテ、ワーカー、杖無限マナ、死亡。
後手番時ヌルキープしたのがg1の敗因。
モリネコさん、ツボさんから喝が飛ぶレベル。
ウィルないにしても、激励探しにマリガンすべきだった。
相手のデッキわかってたので。
g2はt2にピアス構えるミス。タップアウト覚悟で展開して毒を稼ぐべきだった。
有利なマッチほど、きちんとキープ、アウトしっかり考えること。
out→巨森の蔦、ギタクシア派の調査×2、思案
in→force of will、無のロッド、クローサの掌握×2
エルフ○○
メイン茶番。
サイド後、ノーブルスタートから2tにレインジャーカウンター。
その後トロピセットし直しからギタ調打つと、相手土地なし、サーチ、ドロソがビジョナリーのみ。
場がアーバー、バイユー、イラクサなので、アーバーにサブマージして先手後手入れ替える。
その後マナクリ全てカウンターして、ぎらつかせをパンプアップしてパンチ通り勝ち。
in→水没×2、ウィル
out→森の知恵、思案×2
エルフのインアウトミスってる気がする。
けど後手番だったしなぁ。。
次までにちょっと考えてみる。
ナヤZoo罰する火入り××
無理ゲー。
スペルスカイトと屍百足入れるぐらいしかできない。
2-2
MUD戦が悔やまれる。
月曜日も大会があるのでそこでリベンジしたい。
対戦した皆さん、アドバイス頂いた皆さん、ありがとうございました。
Warping Wail
2016年1月7日 趣味 コメント (2)※以下自分勝手な考察です。
滅茶苦茶言ってるかもしれませんがあしからず。
レガシープレイヤー視点から見た題記カードについて。
○カウンターモードで出来ること
・カウンターモードの利点
対全体除去、兼ハンデス(主にヒム)をケア出来る
土地や有効配を探す思案をケア出来る
実物提示、エルフにワンチャンス生み出せる
・カウンターモードの弱点
自軍クリーチャーに対する除去が大抵止められない
このカード単体では、受けに転じた待ちのプレイングが弱いことがままある
○除去モードで出来ること
・除去モードの利点
マナクリーチャーがタフネス2でも死ぬ
瞬足持ちのクリーチャー、システムクリーチャーで採用率が高いものは軒並み死ぬ(例外は封じ込める僧侶など)
・除去モードの弱点
ファッティサイズは当然消せない
スタックパンプアップでケア出来るため、対アンフェアデッキのクリーチャー除去には他の除去より確実性が欠ける(ペンデルヘイブン、各種強化呪文など)
○マナクリーチャーモードで出来ること
・マナクリーチャーモードの利点
マナクリーチャーが消されてもマナを用意可能(色拘束薄ければワンチャンケア可能)
マナクリーチャーをインスタントタイミングで出せる(リリアナサクリファイスのスタックでエディクトケア可能)
・マナクリーチャーモードの弱点
マナクリーチャーから無色マナしか出ない
☆この呪文のメリット、デメリット
・メリット
クリーチャー除去、ハンデスに弱い色に、ワンチャン与えるカード
ミシュラランド(無色)、不毛の大地やリシャーダの都等のマナ拘束カード、魂の洞窟、燃え柳の木立ち、などと相性が良い
マナ加速手段、それに準ずる手段と相性が良い
チャリスに引っ掛からない
・デメリット
無色マナを用意出来なければプレイは出来ない
他のカウンターと併用することで真価を発揮可能
それらの手段が乏しいデッキでは、序盤引けなければ不要配になるリスクがざらにある
◇総括
・無色デッキではチャリスと併用前提か?
でも、他の新無色カードの方がMUDの弱点を補えるので、このカードはあまり使われないと思ってる。
・バイアルを使う、部族、単色デッキが一番噛み合うのでは?
デッキ構成的にメインに無理なく積めて、弱点をケア出来るようになるデッキがあるとすれば、現状マーフォークぐらいなんじゃないかな。
死儀礼、石鍛冶、コンボ、ミラクル、ヒム、リリアナ、全てに回答として叩きつけられるから、文句なしに投入出来る。
これ積んだマーフォーク、結構強いはず。
以上レガシープレイヤーの脳内考察でした。
滅茶苦茶言ってるかもしれませんがあしからず。
レガシープレイヤー視点から見た題記カードについて。
○カウンターモードで出来ること
・カウンターモードの利点
対全体除去、兼ハンデス(主にヒム)をケア出来る
土地や有効配を探す思案をケア出来る
実物提示、エルフにワンチャンス生み出せる
・カウンターモードの弱点
自軍クリーチャーに対する除去が大抵止められない
このカード単体では、受けに転じた待ちのプレイングが弱いことがままある
○除去モードで出来ること
・除去モードの利点
マナクリーチャーがタフネス2でも死ぬ
瞬足持ちのクリーチャー、システムクリーチャーで採用率が高いものは軒並み死ぬ(例外は封じ込める僧侶など)
・除去モードの弱点
ファッティサイズは当然消せない
スタックパンプアップでケア出来るため、対アンフェアデッキのクリーチャー除去には他の除去より確実性が欠ける(ペンデルヘイブン、各種強化呪文など)
○マナクリーチャーモードで出来ること
・マナクリーチャーモードの利点
マナクリーチャーが消されてもマナを用意可能(色拘束薄ければワンチャンケア可能)
マナクリーチャーをインスタントタイミングで出せる(リリアナサクリファイスのスタックでエディクトケア可能)
・マナクリーチャーモードの弱点
マナクリーチャーから無色マナしか出ない
☆この呪文のメリット、デメリット
・メリット
クリーチャー除去、ハンデスに弱い色に、ワンチャン与えるカード
ミシュラランド(無色)、不毛の大地やリシャーダの都等のマナ拘束カード、魂の洞窟、燃え柳の木立ち、などと相性が良い
マナ加速手段、それに準ずる手段と相性が良い
チャリスに引っ掛からない
・デメリット
無色マナを用意出来なければプレイは出来ない
他のカウンターと併用することで真価を発揮可能
それらの手段が乏しいデッキでは、序盤引けなければ不要配になるリスクがざらにある
◇総括
・無色デッキではチャリスと併用前提か?
でも、他の新無色カードの方がMUDの弱点を補えるので、このカードはあまり使われないと思ってる。
・バイアルを使う、部族、単色デッキが一番噛み合うのでは?
デッキ構成的にメインに無理なく積めて、弱点をケア出来るようになるデッキがあるとすれば、現状マーフォークぐらいなんじゃないかな。
死儀礼、石鍛冶、コンボ、ミラクル、ヒム、リリアナ、全てに回答として叩きつけられるから、文句なしに投入出来る。
これ積んだマーフォーク、結構強いはず。
以上レガシープレイヤーの脳内考察でした。
まけちった涙
こんばんは、ゆらいです。
簡易で記録のみ。
ミラクル×○○
魚はミラクルガン有利。
赤単××
g1あと4点まで削るも、特務魔導師が機能して盤面崩壊して負け。
カナスレ○○
ネメシス!
チャリ1、ロード、先駆けレンダァ!勝ち
エウレカテル○○
プレインズウォーカーってニコルボーラスですよね?
えっ、違う?ウギン…あっ。。
盤面と顔面が崩壊しかけるも、勝ち。
オムニテル××
サイド後酷いミスプレイ。
2年間のブランクが如実に出てしまった。
ここでメナシに。
ハイパージェネシス(御大さん)××
国内リアニ使いのスペシャリスト、御大さん。
久々に話ながらプレイ。
マスクス2マナランドタップイン…。
超・起・源。
共にアルコンと共に降り立った宇宙しいたけにイカされて死亡。
ゲーム後、サイドとか、ゲームプランについてアドバイスを貰う。
ツボさん、ニドさん、御大さんはゲームプランとサイドプランとでお世話になりっぱなしなので、来年どこかの大会で結果を出したいな、というところ。
3-4ドロップ。
クンフーが足りなかった。
今年はこれにてマジック終了。
来年はGPを最終目標に頑張っていこうと思います。
皆さん、良いお年を。
こんばんは、ゆらいです。
簡易で記録のみ。
ミラクル×○○
魚はミラクルガン有利。
赤単××
g1あと4点まで削るも、特務魔導師が機能して盤面崩壊して負け。
カナスレ○○
ネメシス!
チャリ1、ロード、先駆けレンダァ!勝ち
エウレカテル○○
プレインズウォーカーってニコルボーラスですよね?
えっ、違う?ウギン…あっ。。
盤面と顔面が崩壊しかけるも、勝ち。
オムニテル××
サイド後酷いミスプレイ。
2年間のブランクが如実に出てしまった。
ここでメナシに。
ハイパージェネシス(御大さん)××
国内リアニ使いのスペシャリスト、御大さん。
久々に話ながらプレイ。
マスクス2マナランドタップイン…。
超・起・源。
共にアルコンと共に降り立った宇宙しいたけにイカされて死亡。
ゲーム後、サイドとか、ゲームプランについてアドバイスを貰う。
ツボさん、ニドさん、御大さんはゲームプランとサイドプランとでお世話になりっぱなしなので、来年どこかの大会で結果を出したいな、というところ。
3-4ドロップ。
クンフーが足りなかった。
今年はこれにてマジック終了。
来年はGPを最終目標に頑張っていこうと思います。
皆さん、良いお年を。
信心亭レガシー 12-23
2015年12月23日 趣味行ってきました。
デッキはマーフォーク。
BUG続唱××
g2サイドミスして、展開遅れ死亡。
試合後スパして頂けて、負けパターン、勝ちパターンをしっかり確認出来た。
BUGデルバー(しのっさん)×○×
g3先駆け出すタイミングミスしてGG。
もう1ターン見てよかった。
BUGデルバー×○○
g3相手デルバー×2、4ターン反転せず。ネメシス十手で処理して勝ち。
この流れでネメシス十手は暴力でした。
UBGライブラリーアウト○○
東方永劫譚でパチェが使っていたデッキ。実物を始めてみた。
カニは良いカードだけども、仕様用途が難しい。
試合は、打ち消されないマーフォーク並べて島渡って勝ち。
URWmiracle××
g1先手、後手の差で1点削りきれず負け。
g2紅蓮破、赤霊破、ポルトガル人、紅蓮破、ポルトガル人、天使X3でこちらビート間に合わず負け。
2-3。
BUGに対して今日の75枚がどれだけやれるか、フリプ含めてしっかり確認出来て大満足でした。
どういう構築をしたかは、エタフェス後にでも改めて書ければ良いかなと思います。
今日は良いゲームが沢山出来て、楽しかったです。
対戦した皆様、お話した皆様、ありがとうございました。
デッキはマーフォーク。
BUG続唱××
g2サイドミスして、展開遅れ死亡。
試合後スパして頂けて、負けパターン、勝ちパターンをしっかり確認出来た。
BUGデルバー(しのっさん)×○×
g3先駆け出すタイミングミスしてGG。
もう1ターン見てよかった。
BUGデルバー×○○
g3相手デルバー×2、4ターン反転せず。ネメシス十手で処理して勝ち。
この流れでネメシス十手は暴力でした。
UBGライブラリーアウト○○
東方永劫譚でパチェが使っていたデッキ。実物を始めてみた。
カニは良いカードだけども、仕様用途が難しい。
試合は、打ち消されないマーフォーク並べて島渡って勝ち。
URWmiracle××
g1先手、後手の差で1点削りきれず負け。
g2紅蓮破、赤霊破、ポルトガル人、紅蓮破、ポルトガル人、天使X3でこちらビート間に合わず負け。
2-3。
BUGに対して今日の75枚がどれだけやれるか、フリプ含めてしっかり確認出来て大満足でした。
どういう構築をしたかは、エタフェス後にでも改めて書ければ良いかなと思います。
今日は良いゲームが沢山出来て、楽しかったです。
対戦した皆様、お話した皆様、ありがとうございました。