1.陰謀団式療法
このハンデスだけ他のものとは使われる用途が全く違う。
相手の行動を見て確認し阻害する、ハンデスのセオリーの手順を踏まないためだ。
だから、使う人やデッキによっては一番弱いカードだし、強いカードにもなる。
そこらへんのことや環境にある一般的なデッキの動きを意識して使い続けると、相手のマクリパターンや次の行動を先読み出来るようになる。
何を抱えているのか、次に何をすれば相手に負けるのか、見ずに行動して相手と駆け引きをするプレイングが出来るのが他のハンデスにはない魅力かな。
エターナルだと相手のブレストを読むカード的な使い方が一番多くなるけど、このやり取りが堪らなく気持ち良い。
2.強迫
コントロール強い環境なら本当に強い。
対コンボ、またコンボが使ったりと採用される幅は広いが、エターナルでは追加のハンデスとして用いられるのが一般的なカード。
カジュアルの青プレーヤーは対抗呪文をよく好きなカードの例として上げるけど、黒でいうそのポジションに値するカードは正にこのカードだろう。
3.思考囲い
ド安定のハンデス。
何でもカードを切れる分、基本的な選択力を一番求められる。
これで最適解落とした後にトップから嫌なカード引かれて負けたら、青を使うなりしてください。
黒はトップデッキ阻害できませんから。
4.コジレックの審問
環境次第のカードだけど、3マナ以下のカードは何でも落とせて見返りなしなのはやっぱり強い。
それと追加の強迫は多過ぎても、少な過ぎてもコントロールでは捨て札になることも多々だから、青絡みのデッキで囲いのペイライフしたくない場合はこちらが選ばれることが近年では通例になった。
つまり→追加分の強迫は採用枚数少ないけど、初手で撃ちたい。でも後半引くと紙。→コジレックを。
って流れか。
強迫にはベルチャーやANTのキーカード落とせる利点もあるんだけどね。
Will、コンボパーツを処理するカードとしての役割が強迫に。
対して、クロックまで除去したい場合で、デッキWill入ってる、また環境がコンボ寄りでない場合とかだとコジレックなんだろうな。
5.ヒム
自分が使っていると非常に面白いカードだが、相手に使われると非常に面白くないカード。
ビギナーで技量なくとも、先行で2発通れば勝利を呼び込めるカードなため、自分はあまり好きくない。
自分が先手取れてこのカードを使える場合に限って、一番大好きなカードになる。
このハンデスだけ他のものとは使われる用途が全く違う。
相手の行動を見て確認し阻害する、ハンデスのセオリーの手順を踏まないためだ。
だから、使う人やデッキによっては一番弱いカードだし、強いカードにもなる。
そこらへんのことや環境にある一般的なデッキの動きを意識して使い続けると、相手のマクリパターンや次の行動を先読み出来るようになる。
何を抱えているのか、次に何をすれば相手に負けるのか、見ずに行動して相手と駆け引きをするプレイングが出来るのが他のハンデスにはない魅力かな。
エターナルだと相手のブレストを読むカード的な使い方が一番多くなるけど、このやり取りが堪らなく気持ち良い。
2.強迫
コントロール強い環境なら本当に強い。
対コンボ、またコンボが使ったりと採用される幅は広いが、エターナルでは追加のハンデスとして用いられるのが一般的なカード。
カジュアルの青プレーヤーは対抗呪文をよく好きなカードの例として上げるけど、黒でいうそのポジションに値するカードは正にこのカードだろう。
3.思考囲い
ド安定のハンデス。
何でもカードを切れる分、基本的な選択力を一番求められる。
これで最適解落とした後にトップから嫌なカード引かれて負けたら、青を使うなりしてください。
黒はトップデッキ阻害できませんから。
4.コジレックの審問
環境次第のカードだけど、3マナ以下のカードは何でも落とせて見返りなしなのはやっぱり強い。
それと追加の強迫は多過ぎても、少な過ぎてもコントロールでは捨て札になることも多々だから、青絡みのデッキで囲いのペイライフしたくない場合はこちらが選ばれることが近年では通例になった。
つまり→追加分の強迫は採用枚数少ないけど、初手で撃ちたい。でも後半引くと紙。→コジレックを。
って流れか。
強迫にはベルチャーやANTのキーカード落とせる利点もあるんだけどね。
Will、コンボパーツを処理するカードとしての役割が強迫に。
対して、クロックまで除去したい場合で、デッキWill入ってる、また環境がコンボ寄りでない場合とかだとコジレックなんだろうな。
5.ヒム
自分が使っていると非常に面白いカードだが、相手に使われると非常に面白くないカード。
ビギナーで技量なくとも、先行で2発通れば勝利を呼び込めるカードなため、自分はあまり好きくない。
自分が先手取れてこのカードを使える場合に限って、一番大好きなカードになる。
レガシーの好きなカード。
2013年2月23日コメント (1)色々ありすぎて困る。
1.入念な研究
青はカウンターではなく、ドローソースの方が好き。
トップに戻す動作を考えなくて済むこのカードが、中でも一番好きなカード。
2.頭蓋囲い
頭蓋と名のつく装備品の中で一番特殊なカード。
親和プレイヤーが頭蓋囲いを使う理由は、「このカードを使って簡単マジックしたいから」、という思いに他ならない。
このカードを使って勝ったときの爽快感は、何とも言えないものがある。
ああ、気持ちいいwww
3.アルゴスの女魔術師
簡単に死なない、専用デッキで使うと死ぬ程カードが引ける、ブロッカーにもなれる、サーガで生み出されたハイスペックカード。
新緑の女魔術師の完全上位互換。
リリアナだけは勘弁なw
こんなとこか。
※嫌いなカード。
1.大修道師、エリシュノーン
通称ビッチノーン。
部族、ドレッジを蹂躙する悪い奴。
ジンギタクシアスも酷いカードだったが、ノーンはコスト設定を完全に誤ったせいでスタンダードでも大暴れしたことは記憶に新しい。
タイタンが生きてた時代にフィニッシャーこなせた程、本当にスペック高い優秀なカードだったな。
2.死儀礼のシャーマン
黒からマナ加速出来るクリーチャーは、本当に環境を変えた。
このカードのスポイラーを見た瞬間にドレッジが終わったと確信する程、本当に高スペックなクリーチャーだったことは、後の歴史が証明した。
でも不思議と怒りはない。
…黒マナからも場に出せるようにした点以外は、何もね。
3.ゴブリンの放火砲
2012年、1マッチを除いて、置かれたマッチ全て敗北を喫した、因縁のあるカード。
レガシー始めた頃、ヤスさんに1Killされたのは良い思い出。
1.入念な研究
青はカウンターではなく、ドローソースの方が好き。
トップに戻す動作を考えなくて済むこのカードが、中でも一番好きなカード。
2.頭蓋囲い
頭蓋と名のつく装備品の中で一番特殊なカード。
親和プレイヤーが頭蓋囲いを使う理由は、「このカードを使って簡単マジックしたいから」、という思いに他ならない。
このカードを使って勝ったときの爽快感は、何とも言えないものがある。
ああ、気持ちいいwww
3.アルゴスの女魔術師
簡単に死なない、専用デッキで使うと死ぬ程カードが引ける、ブロッカーにもなれる、サーガで生み出されたハイスペックカード。
新緑の女魔術師の完全上位互換。
リリアナだけは勘弁なw
こんなとこか。
※嫌いなカード。
1.大修道師、エリシュノーン
通称ビッチノーン。
部族、ドレッジを蹂躙する悪い奴。
ジンギタクシアスも酷いカードだったが、ノーンはコスト設定を完全に誤ったせいでスタンダードでも大暴れしたことは記憶に新しい。
タイタンが生きてた時代にフィニッシャーこなせた程、本当にスペック高い優秀なカードだったな。
2.死儀礼のシャーマン
黒からマナ加速出来るクリーチャーは、本当に環境を変えた。
このカードのスポイラーを見た瞬間にドレッジが終わったと確信する程、本当に高スペックなクリーチャーだったことは、後の歴史が証明した。
でも不思議と怒りはない。
…黒マナからも場に出せるようにした点以外は、何もね。
3.ゴブリンの放火砲
2012年、1マッチを除いて、置かれたマッチ全て敗北を喫した、因縁のあるカード。
レガシー始めた頃、ヤスさんに1Killされたのは良い思い出。
レガシー事情その2。(追記)
2013年2月13日コメント (2)横浜までの復習がてら後1、2回やります。
それでは行きます。
The Spy
☆ドレッジとベルチャーのパーツを折衷してパクトを積んだ新コンボデッキ。
さっそく東京3大コミュニティー(勝手に命名)のトミーさん、のぶさんたち軍団の方々の間で、フェアリーの忌み者がアンチカードとして強いという致命的な弱点が割れてしまいましたがその命運や如何に。
私はそのフェアリーに対抗する対抗策として、ギタ調を全アウトしてキーカードを水増しするプランが1つあるんじゃないかなーと考えついた。
スパイルートならコンボ可能…なはず。
間違ってたら、本当にごめんなさい。
プレイングが上記したコンボより簡単な点、他フォーマットのプレーヤーが遊び程度に手を出しやすい点、カウンター、各種パクトが使える点、killスピードが速い点と、魅力は沢山あるんだけどね。
リアニメイト
▲シャーマンの被害を一番に被ったリアニメイトだが、ドレッジが減って墓地対策カードが抜けた現在ならワンチャンス…、ってところにThe Spyが登場し、またも被害を被る可能性が微レ存のデッキ。
メタが回ればチャンスも巡るやもしれないですけど、リアニメイトを使用するならば普段から使い慣れている方以外なら、余程の知識と経験、技術がない場合はサイド後は厳しいと思います。
UBリアニは、構築、プレイングにおいて非常に高い技術を要求されるデッキへと変わってしまいましたが、それでもブン回ったときの強さは未だ健在だと思います。
私は非常に好きな部類のデッキなんですけどね。
ビッチノーン以外、デカいクリーチャーは皆可愛いく感じますw
ゴブリン
☆サリア、魂窟、クレンコ、と立て続けに強力なカードを獲得し、去年目覚ましい結果を上げたゴブリン。
しかし、他の部族デッキよりも疫病が刺さる分、メタゲーム次第で弊害を被ってしまう点は変わらず。
それでもカウンターに強くなり、コンボ耐性も上げられるようになったゴブリンは、ラッキーパンチからのドブンが存在するため警戒すべきデッキなのは変わりはないでしょう。
バイアルも衰微で破壊されるようになりましたが、それでもM捨て禁止前、殴打頭蓋隆盛期の構築で培われた、幅広い構築術、パターンが研究されているので、マーフォークよりは構築に幅が効く点は魅力的。
マーフォーク
◎今大会の大穴。
横浜は誰か上位に行けそうな気もします。
広い大会だと、それだけ青が多い分強いのと、スニークのアンチデッキとしても戦えるポテンシャルがありますからね。
何にしてもブン回りがあるデッキは強い。
ただ魚は色拘束がキツく、バイアル依存になりがちのため、メインからバイアル割られると厳しくなるマッチが出てきたのは言わずもがなですが。
死儀礼も地味にキツい。
現在マーベリックは減少傾向なので、石鍛冶を当日どれだけ踏むかが焦点になりそうです。
風当たりは実はよくなりつつある。
RUG
◎大衆向け、と一部が騒ぐほど安定性は随一。
ただ、このデッキしか味わえないクロックパーミの楽しさは、何ともいえないものがあります。
ただのデルバー厨とか突っ込まれそうですが、それなら死儀礼やグリセルどうなんねんって話。
このデッキやBUGがいるからこそ、環境がコンボ環境にならず幾分安定しているのも事実ですし、不毛どこで打つかとか、何積み込むかとか、考える選択肢が要所要所難しい。
しかし考えれば考えるほどプレイングにのめり込み正しい解を導けるデッキは、それほどに強いポテンシャルがあるって裏付けだと思いますし、事実この一年半レガシーのメタゲームから陥落していません。
やっぱり良いデッキだと感じますね。
経験値の差が一番怖いマッチになりそうです。
今日はこのへんかな。
明日もやります。
それでは行きます。
The Spy
☆ドレッジとベルチャーのパーツを折衷してパクトを積んだ新コンボデッキ。
さっそく東京3大コミュニティー(勝手に命名)のトミーさん、のぶさんたち軍団の方々の間で、フェアリーの忌み者がアンチカードとして強いという致命的な弱点が割れてしまいましたがその命運や如何に。
私はそのフェアリーに対抗する対抗策として、ギタ調を全アウトしてキーカードを水増しするプランが1つあるんじゃないかなーと考えついた。
スパイルートならコンボ可能…なはず。
間違ってたら、本当にごめんなさい。
プレイングが上記したコンボより簡単な点、他フォーマットのプレーヤーが遊び程度に手を出しやすい点、カウンター、各種パクトが使える点、killスピードが速い点と、魅力は沢山あるんだけどね。
リアニメイト
▲シャーマンの被害を一番に被ったリアニメイトだが、ドレッジが減って墓地対策カードが抜けた現在ならワンチャンス…、ってところにThe Spyが登場し、またも被害を被る可能性が微レ存のデッキ。
メタが回ればチャンスも巡るやもしれないですけど、リアニメイトを使用するならば普段から使い慣れている方以外なら、余程の知識と経験、技術がない場合はサイド後は厳しいと思います。
UBリアニは、構築、プレイングにおいて非常に高い技術を要求されるデッキへと変わってしまいましたが、それでもブン回ったときの強さは未だ健在だと思います。
私は非常に好きな部類のデッキなんですけどね。
ビッチノーン以外、デカいクリーチャーは皆可愛いく感じますw
ゴブリン
☆サリア、魂窟、クレンコ、と立て続けに強力なカードを獲得し、去年目覚ましい結果を上げたゴブリン。
しかし、他の部族デッキよりも疫病が刺さる分、メタゲーム次第で弊害を被ってしまう点は変わらず。
それでもカウンターに強くなり、コンボ耐性も上げられるようになったゴブリンは、ラッキーパンチからのドブンが存在するため警戒すべきデッキなのは変わりはないでしょう。
バイアルも衰微で破壊されるようになりましたが、それでもM捨て禁止前、殴打頭蓋隆盛期の構築で培われた、幅広い構築術、パターンが研究されているので、マーフォークよりは構築に幅が効く点は魅力的。
マーフォーク
◎今大会の大穴。
横浜は誰か上位に行けそうな気もします。
広い大会だと、それだけ青が多い分強いのと、スニークのアンチデッキとしても戦えるポテンシャルがありますからね。
何にしてもブン回りがあるデッキは強い。
ただ魚は色拘束がキツく、バイアル依存になりがちのため、メインからバイアル割られると厳しくなるマッチが出てきたのは言わずもがなですが。
死儀礼も地味にキツい。
現在マーベリックは減少傾向なので、石鍛冶を当日どれだけ踏むかが焦点になりそうです。
風当たりは実はよくなりつつある。
RUG
◎大衆向け、と一部が騒ぐほど安定性は随一。
ただ、このデッキしか味わえないクロックパーミの楽しさは、何ともいえないものがあります。
ただのデルバー厨とか突っ込まれそうですが、それなら死儀礼やグリセルどうなんねんって話。
このデッキやBUGがいるからこそ、環境がコンボ環境にならず幾分安定しているのも事実ですし、不毛どこで打つかとか、何積み込むかとか、考える選択肢が要所要所難しい。
しかし考えれば考えるほどプレイングにのめり込み正しい解を導けるデッキは、それほどに強いポテンシャルがあるって裏付けだと思いますし、事実この一年半レガシーのメタゲームから陥落していません。
やっぱり良いデッキだと感じますね。
経験値の差が一番怖いマッチになりそうです。
今日はこのへんかな。
明日もやります。
※巷のスパイについて。
☆NaoくんがSCG以前にスパイの原型のデッキ模索してたけど、今思うとめっちゃ凄いわ。
後手からも0killあるらしいし、安さ相まって増えたら横浜ニッセンは大荒れになりそうだな。
@当局の見解
ドレッジ
★スパイ増えればドレッジにも風は吹く…なんてことはないと思うな。
速度的には先手取って1G目取れば戦えるかもだが、また墓地対増えて死儀礼減らないとかやと、間違いなく上のマッチでミスが出る。
安定してビートコンボしたいなら、エルフのが良いはず。
後ひと月あって、コンボ環境寄りに近くなると選択する余地はあったかもだけど、ないな今は。
私は非常に悲しい。
エンチャントレス
○エンチャントレス的には追い風かもしれない。
エルフ、青絡まない黒系のデッキがマッチで駆逐される確率も上がるかもだし。
MUDも黒系減って今より勝ちやすくなれば、ポストが減る訳ではないと思うけど乗り換える人も出るだろうし、エレファントグラスもまた使いやすくなるやもしれない。
エルフはタッチ青型なら江村いないとワンチャンあるんだよな。
でもそれならリップコンとか使えって話。
ミラクル
◎横浜ニッセンはリップ、ターミナスが、環境の鍵を担いそうな気がする。
研究データがちゃんと整っているので今回は時間切れはあんまり出ないだろうし、相殺積める点も魅力的だし、選択するユーザーは多いかも。
エルフ
◎ビートコンボならエルフか。
ただ昔からエルフやってるユーザーと、付け焼き刃で望む急増プレーヤーとで経験値の差が一番響きそうではあるが。
でもやっぱ当日は、SnT≧エルフなのかな?
現段階だと疫病とかも見るようになってるし、私はそうだと思うけれども。
ジャンド(罰する火コン系)
○スパイ、スニークは絶望的だが、エルフは回ればワンチャンス。
現環境で最強のアンチデッキに…なるはずがスパイ、スニークは虎視眈々とチャンスを狙っているため思ったような力が出せない場合になりそうな予感がする。
でもマッチ次第では強いのは言わずもがななので、1人くらい8に抜けそうな予感もする。
魚が当日普段よりいたりすると、クロックパーミに強い分神当たりで鬼勝ちする人いるからね。
昔たそくんに借りて回した程度だけど、ジャンドは私個人的に結構好きなデッキだったりする。
ナヤバーン系も罰する火組み込むユーザーが一定数いるだろう。
でも、ハンデスが使える分、選択肢としてはジャンドが上がりやすいかもしれない。
バーン
◎ナヤバーン含めて形が多彩にあり、安く組める点で大きな大会だと最大の地雷だったりするバーン。
実際に去年のニッセンで私も赤単バーンに当たり、敗北した。
アレがなければ7ー2ラインもあったかもしれないだけに本当に悔しかったな。
油断していると一瞬で灰になるから、バーンは本当に嫌だ。
因みに、私個人の対バーンの勝率は4:6ぐらい。
形としてはURが人気だったりするが、SCM稲妻を狙うなら尖ってる赤単のが私は好き。
火炎破は最強のカード。
茶単
◎チャリスがまたよく見かけるカードにもなりそうな分、エターナル茶単の古参兵MUDは見かけるデッキになるやも。
MUD
◎MUDは現在大きく3種の型がある。
1つはモリネコさんよろしくの、最速型MUD。
私はこの型が一番好きかな。
次に、鬼畜さん、ジャクソンくんよろしくの、中速型MUD。
安定性が最も高く、私個人この2人のレシピは本当に良く錬られていて凄いと思う。
だからこそ、国内主流の形になるわけだ。
次に色タッチ型。ウェルダー型が一番有名だが、凡骨さんが作った青タッチ型や親和に似たテゼレットMUDも少数ながら存在する。
モリネコ兄貴の受け売りだが、色タッチすると事故る率が上がり安定性に今一しっくりがこない、という理由がウェルダー型をあまり見ない理由かな。
魂の洞窟登場で、ちょっとだけ影が薄くなった感があるけど、回ったときの強さは言わずもがな。
○親和
私は断然親和の方が好き。
理由?右手ゲーのウィニーが大好きだからですww
エターナルにはディードという天敵がいて、環境が変わり絶望し、解体してしまったけれど良いデッキだと思う。
スニークキツいけど、リリアナだらけの環境だと横並ぶ親和は空きスロット3枚次第で使えるから、メタが変わらない可能性高ければこれ一択でした。
先行1tハンド0は、今となっては良い思い出です。
因みに主流だったコントロール型は、セルターチの生存率次第で4マナ以上のスペル少ない分、今ならかなり高い技術を要求されるはず。
○ポスト
最近良く見るのはこれ。
新しい土地が追加されたけど、さして話題にはあまりならなかったみたい。
不毛、BTBは辛いが、勝ちやすいメタなら使われますよね。
動きが茶単の中で一番楽しいデッキだと思う。
今日はこのへんで。
パート2は明日やります。
☆NaoくんがSCG以前にスパイの原型のデッキ模索してたけど、今思うとめっちゃ凄いわ。
後手からも0killあるらしいし、安さ相まって増えたら横浜ニッセンは大荒れになりそうだな。
@当局の見解
ドレッジ
★スパイ増えればドレッジにも風は吹く…なんてことはないと思うな。
速度的には先手取って1G目取れば戦えるかもだが、また墓地対増えて死儀礼減らないとかやと、間違いなく上のマッチでミスが出る。
安定してビートコンボしたいなら、エルフのが良いはず。
後ひと月あって、コンボ環境寄りに近くなると選択する余地はあったかもだけど、ないな今は。
私は非常に悲しい。
エンチャントレス
○エンチャントレス的には追い風かもしれない。
エルフ、青絡まない黒系のデッキがマッチで駆逐される確率も上がるかもだし。
MUDも黒系減って今より勝ちやすくなれば、ポストが減る訳ではないと思うけど乗り換える人も出るだろうし、エレファントグラスもまた使いやすくなるやもしれない。
エルフはタッチ青型なら江村いないとワンチャンあるんだよな。
でもそれならリップコンとか使えって話。
ミラクル
◎横浜ニッセンはリップ、ターミナスが、環境の鍵を担いそうな気がする。
研究データがちゃんと整っているので今回は時間切れはあんまり出ないだろうし、相殺積める点も魅力的だし、選択するユーザーは多いかも。
エルフ
◎ビートコンボならエルフか。
ただ昔からエルフやってるユーザーと、付け焼き刃で望む急増プレーヤーとで経験値の差が一番響きそうではあるが。
でもやっぱ当日は、SnT≧エルフなのかな?
現段階だと疫病とかも見るようになってるし、私はそうだと思うけれども。
ジャンド(罰する火コン系)
○スパイ、スニークは絶望的だが、エルフは回ればワンチャンス。
現環境で最強のアンチデッキに…なるはずがスパイ、スニークは虎視眈々とチャンスを狙っているため思ったような力が出せない場合になりそうな予感がする。
でもマッチ次第では強いのは言わずもがななので、1人くらい8に抜けそうな予感もする。
魚が当日普段よりいたりすると、クロックパーミに強い分神当たりで鬼勝ちする人いるからね。
昔たそくんに借りて回した程度だけど、ジャンドは私個人的に結構好きなデッキだったりする。
ナヤバーン系も罰する火組み込むユーザーが一定数いるだろう。
でも、ハンデスが使える分、選択肢としてはジャンドが上がりやすいかもしれない。
バーン
◎ナヤバーン含めて形が多彩にあり、安く組める点で大きな大会だと最大の地雷だったりするバーン。
実際に去年のニッセンで私も赤単バーンに当たり、敗北した。
アレがなければ7ー2ラインもあったかもしれないだけに本当に悔しかったな。
油断していると一瞬で灰になるから、バーンは本当に嫌だ。
因みに、私個人の対バーンの勝率は4:6ぐらい。
形としてはURが人気だったりするが、SCM稲妻を狙うなら尖ってる赤単のが私は好き。
火炎破は最強のカード。
茶単
◎チャリスがまたよく見かけるカードにもなりそうな分、エターナル茶単の古参兵MUDは見かけるデッキになるやも。
MUD
◎MUDは現在大きく3種の型がある。
1つはモリネコさんよろしくの、最速型MUD。
私はこの型が一番好きかな。
次に、鬼畜さん、ジャクソンくんよろしくの、中速型MUD。
安定性が最も高く、私個人この2人のレシピは本当に良く錬られていて凄いと思う。
だからこそ、国内主流の形になるわけだ。
次に色タッチ型。ウェルダー型が一番有名だが、凡骨さんが作った青タッチ型や親和に似たテゼレットMUDも少数ながら存在する。
モリネコ兄貴の受け売りだが、色タッチすると事故る率が上がり安定性に今一しっくりがこない、という理由がウェルダー型をあまり見ない理由かな。
魂の洞窟登場で、ちょっとだけ影が薄くなった感があるけど、回ったときの強さは言わずもがな。
○親和
私は断然親和の方が好き。
理由?右手ゲーのウィニーが大好きだからですww
エターナルにはディードという天敵がいて、環境が変わり絶望し、解体してしまったけれど良いデッキだと思う。
スニークキツいけど、リリアナだらけの環境だと横並ぶ親和は空きスロット3枚次第で使えるから、メタが変わらない可能性高ければこれ一択でした。
先行1tハンド0は、今となっては良い思い出です。
因みに主流だったコントロール型は、セルターチの生存率次第で4マナ以上のスペル少ない分、今ならかなり高い技術を要求されるはず。
○ポスト
最近良く見るのはこれ。
新しい土地が追加されたけど、さして話題にはあまりならなかったみたい。
不毛、BTBは辛いが、勝ちやすいメタなら使われますよね。
動きが茶単の中で一番楽しいデッキだと思う。
今日はこのへんで。
パート2は明日やります。
エンチャントレスの。
2013年2月12日マナ加速手段を踏査加えて9枚にするプランは、今はどうなんだろうか?
クロックパーミ相手ならマナ加速から入りたいし、黒系ならマナ加速で土地伸ばす戦術も考慮出来るし、リングや謙虚置きやすくなるし、使えると思うんだよな。
色々考えてみよう。
クロックパーミ相手ならマナ加速から入りたいし、黒系ならマナ加速で土地伸ばす戦術も考慮出来るし、リングや謙虚置きやすくなるし、使えると思うんだよな。
色々考えてみよう。
実に約20年ぶりにマイブラの新作がリリースされた!
やった、やった、やったーっ!
ネットから落とさずに、現物が市場に出たら買お。
やった、やった、やったーっ!
ネットから落とさずに、現物が市場に出たら買お。
気になったカードは、集団疾病と盲従ぐらいか。
○集団疾病は面白いエンチャントだと思う。
主な活用法は、モダンでの双子対策とかかな?
○盲従は評価未知数のエンチャント。
これを使ったロック方法として自分が真っ先に思いついたのは、盲従+厳密なる執行。
でも、シャーマン、タルモ強い環境やと、安らかなる眠り=エネルギーフィールドみたいなもんやから、採用するかは微妙なライン。
厳密なる執行<ルーンの光輪、なのと、完全に止まる訳でもないのもね。
構築する上で、覚えといても損はないギミックかもしれないけれど、実用的じゃないわな。
セラと併用でフィニッシャーになるため、生ける願い型(サイドにセラ入れる)は難なく採用出来そうな気もする。
もしくはセラ3枚型とかで、メインに突っ込むとか。
でも、こいつ自身のドレイン能力がどの程度か全く想像つかないから、エンチャントレスで使われるかは未知数。
しばらくは、自分は玉座を使ってると思う。
周りの反応次第かな。
そんなとこで。
○集団疾病は面白いエンチャントだと思う。
主な活用法は、モダンでの双子対策とかかな?
○盲従は評価未知数のエンチャント。
これを使ったロック方法として自分が真っ先に思いついたのは、盲従+厳密なる執行。
でも、シャーマン、タルモ強い環境やと、安らかなる眠り=エネルギーフィールドみたいなもんやから、採用するかは微妙なライン。
厳密なる執行<ルーンの光輪、なのと、完全に止まる訳でもないのもね。
構築する上で、覚えといても損はないギミックかもしれないけれど、実用的じゃないわな。
セラと併用でフィニッシャーになるため、生ける願い型(サイドにセラ入れる)は難なく採用出来そうな気もする。
もしくはセラ3枚型とかで、メインに突っ込むとか。
でも、こいつ自身のドレイン能力がどの程度か全く想像つかないから、エンチャントレスで使われるかは未知数。
しばらくは、自分は玉座を使ってると思う。
周りの反応次第かな。
そんなとこで。
ビートダウンがしたい。
ドレッジはねぇ…。
RTR発売前にトミーとかAMCで顔合わせたプレーヤーさん達の一部に話した、シャーマンが絶対に流行るって話が的中してもうね。
Lagくんや一点突破さんに、「また1人…」のフレーズで突っ込まれたけど、その通りになりそうだ。
○ここからが本題。
マーベもそうだけど、ドレッジが基本的に変則ビートダウンプラン出来へん不利な相手には、何パターンも試した結果から基本的に即ブッパしかない。
BUGに速度勝負挑むならシャーマンは先手、後手ゲーじゃんって話は良く聞くけど、でもそれが環境に増えている場合、大きな規模の試合でってことになると、ダイスで負けて相手の先手ゲーが発生する確率も当然増える。
また終末系のデッキもそこに数いたりとかになると、その対策を捨ててまで果たして本当にドレッジで出るべきなのか迷ってしまう。
つまり何が言いたいのかって、他のデッキにメイン8割有利じゃなくなってしまったデッキよりも、もっと賢いデッキ選択があると思うんだよな。
平日大会までならまだしも、大きな大会見据えてるなら、ここらで違うデッキに乗り換えるのもアリなのかもしれない。
ドレッジはねぇ…。
RTR発売前にトミーとかAMCで顔合わせたプレーヤーさん達の一部に話した、シャーマンが絶対に流行るって話が的中してもうね。
Lagくんや一点突破さんに、「また1人…」のフレーズで突っ込まれたけど、その通りになりそうだ。
○ここからが本題。
マーベもそうだけど、ドレッジが基本的に変則ビートダウンプラン出来へん不利な相手には、何パターンも試した結果から基本的に即ブッパしかない。
BUGに速度勝負挑むならシャーマンは先手、後手ゲーじゃんって話は良く聞くけど、でもそれが環境に増えている場合、大きな規模の試合でってことになると、ダイスで負けて相手の先手ゲーが発生する確率も当然増える。
また終末系のデッキもそこに数いたりとかになると、その対策を捨ててまで果たして本当にドレッジで出るべきなのか迷ってしまう。
つまり何が言いたいのかって、他のデッキにメイン8割有利じゃなくなってしまったデッキよりも、もっと賢いデッキ選択があると思うんだよな。
平日大会までならまだしも、大きな大会見据えてるなら、ここらで違うデッキに乗り換えるのもアリなのかもしれない。
久々に時間出来て、行ってきました。
デッキはGWエンチャントレス。
抑制の場入り。
BUGはキツいにしろ、UW、RUG、マーベ、エルフ以外の部族、バーンには有利で、BGWは引き次第だし、当たり運良ければ強い。
以下レポ。
なお、今回からキープした初手とイン、アウトを少し書いてみることにしてみた。
VS緑単感染×○○
後手
G1.初手→フェッチ×2、森×1、繁茂、アルゴス、グラス、ゼニス。
○初動→相手ペンデルヘイヴン→ぎらつかせのエルフでエンド。
自分→ドロー→ミリー→森→繁茂でエンド。
○2t目。相手森セット→4/4修正呪文→コンバット→スルー→激励→変異原生の成長→2Kill…。
エレファントグラスからスタートだったww
何やってんだ俺ww
※イン→謙虚×2、霊体の正義×2、新緑の女魔術師×1
アウト→真髄の針×1、豊穣×1、抑制の場×3
G2.初手→繁茂、エレファントグラス、森×1、平地×1、フェッチ×1、存在×1、霊体の正義×1、
監禁モードで順当に勝ち。
※イン、アウト変更なし。
G3.初手1マリ→フェッチ×2、楽園の拡散×1、ミリーの悪知恵、謙虚、忘却の輪。
相手がゆっくり目の動きだったので、自然の要求ケアしながらひたすらゆっくり動く。
森知恵出されて、ペイ8×1、ペイ4×1、フェッチ×1されて怪しくなるも、忘却の輪で感染持ち飛ばして、また出てきた感染持ちはヒューミリティーで止まってもらい、限界までライフを使って堪えていると、ペイ4、フェッチ×1起動してきたので、返しに手札のゼニス×2をX=2で、更に新緑の女魔術師をプレイして、クレイムケアで感染持ちだったクリーチャー(ランカー付き、3/1)を新緑の女魔術師でキャッチして、返しアルゴスフルパンで勝ち。
ちなみに毒カウンター7だったから、ブロックした次第。
VSパニッシングZOO○○
後手
G1.初手→繁茂、森×2、フェッチ、平地、抑制の場、存在。
ドブンで勝ち。
※イン→安らかなる眠り×3
アウト→豊穣、補充、忘却の輪×1
G2.初手1マリ→安らかなる眠り、フェッチ×2、ミリー、繁茂でキープ。
双方ミスをやらかすも、存在1枚から江村、カラカスに辿りついて無限ターン入って勝ち。
ミスの折は、本当に申し訳ありませんでした。
安らかなる眠りは3枚が適正だと思った。
タルモだらけの環境だと、めちゃ強い。
ディスシナジーとか、正直関係あらへんわ。
同じ役割を担っていたルーン光輪も強いんだけど、別デッキメタる場合以外ならこちらで問題ない気もする。
VSRUG(和歌ロックさん)○××
先手。
G1.初手→抑制の場、セラ×1、フェッチ×2、繁茂、ゼニス、ミリーでキープ
相手が2t土地1枚メインブレストで、上手いことRUGのクロックパーミに捕まるも、2tフェッチ→3t不毛で、ブレストでカウンター見つからないか、クロック引いたので土地嵌めモードに移行したと読んで、デーズ、Willごめんなさいで存在キャストすると通る。
ハンド2枚から全展開されるも、エレファントグラス2枚で防ぎつつ、そこから本命ミリーで捜し当てて、キャストする前にブラフを連打して、ピアス、デーズ圏外に抜け出て勝ち。
※イン→新緑の女魔術師×1、花の絨毯×3、安らかなる眠り×3、謙虚×1
アウト→抑制の場×3、補充×1、真髄の針×1、豊穣×1、忘却の輪×2
G2.安らかなる眠り、エレファントグラス、森、フェッチ、楽園の拡散、存在。
綺麗に裁かれて負け。
途中、安らかなる眠りとエレファントグラス出す手順を間違えた。
あの盤面なら安らかなる眠り→エレファントグラスが正解やった。
※イン、アウト変更なし。
G3.初手トリマリ、森、ゼニス、繁茂、安らかなる眠り×1
トップから一向に土地は出なかった。アド差を埋められず負け。
トータル2ー1。
試したかったフィニッシャーの感覚は試せず。
黒いデッキか、UWBエスパーに当たりたかったな。
デッキはGWエンチャントレス。
抑制の場入り。
BUGはキツいにしろ、UW、RUG、マーベ、エルフ以外の部族、バーンには有利で、BGWは引き次第だし、当たり運良ければ強い。
以下レポ。
なお、今回からキープした初手とイン、アウトを少し書いてみることにしてみた。
VS緑単感染×○○
後手
G1.初手→フェッチ×2、森×1、繁茂、アルゴス、グラス、ゼニス。
○初動→相手ペンデルヘイヴン→ぎらつかせのエルフでエンド。
自分→ドロー→ミリー→森→繁茂でエンド。
○2t目。相手森セット→4/4修正呪文→コンバット→スルー→激励→変異原生の成長→2Kill…。
エレファントグラスからスタートだったww
何やってんだ俺ww
※イン→謙虚×2、霊体の正義×2、新緑の女魔術師×1
アウト→真髄の針×1、豊穣×1、抑制の場×3
G2.初手→繁茂、エレファントグラス、森×1、平地×1、フェッチ×1、存在×1、霊体の正義×1、
監禁モードで順当に勝ち。
※イン、アウト変更なし。
G3.初手1マリ→フェッチ×2、楽園の拡散×1、ミリーの悪知恵、謙虚、忘却の輪。
相手がゆっくり目の動きだったので、自然の要求ケアしながらひたすらゆっくり動く。
森知恵出されて、ペイ8×1、ペイ4×1、フェッチ×1されて怪しくなるも、忘却の輪で感染持ち飛ばして、また出てきた感染持ちはヒューミリティーで止まってもらい、限界までライフを使って堪えていると、ペイ4、フェッチ×1起動してきたので、返しに手札のゼニス×2をX=2で、更に新緑の女魔術師をプレイして、クレイムケアで感染持ちだったクリーチャー(ランカー付き、3/1)を新緑の女魔術師でキャッチして、返しアルゴスフルパンで勝ち。
ちなみに毒カウンター7だったから、ブロックした次第。
VSパニッシングZOO○○
後手
G1.初手→繁茂、森×2、フェッチ、平地、抑制の場、存在。
ドブンで勝ち。
※イン→安らかなる眠り×3
アウト→豊穣、補充、忘却の輪×1
G2.初手1マリ→安らかなる眠り、フェッチ×2、ミリー、繁茂でキープ。
双方ミスをやらかすも、存在1枚から江村、カラカスに辿りついて無限ターン入って勝ち。
ミスの折は、本当に申し訳ありませんでした。
安らかなる眠りは3枚が適正だと思った。
タルモだらけの環境だと、めちゃ強い。
ディスシナジーとか、正直関係あらへんわ。
同じ役割を担っていたルーン光輪も強いんだけど、別デッキメタる場合以外ならこちらで問題ない気もする。
VSRUG(和歌ロックさん)○××
先手。
G1.初手→抑制の場、セラ×1、フェッチ×2、繁茂、ゼニス、ミリーでキープ
相手が2t土地1枚メインブレストで、上手いことRUGのクロックパーミに捕まるも、2tフェッチ→3t不毛で、ブレストでカウンター見つからないか、クロック引いたので土地嵌めモードに移行したと読んで、デーズ、Willごめんなさいで存在キャストすると通る。
ハンド2枚から全展開されるも、エレファントグラス2枚で防ぎつつ、そこから本命ミリーで捜し当てて、キャストする前にブラフを連打して、ピアス、デーズ圏外に抜け出て勝ち。
※イン→新緑の女魔術師×1、花の絨毯×3、安らかなる眠り×3、謙虚×1
アウト→抑制の場×3、補充×1、真髄の針×1、豊穣×1、忘却の輪×2
G2.安らかなる眠り、エレファントグラス、森、フェッチ、楽園の拡散、存在。
綺麗に裁かれて負け。
途中、安らかなる眠りとエレファントグラス出す手順を間違えた。
あの盤面なら安らかなる眠り→エレファントグラスが正解やった。
※イン、アウト変更なし。
G3.初手トリマリ、森、ゼニス、繁茂、安らかなる眠り×1
トップから一向に土地は出なかった。アド差を埋められず負け。
トータル2ー1。
試したかったフィニッシャーの感覚は試せず。
黒いデッキか、UWBエスパーに当たりたかったな。